Yaklaşan Turok: Origins oyununun Gamescom 2025 sunumu sırasında, oyunun yönetmeni Jesús Iglesias, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X gibi konsollarda saniyede 60 kare hızında çalışacağını belirtti. Xbox Series S konsolu hakkında gelen bir soruya ise Iglesias, bu durumun aynı şekilde gerçekleşmeyeceğini ve stüdyonun bunu başarmak için bir yol bulamadığını itiraf etti. Sonuç olarak, Xbox Series S'te Turok: Origins, saniyede 30 kare hızında çalışacak.
Bu, daha küçük Xbox Series konsolu için belirlenen bu kare hızı hedefinin ilk örneği değil. Series S, daha az belleğe (X'in 16GB'ına karşılık 10GB) sahip ve daha da önemlisi, Series X'te 52 hesaplama birimi bulunurken, Series S yalnızca 20 hesaplama birimi ile donatılmış. İki Xbox konsolu arasındaki teraflop farkı ise daha da belirgin; Xbox Series S 4 teraflop, Series X ise 12 teraflop'un biraz üzerinde derecelendirilmiş. Gerçekten de oyun geliştiricileri, Microsoft'u konsol ile hayatlarını zorlaştırdığı için uzun süredir eleştiriyor. Xbox ekibi, kullanıcılara daha erişilebilir bir fiyattan konsol sunmak istedi, ancak satışları artırmak için bu bile yeterli olmadı.
Her neyse, Turok: Origins, Unreal Engine 5 teknolojisi ile destekleniyor. Bu, doğrusal seviyelerde oynanan, tur tabanlı bir işbirliği nişancı oyunu olsa da, görsellik açısından çok da ileriye gitmiyor. Oyunun yayıncılığını üstlenen Saber Interactive tarafından henüz PC sistem gereksinimleri açıklanmadı (oyunun henüz belirli bir çıkış tarihi de yok).