2020'de piyasaya sürülen Genshin Impact, ücretsiz açık dünya RPG'lerinin AAA prodüksiyon değerleriyle yeni bir dönemi başlattı ve o zamandan beri bu türde pek çok yüksek kaliteli oyun gördük. Ancak, oyunların ilerleyişini ve önemli karakterlerini para kazanmaya bağlayan gacha mekanikleri, deneyime bir miktar takılma eğilimi getiriyordu. Benim gibi eski usul oyuncular için bu, bu tür oyunlara adapte olmayı zorlaştıran büyük bir sorundu. Hikayenin parça parça anlatılması veya havalı bir hareket seti veya karakter için şansa güvenmek yerine, tam bir deneyim için ödeme yapmayı tercih ederim.
İşte bu yüzden Where Winds Meet'e ilk başta çok heyecanlanmadım. Everstone Studio tarafından geliştirilen oyunu ilk gördüğümde, atmosferi beni derinden etkiledi. Ancak bunun başka bir ücretsiz açık dünya oyunu olduğunu bilmek beni neredeyse tamamen soğuttu. Geliştiricinin hedeflediği kalite seviyesini takdir etsem de, deneyimin büyük bir parçasını oluşturacağını beklediğim yorucu grind ve gacha mekanikleri beni neredeyse tamamen uzaklaştırdı.
Ancak, küresel sürümün erken erişim sürümüyle yaklaşık 35 saat geçirdikten sonra, yanılmış olduğum için çok mutluyum. Hikaye hala parça parça sunuluyor olsa da, Where Winds Meet'in sunduğu diğer her şeyden büyük ölçüde keyif aldım. Bunun nedeni, çok adil bir para kazanma modeli ve lansmanda bile, günümüzde popüler olan ücretsiz oyun modeline neredeyse tamamen alerjisi olan benim gibi eski usul bir oyuncu için bile oyunu keyifli hale getiren devasa bir içerik zenginliği.
Where Winds Meet'in en çok etkileyen yanı, geniş çekiciliğidir. Oyun, her türden oyuncuya hitap eden çeşitli öğeler sunuyor: Tek oyunculu, hikaye odaklı bir mod, arkadaşların hikaye görevlerini tamamlamasına ve birlikte farklı dövüş odaklı aktivitelere katılmalarına olanak tanıyan bir co-op modu ve oyuncuların 10. yüzyıl Çin'inde geçen bu güzel dünyaya kendilerini bırakmalarına ve sanal hayatlarını istedikleri gibi yaşamalarına imkan tanıyan sandbox MMO öğeleri.
Hayatımda hiç MMO oynamadım, sadece 2000'lerin başlarında kısa bir süreliğine efsanevi Ultima Online'a göz attım. Bu yönünü daha yetkin kişilere bırakacağım. Benim gibi oyuncular için, fantastik bir hayat yaşamaktan ziyade sürükleyici bir hikayeye dalmak isteyenler için Where Winds Meet hala sunacak çok şeyi var ve genel olarak daha köklü stüdyolardan gelen premium oyunlarda bulunmasını bekleyeceğiniz bir kalite seviyesinde.
Where Winds Meet'in ana hikayesi, 10. yüzyıl Çin'inde, çalkantılı Beş Hanedanlık ve On Krallık döneminde geçiyor. Güçlü Tang Hanedanlığı'nın yıkılmasından sonra gelen bu dönem, toprağın siyasi parçalanması ve krallıklar arasındaki sürekli mücadele ile karakterize edilen aşırı kargaşa ile işaretlenmişti ve nihayetinde Song Hanedanlığı'nın kurulmasına yol açtı.
Bu sürekli kargaşa ortamında, adalet ve düzenin yerini genellikle kılıcın yasaları aldığı, maceranın başında oyuncuların yaratabileceği isimsiz genç savaşçı, toprakları şekillendirmeye çalışan siyasi güçlerle bağlantısı olan gizemli bir geçmişe sahip bir savaşçı olarak hareket ediyor. Ancak kökenlerini aramak, bu genç gezgini hayat değiştiren bir yolculuğa zorlayacak tek şey olmayacak.
Cennet İskelesi'ndeki küçük kasabalarının dışındaki dünya olan jianghu'nun cazibesi güçlüdür, aynı zamanda hikayelerle ölümsüzleştirilebilecek bir dövüş sanatları kahramanı olma istekleri de güçlüdür. Ancak bunun nasıl olacağı henüz görülmedi, çünkü dünya kasabalarından göründüğünden daha karmaşık ve inançlarının ve ideallerinin test edileceği pek çok durum ortaya çıkacaktır.
Çok sayıda iç içe geçmiş unsurla karmaşık bir ortam sunan Where Winds Meet hikayesi, mevcut iki hikaye bölümüyle bile, oyunun en iyi özelliklerinden biridir. Ana karakterin çeşitli fiziksel ve ruhsal sıkıntılardan geçerek güçlenmesiyle Wuxia ve yetiştirme hikayelerinden ilham alan oyun, tam olarak kendi yolunu çizmeye çalışmasa da, bir anime şovu gibi, birbirine bağlı kalan kendi içinde bütün hikayelerle iyi anlatılmış. İngilizce yerelleştirme ve dengesiz seslendirme nedeniyle kalitesi bazen biraz arzu edilen diyalog sekanslarının yanı sıra, hikaye aynı zamanda animasyon işlerinin gerçek bir öne çıktığı, video oyunlarında görülen en iyi ara sahnelerle de anlatılıyor.
Oyunun bolca bulunduğu yan içerik de, yalnızca birkaç açık dünya oyununun başarabildiği şekillerde efsaneyi ve dünyayı daha da geliştirerek en az onun kadar önemlidir. Bu konuda Where Winds Meet bana tüm zamanların en sevdiğim açık dünya RPG'si The Witcher 3: Wild Hunt'ı çok hatırlattı. Bu, 2015'teki lansmanından bu yana Cyberpunk 2077 dışında hiçbir oyunun yapamadığı bir şey. Tüm bunların, herhangi bir zorunlu para kazanma veya ödeme duvarı olmadan ücretsiz olarak tadını çıkarılabilmesi onu daha da etkileyici kılıyor. Umarım bu kalite seviyesi gelecekteki hikaye bölümleri için de korunur.
Oyunun atmosferi, hikayesi ve dünya inşası en iyi yaptığı şeyler arasındayken, Where Winds Meet oynanışı da oldukça iyi yönetiyor. Özelliklerinin hiçbiri yenilikçi olmasa da, her türden oyuncuya hitap eden harika bir açık dünya deneyimi sunacak şekilde iyi hazırlanmışlardır.
İlk bakışta, oyun modern açık dünya aksiyon RPG'lerinin çoğundan farklı değil. Kısa, yoğun bir giriş, kısa bir dövüş eğitimi ve yüzünüzü fotoğraflarınızı sağlayarak yeniden oluşturma yeteneği de dahil olmak üzere çok sayıda seçenek içeren sağlam bir karakter yaratıcısıyla özel bir karakter oluşturduktan sonra, lansmanda mevcut olan iki bölgeden ilkinin içine atılırsınız ve bu bölgeyi hemen keşfedebilirsiniz. İlk birkaç hikaye görevi, oyunun bazı merkezi mekanikleri için eğitim görevi gördükleri için tavsiye edilse de, oyunun kendisi başladığı anda istediğiniz yere gitmekte özgürsünüz.
Zelda: Breath of the Wild kitabından bir sayfa alarak, Where Winds Meet'teki açık dünya keşfi ve geçişi gerçekten sağlam. Uzaktaki görülebilen her şey tam olarak keşfedilebilir ve genellikle ek kaynaklar, yeni ekipmanlar, yan hikayeler veya Mistik Sanatlar gibi yeni teknikler olsun, değerli bir şey içerir. Özellikle bunlar son derece ilginç ve çeşitli olup, savaşta ve geçişte kullanılabilir, oyuncuların daha önce ulaşılamayan alanlara ulaşmasını veya seyahati hızlandırmasını sağlar. Tepeleri ve dağları tırmanırken karakterinizin ne kadar süre dayanabileceğini belirleyen bir dayanıklılık çubuğunun varlığıyla, bu yetenekleri öğrenmek mevcut haritaların her köşesini ve bucağını keşfetmek için son derece önemlidir. Ve bu kadar kritik olmasalar bile, yine de çok kullanılmış olurlardı. Su üzerinde koşmak veya gökyüzünde süzülmek, herhangi bir Wuxia hayranının yapmak isteyeceği bir şeydir.
Ve mevcut iki harita yeterince geniş değilse, Where Winds Meet açık dünya oyunlarındaki en sürükleyici şehirlerden birini, Kaifeng şehrini de sunuyor. Bu şehrin büyüklüğü dikkate değer olmakla kalmayıp, her bina eşya, ekipman ve daha fazlası için girilip keşfedilebilir. Farklı bölgeler pek çok başka yan içerik sunarken, Kaifeng şehrinin yoğunluğu gerçekten etkileyici ve modern açık dünya oyunlarının büyük çoğunluğu tarafından rakipsiz.
Sunulan çeşitli içerik, Where Winds Meet'in gerçekten öne çıktığı alanlardan biridir. Haritadaki ek içeriğin nadiren değerli olduğu birçok modern açık dünya RPG'nin aksine, Everstone Studio tarafından geliştirilen oyun, her adımda anlamlı içerikle dolu. Haritadaki her keşif, en küçüğü bile, ya ilginç bir yan hikaye veya oyunun dünyasını tanımlamaya yardımcı olan bir parça bilgi birikimi veya bulmacaların dayandığı benzersiz bir mekaniğe sahip bir zindanla birlikte gelir. Yan içerik bir mini oyun oynamayı içerse bile, ona bağlı az miktarda hikaye onu anlamlı ve akılda kalıcı kılar.
Where Winds Meet yerleşik bir formülü izlese de, öne çıkan açık dünya mekaniklerine sahip olmadığı anlamına gelmez. Bunlardan biri NPC etkileşimleridir. Birçok karakterle, Souls serisi benzeri güçlü patronlara karşı dövüşlerde onları çağırma yeteneği de dahil olmak üzere farklı faydalar getiren kalıcı ilişkiler kurmak mümkün olmakla kalmaz, aynı zamanda bir sohbet botu aracılığıyla onlarla doğrudan etkileşim kurmak da mümkündür. Test ettiğim Erken Erişim sürümünde, onlardan birkaç satır tekrarlamaktan başka bir şey yapmalarını sağlayamadım, ancak yine de, gelecekte harika gelişmelere sahip olabilecek harika bir özellik.
Oyuncular, oyunun muhteşem dünyasını keşfetmenin yanı sıra Where Winds Meet'te oldukça fazla dövüş yapacaklar. Tıpkı Zelda: Breath of the Wild'dan ilham alan serbestlik açısından serbestlik gibi, oyunun dövüşü de FromSoftware ve Team NINJA'nın kitaplarından birkaç sayfa alıyor. Dayanıklılık tabanlı bir sistem, hafif ve ağır saldırılar, tüm yedi silah türü için ek beceriler, saldırıları ve yetenekleri belirli bir rolü tank veya şifacı gibi daha iyi hale getiren belirli bir silaha bağlı duruşa göre değişir ve komboları uzatmak için anında iki donanımlı silah arasında geçiş yapmaya odaklanma. Mükemmel yanıt verme ve animasyonla, dövüş hem eğlenceli hem de ilgi çekicidir.
Where Winds Meet dövüşünde aynı zamanda Sekiro: Shadows Die Twice ve Wo-Long: Fallen Dynasty'den de bazı öğeler var, özellikle Defleksiyon mekanikleriyle. Bu konuda, oyun Team NINJA tarafından geliştirilen oyuna daha yakındır, çünkü parry penceresi bir miktar affedicidir. Çoğu dövüşte bir düşmanın Qi'sini tüketmek esas hedef olduğundan, geliştiriciler, özellikle boss'lara karşı zor olabilen zamanlamayı yakalamaya yardımcı olan bir Defleksiyon Yardımı özelliği eklediler. Gelişmiş oyuncuların bu özelliğe pek ihtiyacı olmayacak olsa da, eklenmesi mükemmeldir ve geliştiricinin, oyuncu beceri seviyesinden bağımsız olarak tüm oyunculara keyif verme odağını gösterir.
Harika bir ilk izlenim bıraksa ve ilham aldığı oyunlara saygı duysa da, Where Winds Meet'teki dövüş, özellikle boss'lara karşı dövüşürken, sonunda bazı sorunları göstermeye başlıyor. Genel olarak iyi tasarımlarına rağmen, bazı saldırılarının kopuk hitbox'ları ve her zaman doğal olmayan Defleksiyon zamanlamaları nedeniyle bazen biraz haksız hissettirebilirler. Yaklaşık on iki saat sonra, düşmanlar düzenli saldırılarınıza nadiren tepki verdiği için, bu da deneyimden ödün verdiği için, sürülerle dövüşmek bile biraz tatmin edici gelmeye başlıyor. Bu, pek çok şeyi aynı anda yapmaya çalışan bir açık dünya RPG'si için oldukça iyi bir dövüş sistemini azaltmaz, ancak balayı dönemi bittiğinde çoğu oyuncunun kaçınılmaz olarak fark edeceği bir sorundur.
Ücretsiz oyun modelinin etkisi keşif, geçiş ve dövüşte gerçekten hissedilmese de, karakter ilerlemesinde belirgindir. Diablo serisi gibi ARPG'leri anımsatan ekipman sistemi genel olarak adil olsa ve oyuncuların minimum çabayla önemli miktarda ekipman elde etmesine olanak tanırken, en iyi ekipmanı elde etmek kapsamlı bir grind gerektirir. Adil olmak gerekirse, en nadir ve en güçlü ekipmana hikaye içeriği için pek ihtiyaç duyulmaz, ancak dünya boss'larıyla savaşmayı ve diğer oyuncularla PvP'ye girmeyi planlıyorsanız, buna çok ihtiyaç vardır. Oyunun dengesi gelecekte önemli ölçüde değişecektir, ancak Çin sürümüne dayanarak, en güçlü oyuncular tarafından zaten kullanılan, monte edilmesi önemli çaba gerektiren belirli meta yapılar kullanılıyor.
Where Winds Meet'teki karakter geliştirme sistemleri de benzer şekilde ücretsiz oyun modelinden etkileniyor. Donanımlı öğeleri daha etkili hale getiren bir tür ekipman ustalığından her silahın becerisine, Mistik Sanatlar'a ve pasif Dahili Sanatlar becerilerine kadar karakterin her yönü, oyun içi para ve öğelerle güncellenebilir. Bu sistem dürüst olmak gerekirse başlangıçta bunaltıcıdır ve aşırı parçalanması, ücretsiz RPG oynamayan biri için doğal olmayan bir his verir.
Neyse ki oyun, bu tür mekaniklere alışkın olmayanlar için bu karakter ilerlemesini biraz daha kolay hale getirmede iyi bir iş çıkarıyor. Karakterin hangi yönlerinin dikkat ve yükseltme gerektirdiğini gösteren bir tür önerilen geliştirme menüsü özelliğine sahip olmasının yanı sıra, zanaat veya yükseltme için gereken her öğenin nerede bulunabileceğini anında öğrenmek de mümkündür. Bu, daha fazla oyunun uygulaması gereken harika bir özelliktir, çünkü grind'ı çok daha dayanılır kılar.
Bu tür karakter ilerlemesi, para kazanmayı kozmetik ürünlerle sınırlayan ve oyuncuları çok oyunculu özelliklerle etkileşime girmeye teşvik eden Where Winds Meet gibi bir oyun için neredeyse zorunludur. Bu özellikler arasında bırak-çek kooperatif, baskınlar, diğer oyuncuların alabileceği belirli düşmanlar için ödül ilanları ve bir Yetenek Ağacı'na bağlı ilerlemesi olan bir PvP arenası bulunur. Ek olarak, hikaye boss'larıyla tekrar dövüşmek de mümkündür; bu boss'lar, hikaye görünümlerinden daha güçlü hale gelerek çok oyunculu oyunlar için daha uygun hale gelir. Bu özelliklerin uygulanması neredeyse kusursuzdur ve dünyalarına yapıları inşa etme ve daha da özelleştirme yeteneğiyle, diğer oyuncuların dünyalarına girerek, bazılarının bu özellikten nasıl yararlandığını görmek için bile buna değer.
NetEase'in Messiah Engine'i tarafından desteklenen Where Winds Meet, ayrıntılı ortamlar ve karakter modelleri ile etkileyici görsellere ve farklı gün ışıklarını doğru bir şekilde temsil eden sağlam bir aydınlatma sistemine sahiptir. Ancak, kalite tutarlı değil.
Kılıç otları ve su kütleleri gibi çevresel unsurların karakterlerin yaptıklarına tepki vermesini sağlayan etkileyici bir fizik sistemine sahip olan animasyonlar, harika dövüş animasyonları ve ara sahne koreografisinden basit diyalog dizileri sırasındaki en sert animasyonlara kadar değişir; hatta neredeyse hiç dudak senkronizasyonu yoktur. Ancak bu görsel sorunlar, kullanılabilirliği çok fazla arzu edilen menü sisteminin takılmasından daha önemli değildir. Bu sorunlardan bazılarının lansman sürümünde ele alınacağı bildiriliyor, ancak planlanan düzeltmelerin yeterli olmaması durumunda bunları vurgulamanın önemli olduğunu düşünüyorum.
Grafik kalitesine benzer şekilde, performans genellikle yerinde, iyi bir grafik seçeneği yelpazesi ve NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS'in yanı sıra DLSS Frame Generation desteği sayesinde. Sistemimde (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) 4K çözünürlükte ve yukarıdaki ekran görüntülerindeki ayarlarla, oyun Kaifeng şehrinde, yani ekrandaki NPC'lerin yüksek sayısı nedeniyle en talepkar alan olan Kaifeng şehrinde yapılan bir benchmark oturumunda ortalama 93 FPS, %1 düşük 44 FPS hızında çalıştı. Frame Generation etkinleştirildiğinde, monitörümün yenileme hızına ayarlı olan 120 FPS sınırı yakınında kalmakta zorlanmadı ve sınırlı takılma sorunlarıyla deneyim oldukça pürüzsüzdü. Ancak, bazı talepkar alanlarda ve dövüş sırasında 60 FPS'nin altına düştüğüm oldu.
Where Winds Meet'in diğer popüler ücretsiz açık dünya RPG'leri gibi devasa bir fenomen olup olamayacağını anlamak için henüz erken olsa da, potansiyel kesinlikle var. Lansmandaki içerik genel olarak mükemmeldir ve stüdyo oyunlarının her yönünü bu kalite seviyesini ve adil para kazanmayı koruyarak güncellemeyi sürdürebilirse, Where Winds Meet, ücretsiz oyun modelinden hoşlanmayanların bile sorunsuz bir şekilde keyif alabileceği bir oyun olabilir.
PC'de test edilmiştir. Yayıncı tarafından erken erişim sağlanmıştır.