Blizzard Entertainment, Gamescom 2025 Açılış Gecesi Canlı yayınında World of Warcraft: Midnight için resmi sinematik fragmanını tanıttı. Oyunun 21 yıllık geçmişine sadık kalan milyonlarca oyuncu, en yeni genişleme paketi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyor. Midnight, Worldsoul Saga üçlemesinin ikinci genişleme paketi olacak.
Kölnde yapılan görüşmelerde, Blizzard'dan Paul Kubit (Associate Game Director) ve Jade Martin (Lead Combat Systems Designer), oyuncuların World of Warcraft: Midnight'tan neler bekleyebileceği hakkında önemli bilgiler paylaştı.
World of Warcraft: Midnight, The War Within'den Nasıl Farklılaşacak?
Paul Kubit, en büyük farklardan birinin konut (housing) özelliği olduğunu belirtti. Oyuncular, Midnight ile birlikte kendilerini ifade etmek, sosyalleşmek, dekorasyon koleksiyonları oluşturmak ve mahallelerinde topluluklar inşa etmek için yepyeni bir yol bulacaklar. Ayrıca, The War Within'in tamamen yeni alanlara odaklanmasının aksine, Midnight'ta Zul'Aman gibi daha önce ziyaret edilmiş bölgelere geri dönülecek. Bu bölgeler, yeni görevler ve keşfedilecek alanlarla birlikte oyunculara nostaljik bir deneyim sunacak.
Yeni Av Sistemi Oyunculara Ne Sunacak?
Jade Martin, yeni "Av" (Prey) sisteminin oyun deneyimini değiştireceğini söyledi. Oyuncular, kendi avlarının zorluk seviyesini belirleyerek kendilerine özgü bir meydan okuma yaratabilecekler. Bu sistem, normal modda herkese açıkken, zorlu modlarda birebir mücadele şeklinde ilerleyecek. Av sisteminden elde edilecek ödüller arasında kozmetik eşyalar, binekler ve güç artışları bulunacak. Zorlu modlarda elde edilecek ödüllerin, üst düzey Delves (Kuşatmalar) ile benzer bir güç seviyesinde olması bekleniyor.
Yeni Sınıf: Kaos Hücumcusu (Devourer Demon Hunter)
Jade Martin, Midnight ile birlikte gelecek olan "Kaos Hücumcusu" (Devourer Demon Hunter) sınıfından da bahsetti. Fel büyüsü yerine Void büyüsü kullanan bu sınıf, menzilli bir DPS sınıfı olacak. Oyuncular, Kaos Hücumcusunu orta menzilli bir büyücü olarak veya hareket becerilerini kullanarak yakın dövüşe girip çıkarak oynayabilecekler. Bu çift yönlü oynanış, oyunculara farklı stratejiler geliştirme imkanı sunacak.
Geliştirilmiş Bölgeler ve Gümüş Şehir (Silvermoon City)
Paul Kubit, Eversong Woods ve Gümüş Şehir'in modernize edildiğini belirtti. 2006'dan beri sevilen Eversong Woods, modern grafiklerle yeniden tasarlanmış. Gümüş Şehir'in ise büyük bir kısmı artık oyuncuların erişimine açık olacak ve genişletilmiş sınırları ile daha fazla keşif imkanı sunacak.
Yeni Müttefik Irk ve PvP İçerikleri
Midnight ile birlikte Haranir adında yeni bir müttefik ırk geliyor. Bu ırk, dış dünyayla pek fazla etkileşimde bulunmayı sevmeyen, ancak yaklaşan Void tehdidiyle mücadele etmek için ikna edilecek. Ayrıca, Voidstorm bölgesinde dünya PvP mücadeleleri ve yeni "Slayer's Rise" adlı Savaş Alanı (Battleground) oyuncularla buluşacak. Alterac Vadisi'nden ilham alan bu yeni savaş alanı, dört aşamalı bir mücadele sunacak.
Antrenman Alanları ve Kalite Güncellemeleri
Geliştiriciler, PvP topluluğunu büyütmek amacıyla "Antrenman Alanları" (Training Grounds) adında yeni bir mod ekleyecekler. Bu modda oyuncular, insan oyuncularla birlikte yapay zekaya karşı savaşabilecekler. Ayrıca, transmog sisteminde yapılan bir güncelleme ile oyuncular artık eşya yerine bir yuva (slot) transmog'layabilecekler. Bu, oyuncuların karakterlerinin görünümünü daha kolay ve maliyetsiz bir şekilde güncel tutmalarını sağlayacak.
Konut Sistemi: Uzun Vadeli Bir Özellik
Paul Kubit, konut sisteminin World of Warcraft: Midnight'ın en önemli yeniliklerinden biri olduğunu vurguladı. Oyuncular, kendilerini ifade etmek, sosyalleşmek ve uzun vadede gelişebilecek bir sistemle etkileşimde bulunmak için bu özelliği kullanabilecekler. Geniş bir dekorasyon kütüphanesi ve gelişmiş araçlar sayesinde oyuncular, evlerini kendi zevklerine göre dekore edebilecekler. Oyuncular, evlerine istedikleri kişileri davet edebilecek ve izinleri ayarlayabilecekler.
Yeni Zindanlar ve Baskınlar
Midnight genişleme paketi ile birlikte sekiz yeni zindan ve üç yeni baskın (raid) geliyor. Zindanlar arasında Gümüş Şehir'in derinliklerinde geçen "Murder Row" ve Zul'Aman'daki "Den of Nalorakk" bulunuyor. Delves (Kuşatmalar) özelliği de geri dönüyor ve artık açık alanlarda da yer alacak. Baskınlar, oyuncu geri bildirimleri ve hikaye anlatımı göz önünde bulundurularak daha esnek bir yapıya sahip olacak.