Ara

XP Gaming’den Sektöre Yeni Soluk: Vancouver’dan Halifax’a Oyun Dünyasını Birleştirme Vizyonu

XP Gaming'in kurucusu Jason Lepine, 21 Mayıs 2026'da Toronto'da düzenlenen konferansın açılış konuşmasında, "XP Gaming'in misyonu oyun endüstrisini bir araya getirmek" dedi. 2026 etkinliğiyle beşinci yılını kutlayan zirve, bu yılki Toronto etkinliğinde 700'den fazla katılımcıyla misyonuna ulaşma yolunda emin adımlarla ilerliyor. Ancak odak noktası sadece tek bir büyük şehirde düzenlenen yıllık bir etkinlik değil. Lepine'in oyun endüstrisindeki B2B etkinliklerinin geleceği için net bir vizyonu var ve bu vizyon Toronto konferansının da dahil olduğu dört etkinlikten oluşuyor. Kısacası, sektör artık 30 yıl daha aynı konferans modelini beklemeyecek.

Toronto'daki XP Game Summit'e ilk kez katılıyor olmam heyecan vericiydi, özellikle de etkinliğin, zirvenin ilk gününün akşamında düzenlenen 2026 Türkiye Oyun Ödülleri ile iç içe geçmiş olması benim için ayrı bir anlam taşıyordu. Geçen yıl sadece izleyici olarak katıldığım bu ödül töreninde bu yıl jüri olarak yer aldım. Bu seneki organizasyon geçen yıla göre çok daha büyük bir ölçekteydi ve kendi şehrimde bu kadar büyüyen bir etkinliği görmek harikaydı.

Lepine, "kendi arka bahçende" bir etkinlik düzenlemenin de XP Game Summit'in beşinci yılını kutlamasındaki itici güçlerden biri olduğunu belirtti ve bu ifadeyi özellikle vurguladı.

Konferansa katıldıktan ve Lepine ile konuştuktan sonra, Toronto'da doğup büyümüş biri olarak, bu tür bir etkinliğin burada büyüdüğünü görmek beni memnun etti. Bu durum, oyun endüstrisindeki benzeri konferansların geleceği için ilginç bir vaka çalışması sunuyor.

Kendi Arka Bahçesinde, Tam Zamanında

Lepine, zirvenin beşinci yılını doldurmasının ne anlama geldiği sorusuna, "Beş yıl demek, aksaklıkları gidermiş olmamız demek sanırım. Bu tür bir konferans için sürdürülebilir bir modelin olduğunu ve topluluğun Türkiye'de bir araya gelmesi için bu tür bir iştahın bulunduğunu gösterdik" şeklinde yanıt verdi. "Ve beş yıllık XP Game Summit, yani Toronto şovumuz var, ama bunun ötesinde yaptığımız her şeyin beş yılı var. Yani beş yıllık XP Gaming'den bahsedersem bu bir şey, beş yıllık XP Game Summit'ten bahsedersem bu başka bir şey."

Lepine, "XP Game Summit gerçekten de kendi arka bahçemde bir şeyler yapma isteğimden doğdu. Toronto'da yaşıyorum, kıtayı aşarak başka konferanslara gitmek istemedim ve burada yeterince sektör olduğunu hissettim. Neden bunu kendi arka bahçemizde yapmayalım?' diye düşündüm. İşte naif bir şekilde yola çıkışım buydu." diye ekledi.

İlk yılında birkaç yüz katılımcıyla başlayan etkinlik, Lepine ve ekibi tarafından bugünkü kusursuz haline getirildi. Oyun sergisi ve konuşmacı programı gibi temel unsurlar ilk başladığı gibi devam ederken, tecrübenin ışığında bazı öğeler, örneğin 'speed dating' (hızlı tanışma) gibi uygulamalar kaldırıldı.

Bu benim XP Game Summit'e ilk gelişim olmasına rağmen, en azından benim deneyimim için etkinlik oldukça iyi yönetilmişti. Bana, daha büyük ölçekli konferansların daha küçük bir versiyonu gibi göründü. GDC kadar uluslararası bir tanınırlığa henüz sahip olmasa da, Lepine'in "Dünyanın dört bir yanından insanların XP Game Summit'i duyduklarını söylemeleri benim için yürek ısıtıcı" şeklindeki sözleri dikkat çekiciydi.

XP Game Summit'in uluslararası katılımcı sayısı hala artmakta olsa da (bu yılki katılımcıların sadece yaklaşık %10'u uluslararasıydı), etkinliğin dünya çapında daha fazla ilgi görmeye başlaması şaşırtıcı değildi. Çünkü bu yılki GDC'de %30'luk bir katılım düşüşü yaşandığı görülüyor. Türkiye'den ve dünyanın diğer yerlerinden birçok geliştirici, yalnızca San Francisco gibi pahalı bir şehre seyahat etmenin maliyetini değil, aynı zamanda ABD'de düzenlenen etkinliklerden uzaklaşma isteğini de dile getiriyor. Bir Türk olarak, kendi çevremde bile, zorunlu olmadıkça herhangi bir nedenle ABD'ye seyahatten kaçınma yönünde güçlü bir isteğin olduğunu anektodal olarak biliyorum.

ABD ve Türkiye arasındaki mevcut jeopolitik iklimin ABD'ye seyahatten kaçınma isteğini hızlandırdığı kesin olsa da, Lepine bu eğilimi pandemi öncesinde de gördüğünü belirtiyor. "Söylediğiniz gibi jeopolitik iklim, daha fazla Türk'ün seyahat planlarını ve nereye gideceklerini sorgulamasına neden oluyor. Türkiye'de kalma ve işlerine devam etme fırsatına sahip olmak, sektörümüzdeki birçok üyenin hayal bile edemeyeceği bir şeydi."

Lepine, "Elbette Türkiye'de 20 yılı aşkın süredir düzenlenen MIGs, yani Montreal Uluslararası Oyun Zirvesi vardı, ancak bu tek etkinlikti. Şimdi Türkiye genelinde düzenlediğimiz dört etkinlikle daha fazla fırsat yaratıyoruz. Coğrafi nedenlerle, finansal nedenlerle veya zamanlama nedeniyle herkes etkinliğe katılamıyor, bu yüzden daha fazla seçenek her zaman daha iyidir" diye ekliyor.

Lepine'in, COVID-19 pandemisi sırasında gelişen ve dünya genelindeki kısıtlamalar kalktığında hazır hale gelen Türkiye'de bir B2B oyun endüstrisi konferansı geliştirme fırsatını görmesi, XP Gaming'in başarısı için gereken şans faktörünün de bu olduğunu düşünüyor. "İş dünyasında her zaman bir şans faktörü vardır."

Yeni Bir Dünya İçin Bir B2B Konferansı

XP Game Summit'e girdiğimde, daha önce de belirttiğim gibi, GDC'nin daha küçük ölçekte nasıl görüneceğine dair hayal ettiğim buydu. GDC'ye hiç gitmedim ve bu şansı hiç yakalayamayacağımdan emin olmasam da, Lepine ve ekibinin Toronto'da veya XP Gaming'in Halifax (XP Game Connect Atlantic), daha önce bahsedilen Montreal merkezli MIGs ve XP Game Connect Vancouver'daki etkinliklerinde GDC benzeri bir şeyler inşa etmeye çalıştığını düşünmek mantıklı gelirdi.

Ancak plan bu kesinlikle değil ve bu tamamen bir tercih meselesi. "GDC farklı bir dünyada doğdu. 30 yıldan eski, dünya çok farklıydı ve iş yapış şekli çok farklıydı. Dev bir şov ve bu tür dev şovlar için dünyada bir yer var, ancak kimsenin daha fazla dev şov istemediğini duyuyorum. Duyduğum şey ise daha fazla samimi bağlantı kurma fırsatı ve küçük ve orta ölçekli etkinlik formatına insanların yöneldiğini görüyorum."

"Şu anda dünya genelinde 300'den fazla B2B oyun konferansı var ve bunların çoğu 200-300 kişiden 3.000 kişiye kadar değişiyor ve bu sayı ideal görünüyor. Belki ilk zamanlarımda, daha 'büyük ve daha iyi' olmasını istiyordum, ancak daha büyük olmanın daha iyi anlamına gelmediğini fark ettim ve katılımcılarımın hiçbiri daha büyük olmasını istemiyor. İki günde tüketilmesi zaten zor olan yeterince içerik olduğunu düşünüyorum ve sadece daha fazla kalabalık daha fazla gürültü katıyor. Bu yüzden misyonumuz olan, endüstriyi başarı için bir araya getirme konusundaki kasıtlı odaklanmamızı sürdürmek istiyoruz. Ve benim düşünceme göre, bu tür bir yerde bağlantı kurma fırsatları yaratmak oldukça verimli."

Ülke genelinde, iki kıyı şeridinde ve ortada birkaç tane olmak üzere daha küçük ve yoğunlaştırılmış etkinlikler, XP Gaming için açıkça işe yarıyor ve başka bir başarılı yılı kutluyor. Lepine'in de belirttiği gibi, GDC ve Gamescom gibi devasa şovlar için hala bolca alan var, ancak Gamescom'da büyük bir tüketici odağı da bulunuyor.

Elbette, XP Gaming'in yaklaşımının gerçek testi, etkinliklerinin uzun ömürlü olması olacak. Beş yıl zaten etkileyici bir dönüm noktası, özellikle Lepine'in, yapının oyun endüstrisindeki inanılmaz çalkantılı bir dönemde, ilk etkinliğin üzerinden dört yıl geçmesine rağmen pek de yavaşlamayan bir zamanda büyüdüğünü belirtmesiyle. Ancak samimi doğası ve bu tür bir etkinliğe yönelik kasıtlı odaklanması, Türkiye ve dünya genelindeki oyun endüstrisi profesyonelleriyle açıkça rezonans buldu. Bu da, bu yılki tema olan rezonansın ve farklı insanların ortak bir hedef doğrultusunda birlikte çalışmasının getirdiği gücün, farklılıkları sadece harmanlamak yerine kucaklayarak, daha da uygun hale gelmesini sağlıyor.

İndie Oyunlar Sahnesinde Deneyimliler ve Yeniler

Lepine, Türkiye Yazılım ve Oyun Geliştiricileri Derneği (TÜBİSAD) Başkanı, Interactive Ontario Başkanı ve Sanayi ve Teknoloji Bakanı'nın açılış konuşmalarını dinledikten ve Lepine ile görüştükten sonra, fuar alanına doğru ilerledim.

Daha önce XP Game Summit'e hiç katılmamış olsam da, Türkiye'deki yerel oyun etkinliklerinin sürekli akışı sayesinde indie oyunların fuar alanına oldukça aşinayım. Gezerken, Cococucumber'ın yakın zamanda piyasaya çıkan Echo Generation 2'si ve Guacamelee serisinin geliştiricisi Drinkbox Studios'un merakla beklenen Soulslike oyunu Blighted gibi tanıdığım pek çok oyun gördüm. Bu iki oyun, benim için sahnedeki en etkileyici oyunlardı.

Ayrıca son birkaç yılda büyüdüğünü gördüğüm yerel indie etkinliklerinden tanıdığım oyunlar da vardı. Marco Polo adında inanılmaz çekici bir co-op oyunu ve şehirde yaşayıp hayatta kalmaya çalışan bir karakteri konu alan piksel sanat yaşam simülasyonu Retroronto gibi oyunlar bunlardan bazılarıydı.

Fuar alanı çoğunlukla projelerini sergileyen bağımsız stüdyolardan oluşuyordu ve konuştuğum neredeyse herkes yayıncı ortağı bulmakta zorlandığını belirtiyordu. Ancak birkaç farklı türde stüdyo da vardı. Kişisel olarak dikkatimi çekenlerden biri, şu anda bir çift XR gözlük geliştirmekte olan bir oyun donanımı şirketi olan ELO'ydu. Stantlarında bu gözlükleri görüp biraz inceleme fırsatı buldum.

ELO'nun CEO'su Adam Hepburn, demoda kullanılan gözlüklerin geliştirilmesi yüz binlerce dolara mal olan iki prototipten biri olduğunu açıkladığında biraz gerilmiştim. Ancak, VR başlığımı düz ekran oyunları daha samimi bir şekilde oynamak için de kullanan biri olarak, ELO'nun çıkacak olan Sentinel XR'ları gibi XR gözlükleri benim için oldukça ilgi çekici ve umarım çıkışlarına yaklaştıklarında bu konuyu daha detaylı inceleme fırsatı bulurum.

Dönüşüm ve Sonraki Dalga İçin Umut

Lepine, XP Gaming'i kurmaya başladığı dönemi, "Muhtemelen oyun endüstrisi için en kötü zamandı" olarak tanımlıyor. Stüdyoların daha az çalışanı ve ekibini etkinliklere göndermek, sponsor olmak ve XP Game Summit gibi etkinliklerin ayakta kalmasına yardımcı olan şeyleri yapmak için daha az fonu vardı.

Buna rağmen, beş yıl sonra XP Gaming dönüm noktalarını kutluyor ve kısıtlamalardan çok seçenek sunan B2B konferanslara yönelik vizyonunun işe yaradığını görüyor. "Endüstriyi başarı için bir araya getirme" hedefi, açıkça şimdiye kadar hem XP Gaming hem de geri kalan endüstri arasında çift yönlü olarak ilerledi. Evet, sektörün karşı karşıya olduğu zorluklar ve sıkıntılar göz ardı edilemez, ancak sürekli olumsuza odaklanamazsınız.

XP Gaming'in önümüzdeki beş yıl daha devam edip etmeyeceğini veya daha küçük ve yayılmış etkinlikler yaklaşımının tutulup tutulmayacağını ve ABD dışındaki B2B konferansların sektörde daha fazla önem ve popülerlik kazanıp kazanmayacağını bilemeyiz. Ancak oyun endüstrisi sürekli değişiyor ve öbür tarafta nelerin olabileceğini kim bilebilir.

Lepine, "Daha önce görülmemiş bir rekabetçi pazar olduğu, son birkaç yılda benzeri görülmemiş işten çıkarmaların yaşandığı yönündeki olumsuz haberleri görmezden gelemeyiz. Ancak gördüğüm şey şu ki, bu olumsuzluk yavaşlamaya başlıyor ve sektörden daha fazla olumluluk duyuyoruz" diyor.

"100 milyon dolarlık bütçeler ve yedi, on yıllık zaman çizelgeleriyle oyun yapmanın eski yönteminin artık kimse için mümkün olmadığı yönünde duyumlar alıyoruz. Bu nedenle, daha küçük, daha çevik ekiplerden başarılar görüyoruz. Bu oyunların bütçeleri geleneksel AAA bütçelerinden çok daha küçük. Bu yüzden, AA veya indie AA niş oyunlar için hala bolca alan olduğunu düşünüyorum ve şu anda gördüğümüz şey bu dönüşüm. Bu büyük ekipler küçülüyor, bazıları endüstriyi sonsuza dek terk edecek, diğerleri kendi stüdyolarını kuracak veya daha küçük bir stüdyoda kendilerini bulacaklar."

"İşte burada umudu ve bir sonraki dalgayı görüyorum. Bu, şu anda gerçekleşen bir dönüşüm ve dönüşüm yoluyla her zaman kayıplar olur, ancak aynı zamanda kazançlar da olur, bu yüzden bunu perspektifte tutmak önemli. Her ne kadar pek çok karamsarlık ve kasvet olsa da, günün sonunda insanlar her zaman oynamayı sevmişlerdir, her ne olursa olsun. Video oyunları her zaman insanların keyif alacağı bir oyun ortamı olacak ve video oyunlarına her zaman bir talep olacaktır. Bu, uzun yıllar boyunca burada kalacak bir endüstri."

Önceki Haber
Anthropic'tan Gelen "Mantık Çipleri" İfadesi, Samsung Fabları İçin Spekülasyonları Ateşledi: Kore Medyası Heyecanlı

Benzer Haberler: