Ara

Wuchang: Fallen Feathers’ Güncellemesi Şoke Etti: FPS Artışı Sahte mi Çıktı?

Wuchang: Fallen Feathers, piyasaya sürüldüğü günden bu yana performans sorunlarıyla gündemde. Oyunun genel olarak olumlu eleştiriler almasına rağmen, yetersiz optimizasyon oyuncular arasında büyük bir tepkiye neden oldu. Bu tepkilere yanıt olarak, yayıncı 505 Games, modern AAA oyunlarda sıkça gördüğümüz bir durum olan performansı iyileştirmeye yönelik bir dizi yama yayınladı.

Ancak, Soulslike türündeki bu oyunu "düzeltme" çabası içinde geliştiriciler, oyunun grafik ayarları konusunda oyuncuları yanıltmış olabilir. Topluluktan gelen raporlar üzerine, popüler donanım analisti Daniel Owen, oyunun performansını inceledi. Oyunun ilk sürümünü en son 1.4 yamasıyla karşılaştıran Owen, çözünürlük ölçekleme çubuğu %100'e ayarlanmış olsa bile, oyunun dahili çözünürlüğünün yerel değerin altında kilitlendiğini keşfetti.

Kısacası, %100 çözünürlük ölçeklemesindeki bir oyun, yerel olarak işlem görmeli, yani ekranda görüntülenen çözünürlükle aynı çözünürlükte kareler üretmelidir. Bu, DLSS veya FSR gibi yükseltme teknolojilerine dayanmadan gerçekleşir. Yükseltme, performansı artırmak için dahili çözünürlük düşürüldüğünde devreye girer. Ancak bu durumda, oyunun gizli bir yükseltme kullandığı ve yanıltıcı bir şekilde yerel çözünürlük bildirdiği görülüyor.

İlk Sürüm vs. Yama Sonrası Performans

Yaptığı testlerde Owen, Wuchang: Fallen Feathers'ın ilk sürümü ile yeni çıkan 1.4 yamalı versiyonunu 1440p Ultra ayarlarda RTX 3060 ile karşılaştırdı. Bu ayrım önemlidir, çünkü daha düşük donanımlı GPU'lar farklılıkları daha iyi gösterebilir; daha güçlü kartlar zaten baştan daha fazla FPS üretir.

İlk sürümde, %100 çözünürlük ölçeklemesinde TSR (Temporal Super Resolution) ile 29 FPS elde edildi. Bu, yerel performans için bir temel oluşturdu. Ölçeklemeyi %67, %59 ve %50'ye düşürmek, FPS'yi sırasıyla 45, 50 ve 58'e yükseltti. Bu artışlar, yükseltme teknolojilerinin normal davranışıdır ve mantıklıdır.

Ancak, oyun 1.4 yamasıyla güncellendiğinde sonuçlar oldukça şüpheli hale geldi. %100 TSR'de performans aniden 29 FPS'den 37 FPS'ye fırladı. Bu, küçük bir yamadan beklenen optimizasyon kazançlarının çok ötesinde, %28'lik bir artış anlamına geliyor. Bu sırada, %67, %59 ve %50 ölçeklemede performans artışı yalnızca 2-3 FPS ile sınırlı kaldı. Bu durum, "yerel" %100 ayarının artık gerçekten yerel olmadığını gösteriyor.

DLSS ve FSR ile yaşanan durum, Owen'ın şüphelerini doğruladı. İlk sürümde, %100 DLSS (bu "DLAA" veya yerel çözünürlüklü kenar yumuşatma olarak etiketlenmişti) 28 FPS verirken, çözünürlük düşürüldüğünde tahmin edilebilir performans artışları elde edildi. Ancak 1.4 yamasıyla birlikte, %100 DLSS ayarı, orijinal sürümdeki DLSS Kalite modu ile yaklaşık 45 FPS'lik bir performansa ulaştı. Menüde hala %100 çözünürlük gösterilmesine ve DLAA'nın aktif olduğu bildirilmesine rağmen bu durum yaşandı.

Ayrıca FSR de benzer bir davranış sergiledi. Yama sonrası %100'de 39 FPS bildirirken, ilk sürümde bu değer 28 FPS idi. Ancak yine, %67, %59 ve %50 ölçeklemedeki performans yalnızca hafifçe iyileşti. Bu durum, görünüşe göre %80-85 yerel çözünürlükte gizli bir kilitlenme olduğunu ve oyuncuların tam yerel çözünürlükte oynadıklarını düşünseler bile bu şekilde olmadığını gösteriyor.

Owen'a göre bu davranış, çözünürlük ölçekleme çubuğunun doğrudan manipülasyonudur: "Bir oyunun yerel işleme çözünürlüğünde olduğunu söylemesi konusunda kesinlikle hemfikir değilim. Yerel olarak çalıştırabilecek kadar güçlü donanıma sahip oyuncular artık bunu yapamıyor. Bu sadece oyunun daha kötü görünmesine neden oluyor."

Dahası, 1.3 sürümünün yama notlarında, "belirli GPU modellerinde süper örnekleme çözünürlük limitlerinde ayarlamalar" hakkında belirsiz bir ifade yer alıyordu. Bu, değişikliği gizlice yapma girişimi olabilir. Gerçekte, güncelleme performans optimizasyonundan çok, kare hızlarını yapay olarak artırmak için zorunlu bir yükseltme placebosu gibi görünüyor.

Yükseltme günümüzde endüstri standardı haline gelmişken - çoğu modern oyun daha iyi performans için DLSS, FSR veya TSR kullanmayı teşvik ederken - oyuncu yerel olarak oynamayı seçtiğinde en azından oyunun yerel olarak çalışmasını bekler. Çözünürlüğü kilitleyip ayarları yanlış etiketleyerek, Wuchang: Fallen Feathers sadece görüntü kalitesi hakkında açıkça yalan söylemekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların grafik sadakatleri üzerindeki kontrollerini de çalıyor.

Oyuncular için bu durum, en yüksek ayarlarda bile oyunun daha yumuşak veya daha pikselli görünmesi anlamına geliyor. Komik olan şu ki, optimizasyon yamasıyla yerel olmayan ölçeklemede belirgin bir 2-3 FPS'lik iyileşme var, bu da daha fazla performans elde etmek için gerçek bir çalışma yapıldığını gösteriyor. Ancak geliştiriciler bu konuya odaklanmak yerine, garip bir kısayol kullanıp kendilerini baltalamışlar.

Bu keşfin, 505 Games bir açıklama yapmadığı veya bu değişiklikleri geri almadığı sürece daha fazla tepkiye yol açması muhtemeldir. Sunucunun belirttiği gibi, ilk sürüm ve yamalı sürümler arasındaki fark, "performans iyileştirmelerinin" çoğunun görsel kaliteyi düşürerek elde edildiğini... oyunculara söylemeden gösteriyor.

O zamana kadar, keskin gözlü (ve keskin GPU'lu) kullanıcılar, ayar menüsünün iddia ettiğinin aksine, Wuchang: Fallen Feathers'ı hiç olmadığı kadar kötü bulabilirler.

Önceki Haber
Topraklı 3D Evler İnşa Ediliyor: Hem Dayanıklı Hem de Çevre Dostu!

Benzer Haberler: