Microsoft, 2020 yılında Game Pass Ultimate aboneliklerinin yeni Xbox Cloud Gaming hizmetine sınırsız erişim sunacağını duyurmuştu. Ancak bu cömert yayınlama dönemi sona eriyor. Microsoft, farklı Game Pass aboneliklerinde oyun yayınlama sürelerine yönelik katı yeni sınırlamalar getirdiğini duyurdu.
Kasım ayından itibaren geçerli olacak bu sınırlamalara göre, aylık oyun yayınlama limitleri şöyle olacak:
- Game Pass Ultimate (Aylık 23 TL): 15 saat
- Game Pass Premium (Aylık 15 TL): 10 saat
- Game Pass Essential (Aylık 10 TL): 5 saat
Belirlenen aylık kullanım hakkını dolduran aboneler, ek süre satın alabilecek. Ancak bu ek sürelerin fiyatlandırması ve ne zaman erişilebilir olacağı konusunda henüz detaylı bilgi paylaşılmadı. Game Pass aboneliği kapsamında yer alan oyunların indirilebilir sürümlerine erişim ise bu değişiklikten etkilenmeyecek.
Game Pass abonesi olmayanlar da, sahip oldukları oyunların yayınlanabilir sürümlerine belirli cihazlarda ücret karşılığında erişebilecek. Haziran ayında Microsoft, oyuncuların bulut kütüphanelerine ek bir maliyetle erişmelerini sağlamak amacıyla reklam destekli ücretsiz bir yayınlama seçeneğini test etmeye başlamıştı.
Rakiplere bakıldığında, Sony'nin üst düzey PlayStation Plus Premium planı abonelerine sınırsız oyun yayınlama imkanı sunuyor. Nvidia'nın GeForce Now hizmeti ise ücretsiz planda tek seferde bir saatlik, ücretli planlarda ise sekiz saate kadar oyun yayınlama süresi sınırlaması getiriyor. Ancak GeForce Now'da kullanıcılar günde istediği kadar oturum başlatabiliyor ve ek ücret karşılığında tek günlük geçişler satın alabiliyor.
Bu Değişiklik Kimleri ve Neden Etkileyecek?
Microsoft, yeni yayınlama sınırlamalarının bazı müşteriler için daha yüksek maliyet anlamına geleceğini kabul ediyor. Ancak şirket, bu değişikliğin yalnızca Game Pass abonelerinin %4'ünü etkileyeceğini belirtiyor. Bu oran, yaklaşık 30 milyon Xbox Game Pass abonesinden yaklaşık 1.2 milyonunun, yeni yapılandırma altında ek ödeme yapma ihtiyacı duyacak kadar sık oyun yayınlama hizmetini kullandığını gösteriyor.
Asıl belirsiz olan nokta, mevcut Game Pass abonelerinin ne kadarının oyun yayınlama hizmetini kullandığıdır. Daha önceki dönemlerde Microsoft, yayınlama hizmetinin ilk 10 milyon ve 20 milyon kullanıcıya ulaştığını duyurmuştu. Geçen yıl ise Xbox Cloud Gaming kullanımının bir önceki yıla göre %45 arttığı ve 2025 mali yılında tek başına 500 milyon saat oyunun yayınlandığı açıklanmıştı.
Bu veriler toplu olarak değerlendirildiğinde, Game Pass abonelerinin küçük bir azınlığının Microsoft'un hizmetindeki oyun yayınlama süresinin büyük çoğunluğundan sorumlu olduğu anlaşılıyor. Microsoft, bu yeni modeli getirme nedenini, bulut oyun sağlamanın maliyetinin kullanım arttıkça yükselmesi ve bu modelin hizmeti sunmaya devam ederken güvenilirlik ve performansa yatırım yapmayı sürdürmelerini sağlayacağını belirterek açıklıyor. Videolu yayın hizmetlerinin aksine, Microsoft sadece artan bant genişliği maliyetleriyle değil, aynı zamanda uzaktaki sunucularda oyunları çalıştırmak için önemli hesaplama kaynaklarıyla da ilgilenmek zorunda kalıyor. Özellikle bu yıl RAM ve depolama fiyatlarındaki fahiş artışlar, bu maliyetleri kesinlikle yükseltmiş durumda.
Bugünkü duyuru, Xbox'ın beş yıldan uzun süre önce başlattığı ve oyuncuların pahalı donanımlar yerine web tarayıcıları, akıllı TV'ler veya yayın cihazları aracılığıyla Xbox oyunlarına erişeceği bulut odaklı, yayın merkezli bir gelecek vizyonunun ardından geldi. Bu duyurudan bu yana Google, iddialı Stadia oyun yayınlama projesini sonlandırdı ve Amazon da Luna platformu üzerinden yeni oyun satmayı durdurdu.
Microsoft'un FTC ile yaşadığı davada sunulan 2023 tarihli bir belgede, bulut oyunun her yıl oynanan milyarlarca saatlik oyunın yalnızca küçük bir bölümünü oluşturduğu ve mevcut nişin ötesinde hiçbir zaman tüketici talebi yakalayamadığı belirtilmişti.
Haziran ayında, yeni Xbox CEO'sunun şirketin oyun iş kolunda bir “sert sıfırlama” duyurduğu “zor gerçekler” arasında bulut oyunun pek de yeri yoktu.