Ara

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’den PC Oyuncularına Üzücü Haber: Akıcı Bir Deneyim Mümkün Değil

Uzun bir bekleyişin ardından sonunda oyuncularla buluşan Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, beklentilerin yüksek olduğu bir yapım olarak karşımıza çıktı. Tam 21 yıl süren geliştirme süreci ve iptal edilme tehlikesiyle karşı karşıya kalan bu oyun, aslında bir devam oyunundan çok ruhani bir devam niteliği taşıyor. Vampire: The Masquerade evreninde yeni bir aksiyon rol yapma oyunu arayanlar için nihayet bir seçenek mevcut.

Ancak, oyuna dair yaptığımız değerlendirmede de belirttiğimiz gibi, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bazı kusurlara sahip olsa da, özellikle tür ve konsept ilginizi çekiyorsa bir göz atmaya değer. Yine de, bir indirim beklemek daha mantıklı olabilir. Oyunu erkenden edinmek yerine beklemenin bir diğer önemli sebebi ise, geliştiricilerin şu anda PC platformunda oldukça kötü durumda olan optimizasyonu iyileştirebilme ihtimali.

Unreal Engine 5 ile geliştirilen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, motorun sunduğu özellikler açısından oldukça temel kalıyor. Oyunda ışın izleme ayarları bulunmuyor ve genel olarak Epic Games'in oyun geliştirme teknolojisinin en iyi örneklerinden biri de sayılmaz. Doku kalitesi bile her zaman üst düzeyde değil ve Seattle'ın açık dünyası günümüz standartlarına göre oldukça küçük. Kısacası, oyunda özel veya çığır açan bir şey yok.

Ne yazık ki, Unreal Engine tabanlı oyunlarda takılma (stuttering) sorunlarıyla karşılaşmaya alıştık, ancak bu oyun bambaşka bir seviyede. Oyun içi görüntülerde de görebileceğiniz gibi, açık dünyada sürekli olarak takılmalar yaşanıyor. Oysa bu tür sorunlar yaşayan çoğu oyunda bu durum, sadece büyük alanlar yüklenirken ortaya çıkıyor. İç mekanlara girildiğinde takılmalar bir nebze azalıyor ancak tamamen ortadan kalkmıyor.

Oynanış kayıtlarını daha detaylı analiz etmek için özel araçlar kullandık. Elde edilen sonuçlar açıkçası şaşırtıcı ve olumlu yönde değil. Kare süresi grafiğinde açıklanamayan 175 milisaniyelik bir zirve görülüyor. Hatta bunu bir kenara bıraksak bile, test süresi boyunca kare süresinin birçok kez 40 milisaniyenin üzerine çıktığı, yani kare hızının anlık olarak 25 FPS'e düştüğü görüldü. Belki anlık bir düşüş olsa da, bu durum oyun deneyimini oldukça rahatsız edici hale getiriyor.

Ortalama kare hızında ise herhangi bir sorun yok. Yüksek donanımla (belirtilen işlemci ve ekran kartı) Ultra ayarlarda, DLAA ve DLSS Frame Generation açıkken oyun ortalama 220 FPS verebiliyor. Ancak sorun, bu hızın sürekli olarak çok düşük seviyelere düşüp tekrar yükselmesi. Bu da akıcı bir deneyimden ziyade, sürekli kesintiye uğrayan bir oynanış sunuyor.

Bu durumun, bazı oyunlarda DLSS Frame Generation kaynaklı takılmaları düzelten güncellemeler gibi olmadığı belirtiliyor. Hatta oyunun büyük bir kısmının, Frame Generation kapalıyken bile bu takılma sorununun devam ettiği aktarılıyor.

Araçların analizlerine göre, oyun test süresinin %20'sinden fazlasında takılma yaşamış. Bu, şimdiye kadar karşılaştığımız en kötü sonuçlardan biri. Genellikle bu tür takılma sorunları en kötü senaryoda bile %9 ila %10 civarında seyrediyor. Yapılan analizler, öznel deneyimi doğrulayarak bu oyunun son yıllarda PC oyunlarında görülen en kötü takılma örneklerinden biri olduğunu gösteriyor.

Bunlara ek olarak, oyunun Yüksek Dinamik Aralık (HDR) desteğinin tamamen yoksun olması da dikkat çekiyor. 2025 yılının sonlarında çıkan böylesine iddialı bir oyun için bu durum kabul edilemez. İlk AAA oyunlar sekiz yıl önce HDR desteği sunmaya başlamıştı ve günümüzde çoğu ekran HDR'ı destekliyor. Geliştiricilerin belirttiğine göre, Unreal Engine ile bu desteği eklemek oldukça kolay olmalı.

Maalesef, oyunun teknik yönüyle ilgili pek de iyi haberler paylaşamıyoruz. Ancak, bir yama ile optimizasyon sorunlarının giderileceğini umuyoruz. Geliştirme ekibini önceden uyarmamıza rağmen, ön sürümden lansman sürümüne belirgin bir iyileşme görülmemişti. Belki bu sefer daha dikkatli bir inceleme yaparlar.

Önceki Haber
Intel'in Yeni Nesil İşlemcisi Panther Lake'ten İlk Performans Sızıntısı: Core Ultra X7 358H ve Xe3 Grafik Birimi Göz Kamaştırıyor!
Sıradaki Haber
Çinli Teknisyenlerin ASML Makinesini Kopyalama Girişimi: Başarısızlık ve Yardım Çağrısı

Benzer Haberler: