Amerika Birleşik Devletleri ve diğer küresel ekonomik güçler arasındaki devam eden ticari gerilimler, özellikle Çin'de üretilen PlayStation 5 ve Xbox Series X|S gibi oyun konsollarının üretim maliyetlerini önemli ölçüde etkiliyor. RAM gibi kritik bileşenlerdeki mevcut büyük fiyat artışlarının konsol fiyatlarına daha fazla yansıma riski göz önüne alındığında, Microsoft bu riskleri azaltmak adına üretimi Vietnam'a kaydırarak önemli bir adım atıyor.
Bu kritik üretim kaymasının kanıtı, düzenleyici belgelere dayanıyor. Yerel kaynaklardan alınan bilgilere göre, Foxconn'un bir yan kuruluşu olan Fushan Technology, yıllık 4.8 milyon Xbox oyun cihazı üretimi için Vietnam'da üretim kapasitesini artırma izni arıyor. Bu kapsamda sadece konsollar değil, aynı zamanda fiyat artışı riski taşıyan kontrolcüler ve kulaklıklar gibi aksesuarlar da yer alıyor olabilir.
Bununla birlikte, Microsoft'un bu hamlesinin tek olmadığı belirtiliyor. İlgili bir belgede, Çinli Luxshare-ICT firmasının da 2026 yılından itibaren Vietnam'daki bir fabrikada yılda 4.5 milyon oyun konsolu üretmeyi planladığı ortaya çıktı. Bu cihazların markaları henüz doğrulanmamış olsa da, küresel ticaret zorlukları nedeniyle her üç büyük üreticiden herhangi biri olabilir. Bu zorluklar, piyasaya sürüldükten yıllar sonra bile oyun sistemlerinde eşi benzeri görülmemiş fiyat artışlarına yol açtı.
Ticari gerilimler nedeniyle tüm bileşenlerde fiyat artışları devam ederken ve yapay zeka veri merkezlerinin talebi artarken, oyun cihazları için fiyat artışları riskini her mümkün yolla azaltmak, sadece Microsoft'un Xbox cihazları için değil, tüm üreticiler için en mantıklı adım gibi görünüyor.
Önümüzdeki yeni nesil konsollarla birlikte, üretimi Çin dışına yaymak, oyun sistemlerinin fahiş fiyatlara ulaşmasını da engelleyebilir. Bu durum, aynı kitleye hitap eden oyun bilgisayarları karşısında oyun konsollarının en önemli avantajlarından biri olan ulaşılabilirliği ortadan kaldırabilir.