Microsoft'un ilk Xbox konsolunu oluşturan ekibin önemli üyelerinden ve ilk iki Gears of War oyununun Baş Yapımcısı olan Laura Fryer, şirketin oyun stratejisi hakkında oldukça hayal kırıklığına uğradığını dile getirdi. Fryer, ASUS tarafından geliştirilen yeni bir taşınabilir konsolun duyurulmasının ardından, kendi bakış açısından Xbox donanımının adeta 'ölmüş' olabileceğini vurguladı.
Xbox'ın geleceği üzerine yaptığı değerlendirmede, Fryer, markayı harika yapan her şeyi terk ettiklerini belirtti. Ayrıca, tüm oyunların PC'den rakip konsollara kadar pek çok farklı cihazda oynanabilecek olması nedeniyle, ASUS'un taşınabilir konsolunu satın almak için gerçek bir neden olmadığını savundu.
Xbox'ın 25. yıl dönümüne bir yıl kala, markayı ilk etapta harika yapan hemen hemen her şeyi terk ettikleri görülüyor. Taşınabilir konsol duyurusuyla başlayalım. Karışık tepkiler gördüm ve bu beni gerçekten şaşırttı çünkü bu donanımı kimsenin neden alacağını anlamıyorum. Tıpkı orijinal Xbox gibi, Windows tabanlı bir cihaz, Windows'un hafifletilmiş bir sürümü ama yine de Windows. Yani bu yeni bir şey değil.
Peki, beni bu yeni taşınabilir konsolu almaya itecek kadar sürükleyici bir oyun olacak mı? İşte sorun burada. Xbox artık özel oyunlar yapmıyor. Xbox harika bir oyun çıkarsa bile, 'Xbox Anywhere' (her yerde Xbox) sayesinde o oyunu herhangi bir platformda oynayabiliyorum. Xbox'ta veya PC'de oynayabilirim. Hatta PS5 veya Switch'te bile oynayabilirim. Öyleyse neden ASUS'un taşınabilir konsolunu alayım?
Fryer, aynı zamanda Xbox'ın makul bir zaman diliminde çığır açan oyunlar sunma konusunda pek iyi olmadığını da ekledi. Sunumlar sırasında State of Decay 3, Perfect Dark ve Fable gibi henüz geliştirme aşamasında olan birçok oyundan bahsedilmediğini, bu oyunların çoğunun 5 yılı aşkın süredir geliştirildiğini belirtti. Ona göre bu gecikmelerin tek bir nedeni var: Xbox, büyük ölçekte ürün çıkarma kültürünü kaybetmiş durumda. Eskiden sektördeki herkesten daha iyi performans gösterdiklerini, ancak şimdi bunu yapacak ne insanları ne de süreçleri olduğunu ifade etti.
Bu taşınabilir konsolu satın almak için kelimenin tam anlamıyla hiçbir neden yok. Açıkçası, Xbox ekibinin kurucu üyelerinden biri olarak, bugünkü durumdan memnun değilim. Yaratılmasına yardım ettiğim tüm değerin yavaş yavaş aşınmasını izlemeyi sevmiyorum. Üzgünüm çünkü benim bakış açımdan, Xbox'ın artık donanım üretme isteği veya yeteneği yok gibi görünüyor. Dolayısıyla bu ortaklık, donanım işinden tamamen yavaş bir çıkışla ilgili. Şahsen ben Xbox donanımının öldüğünü düşünüyorum. Plan, herkesi Game Pass'e yönlendirmek gibi görünüyor.
Elbette, Game Pass'e yönelme stratejisi birkaç yıldır açıkça görülüyor. Yine de Microsoft, yakın zamanda AMD ile yeni nesil cihazlar, hatta Xbox Series X'in halefi olacak yeni bir konsol için çok yıllık bir ortaklık duyurdu. Bu nedenle Xbox donanımının tamamen öldüğünü söylemek için henüz erken olabilir, ancak uzun vadede işaretler bu yöne doğru eğilimi gösteriyor.
Laura Fryer, Xbox'ın mevcut durumundan şikayetçi olan tek eski yönetici değildi. Eski Xbox Kurumsal Başkan Yardımcısı Mike Ybarra da daha önce benzer görüşleri dile getirmişti:
Xbox'ın kim olduğu ve ne olması gerektiği konusunda kafasının karışık olduğunu görmek zor. Orada hala harika insanlar var. Neyi değiştirmeleri gerektiğini hızlıca çözmeleri gerekiyor. Büyük bir hayranıyım ve her zaman Xbox'ı destekleyeceğim. Takımı kenardan alkışlıyorum. Yolunuzu seçin ve ona bağlı kalın.
Bir takipçisi, hem ekosistemin hem de konsolun var olduğunu savunduğunda, Ybarra şu cevabı vermişti:
Büyük resme bakmalısın. Sokaktaki herhangi birine Xbox'ın ne olduğunu sorarsanız, %99'u video oyun konsolu der. Kimlik budur. Nokta.
Her iki eski yöneticinin de Microsoft'un konsol alanında itmeye devam etmesini istediği anlaşılıyor. Ancak, Sony (ve Nintendo) karşısında konsol savaşlarını kaybettiklerini zımnen kabul etmiş durumdalar, bu yüzden yeni 'Her Şey Bir Xbox' stratejisini oluşturmuşlar.