World of Warcraft: Midnight'ın yayınlanmasına sadece bir hafta kala, oyunun geliştirici ekibinden dört isim, oyunun öne çıkan mekaniklerini, bölgelerini ve deneyimlerini oyuncularla paylaştı. Bu genişlemede bizleri neler bekliyor? İşte detaylar:
Yeni Özellikler ve Mekanikler
Geliştiriciler, oyuncuların en çok merak ettiği konulardan biri olan Av Sistemi (Prey System) hakkında bilgiler verdi. Bu sistemde oyuncular, tehlikeli düşmanlarla avlanırken kendileri de avlanabilecekler. Farklı zorluk seviyelerinde (Normal, Zor, Kabus) eklenen çeşitli zorluklar sayesinde açık dünya deneyimi daha dinamik hale gelecek.
Keşifler (Delves) ve Zindanlar (Dungeons) da geliştiricilerin üzerinde durduğu önemli noktalar arasındaydı. Yeni keşif alanları ve iyileştirilmiş zindan tasarımlarıyla oyunculara taze deneyimler sunulması hedefleniyor. Özellikle Mistik+ zindanlarına eklenen 'Lindorm'un Rehberliği' (Lindorm's Guidance) gibi yeni eklentiler, özellikle tank rolündeki oyuncular için rotaları belirlemede yardımcı olacak.
Yeni Bölgeler ve Yeniden Yapımlar
Zul'Aman bölgesi, artık sadece bir zindan veya baskın alanı olmaktan çıkıp devasa bir bölge olarak oyunculara sunulacak. Eski baskın alanının yenilenmiş mimarisi ve karakterleriyle birlikte, Amani orman trollerinin ve Zul'jin'in etrafındaki derin tarihiyle zenginleştirilmiş bir deneyim vaat ediliyor. Geliştiriciler, Zul'jin'in torunları Zul'jar ve Zul'jan'ın hikayelerini de ele alacaklarını belirttiler.
Twilight Ascension adlı ön-çıkış etkinliği de oyuncularla buluştu. Bu etkinlik, Midnight'taki temaları ve düşmanları önceden görme fırsatı sunuyor. Kültistlerin yükselişi ve Void düşmanlarıyla karşılaşmalar, oyuncuları yeni genişlemenin hikayesine hazırlayacak.
Raid ve Hikaye Anlatımı
Raid tasarımında yapılan önemli değişikliklerden biri, boss'ların iki ayrı baskın örneğine bölünmesi. Bu sayede oyunculara daha fazla esneklik ve çeşitlilik sunulması amaçlanıyor. Hikaye odaklı oyuncular için Hikaye Modu (Story Mode) özelliği de geliştirilerek, baskınları takipçilerle birlikte tek başlarına deneyimleme imkanı sunuluyor. Bu özellik, geçmiş genişlemelerdeki bazı baskınlar için de aktif hale getirilecek.
World Soul Saga üçlemesinin orta bölümü olan Midnight'ın, hem kendi içinde tatmin edici bir hikaye sunması hem de serinin genel akışına hizmet etmesi hedefleniyor. Oyuncuların önceki genişleme olan The War Within'den haberdar olmaları için özetleme özellikleri ve 'hikayenin özeti' videoları da mevcut olacak.
Yerleşim Sistemi (Housing)
Yerleşim sistemi (Housing), Midnight'ın en dikkat çekici özelliklerinden biri olarak öne çıkıyor. Oyuncuların kendi evlerini tasarlamalarına, dekore etmelerine ve kişisel ifade alanları yaratmalarına olanak tanıyan bu sistemin, diğer içerikleri gölgede bırakma endişesi taşıyıp taşımadığı sorusuna geliştiriciler, World of Warcraft'ın sunduğu çeşitlilikle her oyuncuya hitap eden farklı deneyimlerin bulunduğunu belirterek yanıt verdi.
World of Warcraft: Midnight, 3 Mart'ta PC ve Mac platformlarında oyuncularla buluşacak.