Ara

Xbox Başkanı Oyunlardaki Özel Sınırlamaların Devrinin Kapandığını Açıkladı

Xbox Başkanı Sarah Bond, yeni çıkan ROG Xbox Ally X'in tanıtım etkinlikleri kapsamında yaptığı röportajlarda dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Bond, günümüzde oyunlardaki özel sürümlerin (exclusives) geçerliliğini yitirdiğini ve oyuncuların bu tür sınırlamalardan uzaklaştığını belirtti.

Bond, "En popüler oyunların her yerde erişilebilir olduğunu görüyoruz. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox gibi örnekleri düşünebilirsiniz. Asıl topluluk oluşturan ve insanların bir araya geldiği deneyimler bunlar. Bir oyunu tek bir platforma ya da cihaza hapsetme fikri, çoğu insan için artık eskimiş durumda. Arkadaşlarınızla hangi platformda olurlarsa olsunlar oynamak istersiniz. Biz de bu anlayışla hareket ediyoruz, çünkü bu, oynamanız için yeni yollar açıyor. Bulut oyunculuğu, PC ve tabii ki evlerimizde bulunan konsollar da bu duruma dahil." ifadelerini kullandı.

Microsoft'un oyun özel sürümleri konusundaki bu tutumu, şirketin geçmişteki stratejilerinden önemli bir sapmayı temsil ediyor. Xbox, yaklaşık on beş yıl boyunca konsol özel oyunlar için çaba gösterdi ve hatta bazı Japon geliştiricilerle Ninja Gaiden, Lost Odyssey, Blue Dragon ve Ace Combat 6 gibi oyunlar için anlaşmalar yaptı. Ancak bu çabalar, Xbox One'ın zayıf özel oyun portföyüyle birlikte giderek azaldı.

2016 yılında Microsoft, tüm özel oyunlarını Windows PC platformuna getirmeye başladı. Bu süreç, Remedy'nin Quantum Break oyunuyla başladı. Daha yakın zamanda ise ilk parti oyunlarını Sony'nin PlayStation ve Nintendo Switch gibi rakip konsollara uyarlamaya başladı. Bu büyük strateji değişikliği, Şubat 2024'te, bir dizi söylentinin ardından Microsoft'un Obsidian'ın Grounded ve Pentiment, Rare'in Sea of Thieves ve Tango'nun Hi-Fi Rush gibi oyunlarının PS4/5 ve/veya Switch'te yayınlanacağını doğrulamasıyla gerçekleşti.

Bu gelişmeleri Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5, Age of Empires II: Definitive Edition, Senua's Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle ve DOOM: The Dark Ages gibi oyunlar izledi. Bu ay ise Ninja Gaiden 4 ve The Outer Worlds 2, PS5, Xbox ve PC'de aynı anda piyasaya sürülecek.

Microsoft, artık oyunlarını mümkün olduğunca çok cihaza ulaştırmayı hedefliyor. Bu durumun temelinde ise, şirketin 2023'te açıkça kabul ettiği gibi, konsol savaşlarını kaybetmiş olması yatıyor. Sarah Bond, canlı servis oyunlarının da geniş platform desteğinden büyük fayda sağladığını belirtse de, özellikle Nintendo gibi şirketlerin hala özel oyunların donanım satışlarını artırmadaki önemine büyük değer verdiği görülüyor.

Bir yandan, tüm oyunların hemen her platformda yayınlanmasını dilemek güçlü bir oyuncu kazanımı olacaktır. Diğer yandan ise, Sony ve Nintendo'nun mevcut tutumunu anlamak mümkün, her ne kadar ilk şirket şimdiden yavaş yavaş çoklu platform sürümlerine doğru ilerlese de.

Önceki Haber
Starfield Geliştiricisinden Şaşırtan Açıklama: 'Uzay Sıkıcı, Oyuncuyu Gezegenlerde Kaybettik!'
Sıradaki Haber
Çin'den Teknoloji Bağımsızlığı Adımı: UEFI Yerine UBIOS Geliyor!

Benzer Haberler: