WUCHANG: Fallen Feathers, geçtiğimiz yıl oyunseverlerle buluşan ve Leenzee Games tarafından geliştirilip 505 Games etiketiyle yayınlanan Soulslike türündeki aksiyon oyunu, büyük bir hayal kırıklığı yaratmasa da beklentileri tam olarak karşılayamamıştı. Ancak görünen o ki Leenzee, bu yolculuğa devam edemeyecek. Stüdyonun ana geliştirme ekibinin, yönetmeninin ayrılmasının ardından dağıldığına dair raporlar ortaya çıktı.
Yerel kaynaklardan edinilen bilgilere göre, stüdyonun yapımcı ve yönetmeni Xia Siyuan, üst düzey liderlikteki bir değişiklik sonrası görevden alındı. Çeşitli Çinli yayın organlarının aktardığına göre, yeni yönetim stüdyoyu daha çok destekleyici işlere yönlendirmek istiyordu. Siyuan, bu yeni yöne katılmadığı için görevden ayrılmak durumunda kaldı.
Sadece Siyuan değil, aynı zamanda WUCHANG'ın arkasındaki ana geliştirme ekibinin tamamı da aynı fikirdeydi ve benzer bir sonla karşılaştılar. Leenzee'nin ana ekibin tüm üyeleriyle yollarını ayırdığı mı yoksa yeni rollere mi kaydırıldığı belirsizliğini koruyor. Ancak genel kanı, WUCHANG: Fallen Feathers'ı oluşturan ana ekibin artık var olmadığı yönünde.
Leenzee stüdyosundan henüz resmi bir açıklama gelmedi. Ancak umut vadeden bir ekibin böylesine bir şekilde göz ardı edilmesi üzücü. Oyuncularla bu kadar iyi örtüşen bir formülü kendi yorumlarıyla zorlamaya çalışan pek çok Soulslike oyunu, genellikle başarıya ulaşamıyor. Bazıları tamamen hedefi ıskalarken, bazıları oyunun özünü yakalayabilse de azı onu geliştirebiliyor.
WUCHANG: Fallen Feathers, ikinci kategoriye giriyordu. Soulslike türünü yeniden icat etmedi ancak türde bir yer edinme çabası kesinlikle kötü bir deneme değildi. Evet, oyun piyasaya çıktığında birtakım teknik sorunlar ve hatalarla dolu olsa da, bu aksiliğin ardından önemli iyileştirmeler getiren bir yama yayınlandı.
Geçtiğimiz yıl yapılan bir incelemede, aksiyon oyunları ve Soulslike türlerini sıkça oynayan bir gözlemci, WUCHANG'ın başarısızlıklarına rağmen birçok olumlu özelliğe sahip olduğunu belirtmişti. İncelemede, oyunun ilginç bir Çin tarihi ve mitolojisiyle bezenmiş bir ortama ve tatmin edici savaş mekaniklerine sahip olduğu vurgulanmıştı. Ancak oyunun düşük performansı ve seviye tasarımındaki yaratıcılık eksikliği, geliştiricinin üzerinde çalışabileceği alanlardı.
Şimdi stüdyonun bu fırsatı bulamayacak olması gerçekten üzücü.