Blizzard, BlizzCon 2026'da yaptığı duyuruyla, WoW Classic topluluğunun uzun süredir talep ettiği ve tartıştığı oyunun ismini ve çıkış tarihini resmen açıkladı: World of Warcraft: Forever. Beklenenden daha fazla içeriğe sahip bu yeni sürüm, oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor.
World of Warcraft: Forever, 4 Kasım 2026'da PC ve Mac için yayınlanacak. Oyuna erişim, aktif bir World of Warcraft aboneliği veya oyun süresi ile sağlanacak. Beta sürümü ise gelecek Perşembe günü açılacak. Skyborne Edition ve Warcraft Forever koleksiyonunu satın alanlar ise 17 Eylül'den itibaren oyuna dahil olabilecek. Blizzard, bu oyunu Modern ve Classic sürümlerine ek olarak üçüncü kalıcı bir World of Warcraft deneyimi olarak konumlandırıyor. Bu, bir mod, sezon veya Classic'in yeni bir sürümü değil.
Bu yeni sürümün ortaya çıkış nedeni ise, Classic yayınlandığında oyuncuların bir kısmının The Burning Crusade'e geçmek istememesi olarak açıklandı. Oyuncular, zorlu zindanlardan kazandıkları eşyaları bırakıp yeni bölgelere geçmek yerine, level 60'ta kalıp Azeroth'un kendi etraflarında gelişmeye devam etmesini istiyorlardı.
2023'teki Season of Discovery, Blizzard'ın bu fikrin ne kadar ileriye gidebileceğini test ettiği bir deneme süreciydi. Ekip, bu deneyi ne kadar değişikliğin fazla olacağının sınırlarını bulmak için tasarladıklarını ve bu sınırları aştıklarını belirtti. Ayrıca, oyuncuların geçici bir sezon istemediği, kalıcı bir ev istediği ortaya çıktı.
WoW Forever'ın Dört Temel Direği
Özel panelde, Lead Classic Designer Tim Jones, bu proje için yapılan her kararı yönlendiren ilkeleri şöyle sıraladı:
- Erişilebilir ve tanıdık. Her ekleme, yenilikten ziyade orijinalin ruhuna karşı ölçülür. Bu, uçan bineklerin ve seviye ölçeklenmesinin kesinlikle olmayacağı anlamına gelir. Azeroth tehlikeli kalacak ve zorluk, zorluk için değil, hazırlık ve işbirliğinden kaynaklanacaktır.
- Dünya ana karakterdir. Seviye atlama, oyun sonu kadar önemlidir ve Blizzard, her seviyede yeni bölgeler, görevler ve ödüller yatırımı yapmaya devam etmeyi amaçlamaktadır. Her hikaye dünyayı kurtarmak zorunda değildir.
- Hedefe giden yolculuk. Kazandığınızı geçersiz kılacak planlanmış seviye sınırı artışları yoktur. Ekibin tabiriyle, yetişme sistemi oyunu oynamaktır.
- Sosyal deneyimleri korumak ve beslemek. Bu, en ilginç sistemleri şekillendiren unsurdur ve Blizzard, her bir yaşam kalitesi tavizinin oyuncuların birbirleriyle nasıl etkileşimde bulunduğunu etkilediği konusunda dürüst davranmıştır.
Üç Yeni Bölge, Artı Yeni Bir Başlangıç Deneyimi
Blizzard'ın resmi materyallerinde üç yeni bölge yer alıyor. Zephras Isle, dördüncü bir bölge olarak değil, yeni Skyborne ırkıyla birlikte sunuluyor. Panelde ise dört yeni alan tanımlandı. Ayrıca, 1'den 60'a kadar olan yolculuğa dokunmuş 1.000'den fazla yeni görev var ve Blizzard'ın özetinde yeni ve yeniden tasarlanmış bölgelerden bahsediliyor, bu da mevcut bölgelerin bir tür yeniden düzenlemeden geçeceğini ima ediyor.
Mount Hyjal, Archimonde'un yenilgisinin ardından geçen bir endgame seviye atlama bölgesidir. Oyuncuların Darkwhisper Gorge'da seyahat etmesine ve ormanların nasıl iyileştiğini, vahşi tanrıların durumunu görmelerine olanak tanır. İki başlangıç baskınından birine ev sahipliği yapar ve diğerine üç girişten biri olarak hizmet eder.
Mulgore ve Desolace arasında binlerce kez uçtuğunuz kalıntı olan Shen'dralas, nihayet gerçek bir destinasyon haline geliyor. Mortyn Evenshade ile tanışacak ve Eldre'Thalas ile Dire Maul ile doğrudan bağlantılı bir tarihe sahip olan Shen'dralar hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca Gelkis ve Magram centaur kabilelerini içeren hikayeler devam edecek ve Maraudon ile Razorfen Downs'ı çalıştırmak için yeni nedenler bulacaksınız.
The Riverglades, Redridge, Burning Steppes, Badlands ve Swamp of Sorrows arasındaki doğu kıyısında yer alan ve en büyük seviye atlama bölgesidir. Temelinde en eski Warcraft oyunlarından esinlenilmiştir: İnsan güçleri burada geri çekilen orkları takip etti, yardım gelmedi ve geride kalan yerleşimciler sınırda hayat kurdu. Nesiller sonra, onların torunları orklar, ogreler, gnoller, goblinler ve murloklarla birlikte hala hayatta kalmak için mücadele ediyor. Orta 30'lardan orta 40'lara kadar uzanan bu bölge, 150'den fazla yeni görev, her iki taraf için de içerik, yeni itibar sistemleri ve Doğu Krallıkları boyunca ticaret yollarını genişleten nötr bir goblin limanı sunuyor. Jones'un dediği gibi, bu Azeroth'u kurtarma hikayesi değil, içinde yaşama hikayesi.
Öte yandan, Zephras Isle, element rüzgar ruhlarıyla bir antlaşma yapan ve Skywall'a bağlı bir medeniyet inşa eden yüksek elf sürgünleri etrafında inşa edilmiş yepyeni bir 1'den 12'ye başlangıç deneyimidir. Hava ruhları ortadan kaybolmuş, antik yapılar çöküyor ve nüfus bu durumla ne yapacakları konusunda bölünmüş durumda. Bölgenin mimarisi, Classic Warcraft estetiğini Skywall'dan ilham alan tasarımlarla harmanlıyor.
Zephras, Forever'ın oynanabilir bir ırk olan Skyborne'u eklemesi nedeniyle var. Skyborne'lar hem Horde hem de Alliance olabilir. Horde Skyborne'lar element geleneğiyle daha güçlü bağlar kurar ve Earthen Ring ile birlikte çalışarak Shaman sınıfına erişim sağlar. Alliance Skyborne'lar ise Kirin Tor ile birlikte atalarının gizemli mirasını takip eder ve Mage sınıfına erişim sağlar. Her iki taraf da Warrior, Hunter, Rogue ve Druid oynayabilir. Ayrıca yeni Skyborne'a özgü Druid formları, yeni ırksal özellikler, özelleştirmeler, sesler, danslar ve görsel seçenekleri de mevcut.
Dokuz Zindan, İki Baskın, Bir Savaş Alanı
Zindan listesi, World of Warcraft: Forever'ın hırsının belirginleştiği yerdir. Lead Software Engineer Nora Mills, oyuncuları seviye aralıklarına göre bu zindanlarda gezdirdi:
- Dalaran Şehri (Alterac Dağları, seviye 28-33): Kirin Tor'un gizleme bariyeri kalkmış ve büyüler ters tepiyor.
- Lordaeron Kalıntıları (seviye 15-20): Forsaken şehri geri alıyor ve bir büyücü buraya yerleşmiş.
- Thanes Salonu (Ironforge altı, seviye 13-18): Birisi (muhtemelen Dark Irons) cüce kraliyet mezarlarına girmiş.
- Kazı Alanı (Wetlands, seviye 24-29): Zaman içinde hapsolmuş bir yer olarak tanımlanıyor.
- Boğulmuş Şehir (Stranglethorn Vale açıklarında, seviye 35-40): Aniden okyanustan yükselen antik troll harabeleri, şimdi troller, naga ve batmış bir korsan gemisine ev sahipliği yapıyor.
- Alcaz Hapishanesi (seviye 48-53): Varian Wrynn'i hapsettiği söylenen, şu anda bir Defias-naga çatışması alanı.
- Krol'dok Kalesi (Riverglades, seviye 40-55): Ogrelerin insanları kaçırdığı ve geceleri bir şeylerin söylendiği devasa bir açık hava zindanı. Blizzard'ın kendi sunumu: Yirmi beşinci kez Scarlet Monastery'yi çalıştırmanın dışında bir seçenek olması güzel olabilir.
- Blackmaw Kalesi (seviye 55-60): Azshara'daki kapının ötesinde, oyuncuların hep merak ettiği bir furbolg şehri, furbolglar yozlaşmaya karşı mücadele ediyor.
- Shaper's Terrace (Un'Goro Crater, seviye 58-60): Titan yapıları ve güç kristalleri arasında, ekibin bir üyesi tarafından Jurassic Park'a çok benzediği söylenen bir yer.
Her iki baskın da oyunla birlikte yayınlanacak ve her ikisi de yeni tier setleri ve geliştiricilerin daha sonra tam bir açıklama için sakladığı efsanevi bir ödül getirecek.
The Barrow Deeps, gece elf mezarlarının altında yer alan, kaldorei'nin en tehlikeli mahkumlarını sakladığı, söylentiye göre belirli bir şeytani avcının da bulunduğu maksimum seviye 10 kişilik bir baskındır. Hyjal Summit ise 20 kişilik ve Forever'ın en büyüğü olan baskındır; burada bir şey çevredeki araziden güç çekmektedir. Bu baskınların varlığı, daha önce 40 kişilik baskınlara bağlı olan Vanilla benzeri bir deneyimde daha düşük baskın sayısını sunmaları açısından önemlidir.
PvP tarafında, Darkspear Adaları, Eye of the Storm'un kurallarını takip eden ancak bayrağa etkileşimde bulunup onu güvence altına almak için konumunuzu koruduğunuz Arathi Basin tarzı yakalama noktaları kullanan Kalimdor açıklarında yeni bir 15'e 15 savaş alanıdır.
World of Warcraft: Forever'a Kamp Kurma Geliyor
Associate Production Director Clay Stone, sürprizleri sundu ve Kamp Kurma bunlardan en dikkat çekeniydi. Oyuncular, açık dünyanın neredeyse her yerinde bir kamp alanı oluşturabilirler. Diğer oyuncular uğrayabilir, takas becerilerini kullanarak katkıda bulunabilir ve orada bulunan herkes bir güçlendirme kazanır. Güçlendirmeler uygulanmadan önce bir süre oturmanız gerektiği için, Blizzard'ın amacı insanların, belki de, birbirleriyle konuşmasıdır.
Blizzard ayrıca, tüm karakterlerinizdeki ilerleme için hesaba dayalı ödüller sağlayan bir Miras sistemini de tanıttı. Bu sistem, 1'den 60'a kadar olan yolculuğu seven ve yedek karakterleri çalıştıran oyuncuları ödüllendirmek için özel olarak tasarlanmıştır. Ayrıca, tamamen isteğe bağlı olan transmog da bulunuyor.
Benzer şekilde, karakter modelleri oyun genelinde tamamen değiştirilebilir durumdadır, bu da karakterinizi, NPC'leri ve diğer oyuncuları HD veya SD modunda birleştirir. Ve Blizzard, HD modellerin tamamında klasik animasyon setini geri yükledi, böylece artık zıplayan cüceler yok.
World of Warcraft: Forever ayrıca, sanat değişikliklerinden ziyade çevresel etkilere odaklanan bazı görselleştirme güncellemelerinden de yararlanıyor: Elwynn Ormanı'nda akan nehirler, gece Duskwood'a yayılan sis, Darkshore sularının üzerindeki buğu ve Ashenvale'deki ağaçların arasından sızan ay ışığı. Bilgi notunda, güneş dağ sıralarını geçerken global aydınlatma, hacimsel sis, tanrı ışınları ve arazinin gerçek gölgeler oluşturmasından bahsediliyor.
Ayrıca, bu hafta sonu BlizzCon fuar alanında oynanabilen resmi gamepad desteği ve daha önce tamamlanmamış ve yayınlanmamış vanilla içeriğin entegrasyonu da bulunuyor, ancak panel bu kısmı gizemli bir şekilde belirsiz bıraktı.
Yeni baskınlar 9 Aralık'ta açılacak, ardından daha fazla baskın, zindan, PvP güncellemesi, dünya içeriği ve 1'den 60'a kadar olan yolculuk boyunca ek görevler gelecek. Hardcore modu da Forever'a ekleniyor. Stone, bunun zaman çizelgesindeki yerini açıkça belirtti: Forever, yeni Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampanyasından hemen sonra, orijinal ikonik baskınların henüz açılmadığı zamana denk geliyor. Yol haritasının en sonunda, yaz aylarında yeniden tasarlanmış ikonik bir baskın yer alıyor. Başka neyin gelebileceği sorulduğunda, ekibin cevabı yeni bir sınıf bile olsa hiçbir şeyin masadan kalkmadığı yönündeydi.
Bu Yazarın İki Kuruşu
Forever fragmanı başladığında, orijinal World of Warcraft CGI fragmanındaki gibi cüce Avcı ve ayısını gösterdiğinde, kısa bir süre umutlandığımı itiraf etmeliyim. 2004 ile 2011 yılları arasında Azeroth'ta sayısız saat geçirdikten sonra nostalji hala benimle güçlü. Aynı zamanda, son on beş yıldır, Blizzard'ın nihayet oyunu tam teşekküllü bir görsel ve savaş yeniden yapımıyla modernize etmeye karar vereceğini umuyordum.
Bence başlangıçtaki içerik aynı kalabilirdi, çünkü böyle bir yeniden yapım, o nostalji faktörüne büyük ölçüde dayanırken bile çok farklı bir deneyim sunacaktır. Dediğim gibi, birkaç an için Forever'ın bu olabileceğini umdum; bu sadece benim gibi artık sekme hedefli savaşa dayanamayan hayranların ilgisini yeniden alevlendirmekle kalmayıp, aynı zamanda yepyeni bir kitle bulmanın bir yolu da olabilirdi, belki de konsollarda yayınlanarak bile.
Ne yazık ki, Blizzard buna pek istekli değil. Sundukları şey sadece Classic Plus oldu ve bu nedenle, temelde aynı oyunun üçüncü versiyonu. ArenaNet'in farklı izleyici kitlelerine hitap eden üç tamamen farklı oyun ve deneyim olan Guild Wars 1, 2 ve 3 ile karşılaştırın. Blizzard'ın benzer bir yaklaşım izlemesini dilerdim ama ne yazık ki bu yakında olacak gibi görünmüyor.
Gece Yarısı Bir Roguelike, Bir Efsane ve Son Bir Hesaplaşma
Perakende tarafındaki BlizzCon 2026 paneli, Lead Content Designer Jake Miller ve Associate Game Director Paul Kubit'in ev sahipliğinde yapıldı. Bu panelde, Echoes of the Worldcore güncellemesiyle gelen yeni bir PvE "aksiyon-RPG" modu olan Talebound'ın başlığı vardı. Ekim ayında erken bir PTR önizlemesi planlanıyor.
Talebound, tek başına veya arkadaşlarla oynanabilir ve kozmetikler, oyuncunun Midnight hesabına geri beslenir. Teması, oyuncuları isteksiz kahramanlar olarak ürpertici hikayelere çeken gizemli bir Masalcı üzerine odaklanıyor. Oyunlar arasında, Arcanist, Scribe, Outfitter ve Antiquarian'ın iksirler, yetenekler, stat geliştirmeleri ve pasifler sunduğu ürpertici Quillgrave köyüne dönerler ve başka bir denemeye hazırlanırlar.
Üç sınıf gösterildi. Slayer, folklor canavarlarıyla savaşmak için kılıç ve silah kullanır; Inquisitor kutsal bir büyücüdür; Witch ise şimşek, zehir, örümcekler, ay ışığı, dikenler ve kuzgunları kullanır. Her sınıf çift zıplama, kaçınma ve savunma yapabilir, bu da hareket ve konumlandırmayı dövüşün merkezine yerleştirir.
Talebound, Darkhaven, Greenthistle Wood, Greywake’s Expedition ve Grove of the Night Court olmak üzere dört hikaye ile piyasaya sürülüyor. Her birinin kendine özgü ortamları, düşmanları, patronları, bulmacaları, kalıntıları ve ödülleri var. Blizzard, Darkhaven'da Kongrad von Sonnesheim ve Alexandre Dozsenc; Greenthistle Wood'da Granny Greenthumb, Ylska Vilefang ve Mobog; Greywake’s Expedition'da Zzyg’th ve Chathoa; Grove of the Night Court'ta ise Tilywth ve Maernok gibi düşmanları adlandırdı.
Tutulma, Xal'atath ile Bir Yüzleşmeye Yol Açıyor
World of Warcraft: Midnight'ın son büyük içerik güncellemesi Eclipse, 2027'nin başlarında yayınlanacak. Bu güncellemeyle oyuncular, Azeroth'un altında gizlenmiş devasa bir Titan kompleksi olan Mantle Vault'a girecekler. Orada, Azeroth şampiyonları, kristal benzeri, cüce benzeri eski bir ırk olan Thraegar ile ittifak kuracak ve doğrudan Xal'atath'ın Yutucu Ordusu'na karşı duracaklar.
Güncelleme ayrıca, koboldlar, trogglar, drogbarlar ve niffenlerden oluşan düşman bir koalisyon olan Deepskar İmparatorluğu'nu da tanıtıyor. Mantle Vault'un yeni Yuvası olan The Gearhold, devasa azerite yarasası Noctinaxx'a ev sahipliği yapıyor ve Dünya, Normal, Kahraman ve esnek Mitik zorlukları destekliyor. Eclipse'in üç patronlu zindanı Thraegar’s Stand, ustabaşı Cragcleaver ve Foreman Sullk, azerite elemental Monokk ve Titan konstrükt Stenvarg the Inevitable'ı içeriyor. Sezon 3 Mythic+ havuzuna katılıyor.
Kampanya, Void düşmanları, Titan konstrüktleri ve yaşayan azerit ile dolu sekiz patronlu bir baskın olan The Worldcore'da doruğa ulaşıyor ve Xal'atath ile son savaş öncesi yer alıyor. Baskın, hem Midnight hem de Worldsoul Saga'nın ilk Efsanevi silahı olan bir büyücü hançeri olan Midnight's Edge için uzun bir açılma sürecini başlatıyor.
Sezon 3 Mythic+ rotasyonu, Thraegar’s Stand, geri dönen Midnight zindanları Magisters’ Terrace ve Maisara Cavern ile miras örnekleri The Underrot, Iron Docks, Sanguine Depths, The Stonecore ve Uldaman: Legacy of Tyr'ı içeriyor. Blizzard, geri dönen Midnight zindanlarının değişiklikler ve güncellemeler aldığını belirtiyor.
En anlamlı ödül güncellemesi, mevcut ilk %1'lik dilime katılan yeni bir en iyi %5 sezonluk dilimidir. Kritik olarak, hem ilk %1 hem de en iyi %5 ödülleri, tüm Mythic+ popülasyonuna karşı değil, oyuncunun seçtiği uzmanlık alanı içinde belirlenecektir. Örneğin bir Koruma Savaşçısı, her tank, şifacı ve DPS uzmanlığına karşı değil, diğer Koruma Savaşçılarına karşı sıralanacaktır.
Delves, yoldaş Valeera Sanguinar ile birlikte devam ediyor, daha yüksek bir seviye sınırı, yeni Meraklar ve Sezon 3'ün yeni Nemesis'i olarak Astalor Bloodsworn yer alıyor. Eclipse ayrıca Prey'i yeni Tormentler ve son zorluk seviyesi olan Agony Mode ile genişletiyor. Mantle Vault'un açık alan özelliği olan Radiant Screams, Worldsoul'un çığlıklarına ve yarattıkları rahatsızlıklara bağlıdır.
Paladinler, Konut ve Serbest Form Transmog
Forsaken, Night Elf ve Troll karakterleri Eclipse ile Paladin olarak oynayabilecek. Konut, oyuncuların öne çıkan evleri gözden geçirmesine, kendi evlerinin anlık görüntüsü versiyonlarını göndermesine ve diğer oyuncuların kreasyonlarını ziyaret etmesine olanak tanıyan Showcase özelliğini kazanıyor. Belirli etkinlikler özel dekorlar ödüllendirebilirken, anlık görüntüler Ziyaretçi Kodları oluşturabilir.
Manikenler, ev sahiplerinin kilidi açılmış ekipman ve silah görünümlerini sergilemesine olanak tanıyacak. Blizzard ayrıca, dekorlar için kopyala-yapıştır ve çoklu seçim araçları eklemenin yanı sıra, bir evin içinde zaten sahip olunan dekorların ek kopyalarını satın alma olanağı da sunuyor. Dört yeni Konut girişimi planlanıyor, bunlar arasında Dorn Adası'nın Stormriders'ı da var.
Diğer Eclipse eklemeleri arasında, partilerin ve baskınların çeşitli hedef kuklaları, bekleme süresi sıfırlamaları ve tam baskın güçlendirmeleri ile rotasyonları test etmelerine olanak tanıyan Calibration Chamber ve yeni bir PvP ödül Yolculuğu yer alıyor. Son olarak, 12.2.5 yaması, herhangi bir zırh görünümünün takılan ekipman türünden bağımsız olarak kullanılabilmesine izin vererek transmog'dan zırh tipi kısıtlamalarını kaldırıyor. Blizzard ayrıca bir sonraki WoW Remix'in Wrath of the Lich King'i yeniden ziyaret edeceğini de doğruladı.