PlayStation 5 ve Xbox Series X gibi güçlü konsollara kıyasla teknik açıdan daha kısıtlı bir donanıma sahip olan Xbox Series S için yeni bir oyun geliştirmek, geliştiriciler için birtakım zorluklar ortaya koyabiliyor. Ancak bu durum, oyunların daha optimize ve kararlı olmasına da vesile olabiliyor. Yaklaşan büyük oyunlardan biri için yapılan çalışmalar da tam olarak bu durumu gözler önüne seriyor.
Oyunun geliştirme sürecinde, özellikle konsolun sınırlı belleği, geliştiricilerin karşılaştığı en büyük engel olarak öne çıktı. Bu bellek kısıtlamaları, oyunun pek çok bölümünde çökme sorunlarına yol açıyordu. Ancak bu zorluklar, geliştirici ekibin bellek kullanımını optimize etmeye odaklanmasını sağladı. Yapılan bu iyileştirmeler, sadece Xbox Series S sürümünü değil, aynı zamanda oyunun diğer platformlardaki versiyonlarını da daha iyi ve daha kararlı hale getirdi. Bu tür bellek sorunlarının genellikle bir ila iki ay gibi kısa bir sürede çözüldüğü belirtiliyor.
Xbox Series S'in getirdiği teknik sınırlamalar bazı geliştiriciler için ciddi sorunlar yaratırken, bazıları için ise bu zorluklar bir fırsat haline gelebiliyor. Örneğin, bazı oyunların bu konsolda istenen performans seviyesine ulaşması zaman alabiliyor. Hatta bazı durumlarda, oyunun önemli özelliklerinin kısıtlanması veya kaldırılması gerekebiliyor. Bu durum, geliştiricilerin farklı platformlarda oyun deneyimini en iyi hale getirmek için yaratıcı çözümler üretmesini teşvik ediyor.