Blizzard, yakında çıkacak olan World of Warcraft: Midnight genişlemesinin ilk örneklerini içerik üreticileri ve basın mensuplarıyla paylaştı. Bu özel ön inceleme sırasında, genişlemenin en dikkat çekici özelliklerinden ikisi olan Gümüş Şehir (Silvermoon City) ve yeni Ev Sistemi (Housing) öne çıktı.
Ayrıca, geliştiricilerin Worldsoul Saga'nın ikinci bölümü hakkında paylaştığı detayları içeren 30 dakikalık "Derinlemesine İnceleme" sunumu da önceden izlendi. Bu sunum, World of Warcraft: Midnight'a dair pek çok yeni bilgiyi ortaya koydu.
Karanlık fırtınanın (Voidstorm) gelişi, "The War Within" genişlemesinde tanıtılan ve şimdi Karanlık Kalp'i (Dark Heart) elinde tutan kötü karakter Xal'atath'ın dönüşünü müjdeliyor. Amacı ise evreni karanlığa boğmak ve tüm ışığı söndürmek. Genişleme, Işık ve Boşluk güçlerinin çarpıştığı, Güneş Kuyusu'nun (Sunwell) Leydi Liadrin ve Lor'themar Theron liderliğinde savunulduğu çaresiz bir mücadelenin etrafında dönüyor.
Kan Elfleri'nin başkenti Gümüş Şehir, artık hem Orda hem de İttifak için ortak bir buluşma noktası haline gelmiş. Güneş Kuyusu'nun ışığıyla tamamen yenilenen şehirde, Orda oyuncularının tanıdığı simge yapılar yenilenmiş halde parlıyor. Ayrıca Işık Mabedi (Sanctum of Light) ve Anma Bahçesi (Garden of Remembrance) gibi yeni keşfedilecek alanlar da lore'a derinlik katıyor. Bu ortak alanda eğitmenler, satıcılar ve daha fazlası bulunuyor. Ancak, Gümüş Şehir'in üçte birlik bir kısmının Orda'ya özel kalacağı ve İttifak oyuncularının bu bölgelere yaklaşırken dikkatli olmaları gerektiği de belirtildi.
Güneş Kuyusu'nun iyileştirici etkisinin bir sonucu olarak, bir zamanlar Arthas Menethil tarafından zedelenen Sonsuz Şafak Ormanları (Eversong Woods) artık yaşamla dolup taşıyor. Bu bölge, Hayalet Diyarlar (Ghostlands) ile birleşerek Doğu Krallıkları'na (Eastern Kingdoms) bağlı kesintisiz, genişletilmiş bir alan haline gelmiş. Ancak bu iyileşme, ışıkçiçeği (lightbloom) adı verilen gizemli ve tehlikeli bir aşırı büyümeye yol açmış. Eğer kontrol altına alınmazsa, tüm bölgeyi orman benzeri bir ortama dönüştürme potansiyeli taşıyor. Görevler arasında soylu çekişmeleri çözmek, şüpheli eczacıları araştırmak ve Magister Umbric ile bir cinayet gizemini çözmek yer alıyor.
Oyuncular, bu ilk bölgeyi tamamladıktan sonra World of Warcraft: Midnight'taki ilerlemelerini istedikleri sırada devam ettirebilecekler. Üç ana seçenek bulunuyor: Zul’Aman, Harandar veya Arator, Turalyon ve Alleria Windrunner'ın oğlu ile birlikte kıtalar arası bir hikaye deneyimi. Bu ana hikayeler tamamlandıktan sonra, kahramanlar Xal'atath'ın en vahşi müttefikleriyle yüzleşmek için Boşluk Fırtınası'nın içine girecekler.
Zul'Aman'da düşmüş Amani imparatorluğu kurtuluş arıyor. Oyuncular, Zul'jin'in torunu Zul'jarra'ya katılarak kutsal tapınakları geri almak ve bozulmuş Boşluk kültistleriyle savaşmak için mücadele edecekler. Bu bölge, sisle kaplı harabeler, fırtınalı vahşi doğalar ve göğe uzanan zirvelerle dolu. Trol'lere yardım etmek, karşılığında Güneş Kuyusu'nun savunmasına da katkı sağlayacak.
Harandar, Azeroth'un derinliklerindeki ilkel bir ormanda yer alıyor ve Dünya Ağacı'nın köklerinin birleştiği nokta. Bu bölge, önceki genişlemede görülen Haranir halkına ev sahipliği yapıyor. Kendi halinde yaşayan bu ırk, şimdi Xal'atath'a karşı verilen yüzey savaşına katılmak zorunda kalmış. Harandar, mantar kuleleri, yosun köprüleri ve bir zamanlar henüz doğmamış bir tanrı tarafından yönetilen, şimdi ise kaybolmuş kutsal bir yer olan Beşik (Cradle) gibi yerlere sahip. Haranirler aynı zamanda bir sonraki oynanabilir müttefik ırkı olacak. Irk yetenekleri arasında Dünya Ağacı kökleri aracılığıyla hızlı seyahat etme imkanı bulunuyor. Haranir karakterleri Savaşçı, Avcı, Düzenbaz, Rahip, Şaman, Büyücü, Kara Büyücü, Keşiş ve Druid (orman kökenlerini yansıtan benzersiz formlarla) olabilecekler.
Arator'un yolculuğu ise, Yüksek Muhafız Turalyon ve Boşluk Elfi Ranger Alleria Windrunner'ın oğlunu, kutsal emanetleri aramak ve Işığı güçlendirmek için kıtalar arası bir görevde takip ediyor. Karşılaşmalar arasında Işık Umut Şapeli'ni (Light's Hope Chapel) savunmak, Kızıl Manastır'ı (Scarlet Monastery) temizlemek ve nihayetinde Kara Kaya Dağı'nda (Blackrock Mountain) Lothar Oğulları ile mirasıyla yüzleşmek yer alıyor. Bu yerler, klasik World of Warcraft oyuncuları tarafından yakından tanınacak ikonik mekanlar.
Son olarak, Boşluk Fırtınası, Domanaar adlı kadim Boşluk yaratıklarıyla dolu, kaotik ve yerçekimine meydan okuyan bir bölge. Burada, Xal'atath'ın gücünü besleyen üç devasa Nexus Noktası bulunuyor. Oyuncular, Boşluk Elfleri ve Azeroth'tan gelen diğer şampiyonlarla birlikte fırtınanın sırlarını ortaya çıkaracaklar.
Başlangıç içeriği olarak, World of Warcraft: Midnight, Quel'Danas Adası'nda (Isle of Quel'Danas) bulunan Parhelion Plaza, Collegiate Calamity ve Shadowguard Point gibi ondan fazla Delve (Derinlik) ve mevsimsel bir Nemesis Delve sunacak. Her Delve'nin, Işık topçularını komuta etmek veya cep boyutlarında gezinmek gibi kendine özgü mekanikleri olacak. "The War Within" genişlemesinden tanıdığımız Brann Bronzebeard bu sefer dinlenirken, oyunculara yeni bir Delve arkadaşı eşlik edecek: Valeera Sanguinar. Brann gibi, onun da yetenekleri oyuncunun seçtiği tank, DPS veya şifacı rolüne göre değişiklik gösterecek. DPS olarak ayarlandığında, Killing Spree yeteneği Valeera'nın gölgelerin içine girip çıkarak birden fazla düşmana aynı anda hasar vermesini sağlıyor. Şifacı olarak, düşmanların yaşam gücünü topladığı iyileşme küreleri haline getiren Vampiric Reaping yeteneğine sahip. Tank olarak ise, bir düşmanın oyuncular yerine kendisine odaklanmasını sağlamak için hasar veren ve zamanla hasar veren "Your First Mistake" adlı bir yeteneği bulunuyor.
Genişleme ayrıca, Windrunner Kulesi (Windrunner Spire), Magister'ın Terası (Magister’s Terrace), Murder Row, Nalorakk'ın Yuvası (The Den of Nalorakk), Maisara Mağaraları (Maisara Caverns), Kör Vadi (Blinding Vale), Voidscar Arena ve Nexus-Point Xenas gibi sekiz yeni grup zindanı ekliyor. Sonsuz Şafak Ormanları'nın batı kıyısında yer alan Windrunner Kulesi, Windrunner ailesinin perili mirasını araştırıyor. Oyuncular, evini kendilerine mesken edinen sayısız huzursuz ruhtan kurtulmak isteyen bir ruh olan, daha ünlü Windrunner kız kardeşlerinin tek erkek kardeşi Lirath'a yardım edecekler.
World of Warcraft: Midnight'ın oyun sonu (endgame) içeriği başlangıçta üç akın (raid) sunuyor: Xal'atath'ın gücünün merkezi olan ve altı korkutucu boss tarafından korunan Voidspire; asla gerçekleşmemesi gereken bir tanrıyı avlayacağınız Dreamrift; ve iki boss'lu bir akın olan Belo'ren, Boşluk tarafından yozlaşmış bir anka kuşu ile yüzleşeceğiniz March on Quel’danas.
Genişleme ayrıca, Gümüş Şehir'deki Murder Row'da Astalor Bloodsworn liderliğindeki isteğe bağlı bir ödül avı sistemi olan Prey System'ı (Av Sistemi) ekliyor. Oyuncular, Magister Sunbreaker, High Vindicator Vureem ve Executor Kaenius gibi hedefleri avlayacak, Normal, Zor ve Kabus olmak üzere üç zorluk seviyesi arasından seçim yapacaklar. Daha yüksek zorluklar, zaman sınırlı öldürmeler veya ölümcül ruhlar gibi kişisel sıkıntıları ekleyen işkenceler içeriyor.
Bugün açıklanan yepyeni şeylerden biri de, görev merkezi ve sosyal alan olarak hizmet veren, herkesin erişebileceği samimi bir mekan olan Arcantina. Savaşın yorgunluğunu atabileceğiniz bu mekanda, yeni maceralara da erişim imkanı bulunuyor. Blizzard, tanıdık karakterlerin de görüneceğini ve oyuncuları geçmişten kalma emanetleri aramak için dünyanın dört bir yanına gönderecek görevler vereceğini belirtti.
Uzun zamandır beklenen Ev Sistemi (Housing), oyunculara iç ve dış mekanlarda tam özelleştirme imkanı sunacak. Başlangıçta mevcut mimari stiller arasında Ork, İnsan, Kan Elfi ve Gece Elfi bulunuyor. Gelişmiş düzenleme modu, dekorasyonların döndürülmesine, ölçeklendirilmesine ve havada süzülmesine olanak tanırken, birçok ev eşyası istenen görünüme ulaşmak için boyanabiliyor. Başarımlar (eski içeriklerden bile), üretim, satıcılar ve etkinlikler dahil olmak üzere çekirdek oynanışın birçok yönüne bağlı daha fazla ev ödülü bulunuyor. Özellikle ilginç olan, oyuncuların halka açık bir Mahalle'ye (Neighborhood) veya özel bir Mahalle'ye katılma seçeneğine sahip olması. Özel Mahalleler ayrıca Lonca Mahalleleri (Lonca kadrosuna uyum sağlayan) ve 50 eve kadar kapasiteli Charter Mahalleleri olarak ikiye ayrılıyor. Geliştiriciler, temalı dekorasyonları ve topluluk ödüllerini açabilecek mahalle çapında aylık Girişimler (Endeavors) bile hazırlamış. Ev Sistemi'ne erken erişim, genişlemeyi ön sipariş veren kullanıcılar için 2 Aralık'ta başlayacak.
Demon Hunter'lar, Boşluk gücüyle çalışan, orta menzilli ve çağrılabilir bir Boşluk Tırpanı (Void Scythe) olan yeni bir uzmanlık alanı, Devourer'ı seçebilecekler. Yetenekleri arasında Voidblade, Hungering Slash, Void Ray ve Collapsing Star bulunuyor. Metamorphosis ve Reap mekanikleri yüksek patlama hasarı sağlıyor. Ayrıca, Boşluk Elfleri artık Demon Hunter da olabilecek.
World of Warcraft: Midnight, MMORPG'yi ayrıca şu gibi çeşitli yaşam kalitesi, Oyuncuya karşı Oyuncu (PvP) ve kullanıcı arayüzü geliştirmeleriyle güncelleyecek:
- Transmog, yuva tabanlı görünümler ve otomatik kıyafet değiştirme ile elden geçirildi.
- Apex Yetenekleri: Yetenek ağaçlarındaki güçlü çoklu puanlı tamamlayıcılar.
- PvP eklemeleri: Slayer’s Rise (Alterac Valley ve Isle of Conquest gibi alanlardan esinlenen örneklenmiş epik savaş alanı) ve açık dünya PVP alanı) ve Eğitim Alanı (eski adıyla "Comp Stomp" çatışması, şimdi Silvershard Mines ve Battle for Gilneas'ın mevcut olduğu PVP savaş alanlarına kalıcı bir özellik).
- Yeni oyuncu deneyimi geliştirmeleri: Dragonflight'a hızlı geçiş ve lore yürüme.
- Savaş asistanı, cooldown yöneticisi, meslek akışlaştırma ve daha fazlası.
Son olarak Blizzard, World of Warcraft: Midnight'ın fiziksel Koleksiyoncu Sürümü'nün artık resmi web sitesinden ön sipariş verilebileceğini açıkladı. Bu sürümde bir sanat kitabı, koleksiyonluk bir rozet, Karanlık Kalp'in bir replikası ve oyunun Epic sürümü ile tüm dijital bonusları yer alıyor.
Tanınmış sızıntı kaynağı billbil-kun, dün yaptığı açıklamada genişlemenin 26 Şubat 2026'da yayınlanacağını sızdırmıştı. Ancak Blizzard bu sızıntı hakkında yorum yapmadı ve genel bir 2026 çıkış penceresiyle yetindi.