Yazılım mühendisi Jeff Schomay, yapay zeka destekli grafik işleme teknikleriyle oyunların görsel deneyimini dönüştürme üzerine yaptığı denemelerle dikkat çekiyor. Schomay, geçtiğimiz günlerde yayınladığı bir blog yazısında, klasik ASCII tarzı rol yapma oyunu 'Thunder Lizard'ın karakter tabanlı basit görsellerini, çeşitli yapay zeka modelleriyle adeta yeniden hayata döndürdüğünü paylaştı. Ancak bu etkileyici dönüşümün 'oynanabilir' bir seviyeye ulaşması için gecikme süresi ve tutarlılık gibi konularda bazı önemli ödünler vermek gerekiyor.
Mevcut Oyun Deneyimi
'Thunder Lizard', şu anda internet üzerinden erişilebilen klasik ASCII grafiklere sahip birrogue-like oyun olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular, imleç tuşlarını kullanarak tarih öncesi bir manzarada ilerliyor, daha küçük dinozorları yiyerek büyümeye çalışırken daha büyüklerinden kaçınıyorlar. Kendi türünün en güçlüsü olma mücadelesi verirken, bir yanardağın tüm manzarayı yok etmesinden önce hayatta kalmak gerekiyor. Peki, bu oyun daha ilgi çekici piksel sanat görselleriyle daha eğlenceli olmaz mıydı? Schomay da bu soruyu sormuş olmalı ki, blog yazısında ASCII görsellerin yerini alan yapay zeka ile oluşturulmuş alternatiflerin pek çok örneğini bizlerle paylaşıyor.
Hem Hız Hem Güzellik Bir Arada Mı?
Schomay'ın kendi ifadesiyle, oyun dünyasında olmazsa olmaz bir özellik olan 'hız', birçok yapay zeka grafik işleme aracının henüz tam olarak karşılayamadığı bir durum. Özellikle bağımsız geliştiricilerin erişimine sunulan araçlar göz önüne alındığında bu durum daha da belirginleşiyor. Tarih öncesi manzaraların yapay zeka ile oluşturulmuş harika görsellerine tanık olsak da, en gelişmiş grafik işleyicilerden bile 'dört saniyelik gecikme' gibi oynanışı imkansız hale getiren sonuçlar elde edilmiş.
Gereken Ödünler
Schomay'ın çeşitli yapay zeka modelleriyle gerçekleştirdiği çalışmalar hakkında daha fazla detayı paylaşılan blog yazısında bulmak mümkün. Ancak oynanabilirlik söz konusu olduğunda, tercihini Fal.ai modelinden yana kullandığını görüyoruz. Yazılım mühendisine göre bu model, diğer rakiplerine göre 'çok hızlı üretim süreleri, kaynak görsele sadakat ve makul bir görünüm ile his' sunmasıyla öne çıkıyor.
Yapay zeka ile elde edilen ve şu anda saniyede 10 kare (fps) ve 1 milisaniye (ms) gecikme süresi sunan bu sistem, Schomay'ın denemelerine göre bu alandaki en iyi seçenek olarak belirmiş. Bazı oyun severler, yapay zeka tarafından üretilen görsellerin detay seviyesinden memnun kalmayabilir. Ancak Schomay, blog yazısını iyimser bir notla tamamlayarak, 'yapay zeka ile görüntü üretiminin gerçek zamanlı gerçekleştiğini görmek inanılmaz' diyor. Gelecek için heyecanlı olduğunu belirten Schomay, kareler arasındaki tutarlılığın geliştirilmesi yönünde atılacak adımları da umutla bekliyor.
Daha önce de yapay zekanın oyun geliştirme ve grafik iyileştirme alanlarındaki kullanımına dair haberler yapmıştık. Örneğin, NVIDIA'nın bu yılın başlarında paylaştığı, yapay zeka destekli geliştirme araçları hakkındaki bilgiler, RTX teknolojisinin bu alandaki gücünü gözler önüne seriyordu.