Xbox'ın yeni CEO'su, göreve geldiği ilk 100 gününü ve geleceğe yönelik planlarını anlattığı bir röportajda, oyun dünyasının en çok merak edilen konularından birine ışık tuttu: oyunların platformlara özel olup olmayacağı.
Xbox'ın ikinci büyük oyun yayıncısı konumunda olduğunu belirten CEO, bu durumun hem geniş kitlelere ulaşma hem de bir platform olarak özel içerikler sunma gerekliliği arasında bir denge kurulmasını zorunlu kıldığını ifade etti. "Büyük bir yayıncı olmanın gereği, oyunlarımızın geniş kitlelere ulaşarak oynanmasını sağlamaktır" diyen CEO, "Aynı zamanda giderek bir platform haline geliyoruz. Bir platform olabilmek içinse özel içeriklere ve hizmetlere sahip olmak zorundasınız. Bu ikilem üzerine çok yakından çalışıyoruz ve her oyun için nasıl bir yol izleyeceğimizi dikkatlice değerlendiriyoruz." şeklinde konuştu.
Bu hassas dengeyi kurmanın kolay olmayacağının altını çizen CEO, en büyük oyunların tüm platformlarda yayınlanıp daha küçük yapımların özel tutulabileceği bir uzlaşma yolu önerisi üzerinde durulduğunu ancak bunun dahi herkesi memnun etmeyebileceğini belirtti. İlk 100 günlük çalışmalarına değinen CEO, Xbox'ı yeniden canlandırmak için önemli adımlar attıklarını, son 100 günde geçen yıla göre daha fazla ürün sunduklarını ve sekiz aylık bir düşüşün ardından Game Pass'i tekrar büyümeye geçirdiklerini söyledi. Gelecek 100 gün için ise iş modelini sıfırlayarak yatırım, önceliklendirme ve operasyonel süreçlerde değişiklik yaparak büyümeye geri dönmeyi ve "dünyanın oyun oynadığı yer" olmayı hedeflediklerini sözlerine ekledi. En büyük vizyonunun ise şirketi "bir numaralı oyun ve eğlence şirketi" yapmak olduğunu belirtti.
Daha önce yapay zeka alanında görev yapmış olmasının bazı hayranlarda endişe yarattığını ancak Gaming Copilot programını sonlandırdığını hatırlatan CEO, yapay zeka konusundaki planlarını da şu sözlerle özetledi: "En büyük odağım, yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerindeki sorunları çözmesini sağlamak. Birçok stüdyoyu ziyaret ettim ve yapay zekayı üretim hatlarında, tekrarlarda ve prototiplemede nasıl kullandıklarına hayran kaldım. Elbette henüz tam olarak olgunlaşmış bir teknoloji değil, üzerinde çalışılması gereken alanlar var. Oyun geliştirmenin %30'u yazılımdır ve bu alanda kurumsal uygulamalarda gördüğümüz geleneksel kullanımlar söz konusu. Ancak yapay zekanın AAA oyunların yerini alacağını düşünmüyorum. Bununla birlikte, yapay zekanın yeni bir oyun kategorisi ve geliştirme türü yaratabileceğine, daha fazla insanın oyun üretimine katılmasına olanak sağlayabileceğine inanıyorum."
CEO'nun önümüzdeki Pazar günü düzenlenecek olan Xbox Oyun Gösterisi'nde de yer alması bekleniyor.