Ara

War Thunder’da Grafik Devrimi: Işın İzleme, Kare Üretimi ve Daha Fazlası Geliyor!

Popüler savaş oyunu War Thunder için beklenen 'Leviathan' güncellemesiyle birlikte bir dizi büyük teknik iyileştirme yolda. Oyunun yapımcı firması, bu yenilikler arasında özellikle dikkat çeken Işık İzlemeli Küresel Aydınlatma (Path Traced Global Illumination - PTGI), kare üretimi (Frame Generation) desteği ve kapsamlı optimizasyonları duyurdu.

Geliştirici stüdyo, yayınladığı yeni bir blog yazısında oyun içi görsellerin sürekli iyileştirilmesinin önemini vurguladı. Halihazırda oyunda bulunan ışın izleme teknolojisi gölgeleri, yansımaları ve ortam tıkanıklığını (ambient occlusion) geliştiriyordu. Ancak şimdi sıra küresel aydınlatmayı daha da ileri taşımaya geldi. Yeni bir seçenek olarak sunulan PTGI, ortam tıkanıklığının yerini alacak.

PTGI, sahnede yansıyan ışığı simüle ederek, dolaylı olarak aydınlatılan yüzeylerdeki ışıklandırmayı hesaplıyor. Örneğin, gölgelerde, iç mekanlarda veya vadiler gibi ışığın doğrudan ulaşamadığı yerlerde PTGI'nin etkisi çok daha belirgin olacak. Eski küresel aydınlatma sistemi bu konuda iyi iş çıkarsa da bazı sınırlamalara sahipti; ışığın olmaması gereken yerlerde görünmesi (ışık sızıntıları) gibi sorunlara yol açabiliyordu. PTGI, bu sızıntıların tamamını ortadan kaldırarak iç mekanlardaki aydınlatmayı sahnenin geri kalanıyla çok daha tutarlı hale getiriyor. Ayrıca, PTGI ışığı daha büyük ölçekte simüle edebildiği için çok daha gerçekçi bir ışıklandırma sunuyor. Eski sistemde, basitleştirilmiş sahneler nedeniyle dolaylı yoldan aydınlatılan alanlar gereğinden fazla mavi bir ton alabiliyordu; PTGI bu renk sapmalarını da düzelterek daha doğal ve gerçekçi renkler sunuyor.

PTGI, önceki uygulamalara göre performans açısından daha maliyetli olsa da, War Thunder kullanıcıları NVIDIA, AMD ve Intel'in sunduğu kare üretimi teknolojilerinden de faydalanabilecek:

  • NVIDIA DLSS Kare Üretimi (NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi ve üzeri GPU'larda DLSS etkinken çalışır)
  • AMD FSR Kare Üretimi (AMD Radeon RX 5000 Serisi ve üzeri, NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi ve üzeri ve Intel Arc GPU'larda FSR etkinken çalışır)
  • Intel XeSS Kare Üretimi (Intel Arc GPU'larda XeSS etkinken çalışır)

Bu eklemelerin yanı sıra, yapımcı firma hem işlemci (CPU) hem de grafik kartı (GPU) tarafında, özellikle ışın izleme veya ışık izleme etkinken oyunun daha da optimize edilmesi üzerinde çalışıyor. Ayrıca, Opacity Micro-Maps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER) için destek ekleneceği duyuruldu. Bu iki özellik, DirectX'in önizleme sürümü aracılığıyla geliştiricilere sunulmuştu ve ışın izleme performansını önemli ölçüde artırabiliyor. Elbette, bu özelliklerden faydalanmak için OMM ve/veya SER'i destekleyen bir donanıma sahip olmanız gerekecek; NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi grafik kartları her ikisini de destekliyor.

Önceki Haber
AGI Tanım Karmaşası: Teknoloji Devleri Neden Anlaşamıyor?
Sıradaki Haber
Okyanusun Zeki Devlerinden Şaşırtıcı Hediye: Orkalar İnsanlara Yiyecek Sundu!

Benzer Haberler: