Geçtiğimiz Ekim ayında ortaya çıkan bir iş ilanı, WB Games Montréal'ın yeni bir DC Comics lisansına dayalı oyun üzerinde çalıştığına işaret ediyordu. Bu durum aslında şaşırtıcı değildi, zira stüdyo bugüne kadar yalnızca bu türden oyunlara imza atmıştı; 2013 yapımı Batman: Arkham Origins'ten 2022 yapımı Gotham Knights'a kadar.
Ancak şimdi, yayınlanan yeni bir iş ilanı, bu projenin bir 'canlı hizmet' modeliyle geliştirildiğini gösteriyor. Bu detay, birçok oyunseverin tepkisini çekti.
Söz konusu iş ilanı, oyunun geliştirilmesinin birçok yönünü, özellikle de planlanan canlı hizmet operasyonlarını yönetecek bir Baş Yapımcı (Executive Producer) arayışını içeriyor. İlanda belirtilenlere göre:
Bir Baş Yapımcı olarak, Warner Bros. ve DC Comics'in geniş arşivinden ikonik fikri mülkiyetlere dayanan yüksek kaliteli bir AAA oyunun geliştirilmesine liderlik edeceksiniz. Konseptten lansmana ve sonrasına kadar tüm üretim döngüsünü denetleyerek oyunun en yüksek kalite, yenilikçilik ve oyuncu etkileşimi standartlarını karşıladığından emin olacaksınız. Yaratıcı vizyonu üretim gerçekleriyle uyumlu hale getirmek, çapraz fonksiyonlu ekipleri yönetmek ve projenin zamanında, bütçe dahilinde, kritik ve ticari başarıyla teslim edilmesini sağlamak için Yaratıcı Yönetmen ve stüdyo liderliği ile yakın çalışacaksınız.
Üretim Denetimi:
- Konseptten lansman sonrası canlı operasyonlara kadar geliştirmenin tüm aşamalarını denetlemek.
- Yüksek kaliteli bir oyuncu deneyimini desteklemek için sağlam Kalite Güvence (QA) ve canlı operasyon süreçlerinin bulunduğundan emin olmak.
Uygulama ve Pazar Hazırlığı:
- Devam eden oyuncu etkileşimini sağlamak için lansman sonrası içerik ve canlı hizmet stratejisini denetlemek.
Rocksteady'nin Suicide Squad: Kill the Justice League oyununun gidişatını takip edenler, birçok hayranın bu potansiyel gelişmeden neden şimdiden hayal kırıklığına uğradığını anlayacaktır. DC Comics'in popüler anti-kahraman ekibine dayanan ve özel olarak bir canlı hizmet oyunu olarak tasarlanan Suicide Squad: Kill the Justice League, o kadar büyük bir başarısızlığa uğradı ki Warner Bros. Games için 200 milyon dolarlık daha düşük bir FAVÖK (EBITDA) ve önceki oldukça başarılı Hogwarts Legacy lansmanına kıyasla gelirde %41'lik bir yıllık düşüşe neden oldu.
Elbette, bir oyunun başarısızlığı diğerini etkilemeyebilir. Son yıllarda birçok canlı hizmet oyunu başarısız olsa da, başarılı olanlar da büyük paralar kazandırdı ve yayıncıların denemeye devam etmesinin nedeni de bu. WB Games'in (artık anahtar serilerine adanmış dört bölüme yeniden yapılandırıldı), Suicide Squad: Kill the Justice League'in başarısızlığından yılmadığına dair pek çok işaret var. Sonuçta, Hogwarts Legacy için de bir canlı hizmet oyunu yapmaya hevesliler.
Elbette, WB Games Montréal'ın bir sonraki projesi için hangi DC Comics lisansını kullanacağı hakkında konuşmak için henüz çok erken. Ancak, yeni iş ilanları ve söylentiler için gözümüzü dört açmış olacağız.