Uzun bir geliştirme sürecinin ardından Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'nin çıkış tarihi sonunda belli oldu: 21 Ekim. 2004 yapımı kült rol yapma oyununun hayranları yirmi yılı aşkın süredir bir devam oyunu bekliyordu ve başlangıçta bu yapımın 2021'de çıkacağı söylenmişti. O dönemde oyun, Hardsuit Labs tarafından geliştiriliyordu ve orijinal oyunun yazarı Brian Mitsoda da projede önemli bir rol üstlenmişti. Ancak yayıncı Paradox, yapılan işten memnun kalmayarak ekibi projeden çekti. Bir süre oyunun iptal edilme riski ciddi boyutlardaydı, fakat The Chinese Room'un etkileyici bir sunum yapmasıyla proje, bazı önemli değişikliklerle de olsa devam etti.
Gamescom 2025 demosundan önce, Paradox Interactive, oyunculara Phyre'nin Seattle'da yüz yıllık uykusundan uyanışını konu alan ilk görevleri deneyimleme fırsatı sundu. Bu durum, ana karakter için sadece yeni bir yer ve zaman anlamına gelmiyor; aynı zamanda zihninde bir ses de var: Malkavian vampiri Fabien. Bu biliniyordu, ancak asıl bomba ise Fabien'in, Phyre'nin uyanışından önceki olayları araştırdığımız geri dönüşlerde oynanabilir olması.
Geliştirme ekibinin harika bir kararıyla, Fabien ve Phyre karakter olarak yazımları ve oynanış biçimleri açısından tamamen zıt kutuplarda yer alıyor. Phyre, eski dünyanın güçlü (başlangıçta zayıflatılmış olsa da) ve aksiyonu seven bir Yaşlı vampirken, Fabien Seattle Polis Departmanı'nda dedektiflik yaparak hayatını kazanan daha genç (ancak kanı ince olmayan) yerel bir vampir. Ana karakter Phyre için klan seçimi olmasa da bir Malkavian olan Fabien, çevresindeki dünyaya ve insanlara dair derinlemesine bilgiler edinmesini sağlayan güçlü yeteneklere sahip. Örneğin, birinin zihnini karıştırarak belirli olayları unutmasını sağlayabilir veya başka biri gibi görünebilir; ancak bu durumda yanılsama kişiliğine uygun diyaloglara girmesi gerekir, aksi takdirde kılık değiştirme başarısız olur. Dahası, Fabien cansız nesnelere (veya cesetlere) bakabilir ve yaşayan insanların zihinlerini arayarak sakladıkları şeyleri ortaya çıkarabilir.
Onun yetenek ağacı başlangıçta tamamen açık gibi görünse de, bu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 demosunda Fabien'in bölümleri hala yakındaki kan rezonansı olaylarını gösteriyordu. Kan rezonansı, Phyre'nin belirli kan türlerine (Öfkeli, Melankolik ve Sakin) beslenmesini sağlayan bir mekaniktir; bu türler büyük ölçüde insanın zihinsel durumuna bağlıdır. Phyre, belirli bir miktar Öfkeli, Melankolik ve/veya Sakin kana ihtiyaç duyarak belirli klan yeteneklerini açabilir. Fabien'in de bu mekaniğe erişimi olması, onun da ileride ek yetenekler açabileceğini düşündürüyor, ancak bunu The Chinese Room'a sormak gerekecek.
İki oynanabilir karakter arasında bir başka belirgin fark daha var: Fabien'i kontrol ederken, bir bellek olduğu ve aslında uzaktan kumandadaki ileri sarma tuşuna basmaya benzer bir şey yaptığınız için Seattle'da herhangi bir olumsuz sonuçla karşılaşmadan özgürce dolaşabilirsiniz. Phyre'de ise durum böyle değil; başlıkta belirtilen maskarayı (masquerade) bozmamak için her zaman dikkatli olmalı. Süper hızda koşmak veya tırmanmak gibi eylemler veya daha kötüsü, bir insana beslenmek, Seattle'da dolaşan birçok yaya tarafından görülürse maskarayı bozma çubuğunu hızla dolduracaktır.
Bu sistem, VtM'nin özünü oluşturan şeydir. Pek az istisna dışında vampirler, ölümlülerden gizli kalmaları gerektiği konusunda hemfikirdir. Bu nedenle, oyunda bu mekaniğin yer alması harika, ancak geliştiricilerin cezalandırma yönteminden pek hoşlanmadığımı da belirtmeliyim. Çubuk en üst seviyeye dolduğunda, muhtemelen Camarilla sarayından bir suikastçi Phyre'nin arkasından belirip onu kalbinden kazıkla vuruyor ve oyun basitçe sona eriyor. Bunun yerine bir tür insan avı, belki GTA tarzı bir takiple küçük bir kaçış şansı ve hatta yerel Prens'e bir nevi kefaret dileme olanağı olsaydı çok daha ilginç olurdu. Elbette, bunun uygulaması oldukça karmaşık olabilirdi.
Fabien ile karşılaştırıldığında, Phyre çok daha özelleştirilebilir. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 demosunda cinsiyetini ve daha sonra kıyafetlerini değiştirebiliyorsunuz, ancak tam sürümde oyuncuların farklı yüzler ve saç stilleri arasında seçim yapmasına da olanak tanınmalı. Daha da önemlisi, Yaşlı'nın vampir klanını Brujah, Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra ve Toreador arasından seçebiliyorsunuz (son ikisi Premium Edition veya ek DLC satın alımıyla kilitli olsa da). Her klanın, oynanışının ne kadar zor olacağını belirten bir 'ustalık derecesi' bulunuyor. Ayrıca 'klan yetenekleri' ile birlikte geliyorlar. Phyre, bunları oyunda başka bir klandan yetenekleri daha kolay açmak için kullanıyor; başka bir klandan gelen normal yetenekler 10 puan kadar mal olabilirken, eğer o yetenek seçilen klanın bir yeteneği ile uyumluysa, maliyet yarıya inebilir.
Bazı klanların iki, bazılarının ise (Lasombra, Banu Haqim ve Brujah) üç yeteneği var, bu da onları potansiyel olarak daha çok yönlü kılıyor. Elbette, bu oyun tarzının size uygun olup olmadığına bağlı. Demoyu iki kez oynadım, bir kez Banu Haqim olarak ve ardından Paradox'un DLC'ye erişim sağlamasıyla Toreador olarak. Hızlı ve ölümcül cellatlar olan Banu Haqim klanı, düşmanları hem gizlice hem de büyü ile indirebilir. Celerity, Blood Sorcery ve Obfuscate yetenekleri konusunda yeteneklere sahipler. Ancak Toreador ile geçirdiğim zamandan daha çok keyif aldığımı itiraf etmeliyim; onlar sanatçılar ve baştan çıkarıcılar olarak kabul edilir.
Toreador ile gizlice ilerlerken harika bir konum değiştirme yeteneği olan Blink'e sahip oluyorsunuz ve ayrıca bir rakibi geçici olarak kendi tarafınıza çeken güçlü bir yetenek olan Entrancing Kiss'i kullanabiliyorsunuz. Beckon, insanları halk düşmanlarından uzaklaştırarak maskarayı bozma korkusu olmadan beslenmek için kullanılabilir. Klanın ustalık yeteneği Blurred Momentum, karakterinizin reflekslerini bir süreliğine artırır ve son olarak klan avantajı Fleetness, tüm Relocate yeteneklerini (Blink gibi) zamanla otomatik olarak yeniden doldurur; aksi takdirde, kullanmak için yeterli savaş kaynağı kazanana kadar beklemeniz gerekir.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'deki yakın dövüş, yeterince sağlam ve etkili hissettiriyor. Daha fazla hasar vermek için temel saldırınızı şarj edebilir ve elbette hasar almaktan kaçınmak için atak yapabilirsiniz, ancak Zorlu ayarlarda, birden fazla düşman aynı anda yaklaştığında her şeyden kaçınmak zordur. Hasar alırsanız, canınızı yenilemek için bir iksir (bir yerden bulduysanız) kullanabilir veya kendinizi beslemek için bir fırsat yaratabilirsiniz. Ancak dikkatli olun, çünkü dövüş sırasında beslenmek Phyre'yi hasara karşı yenilmez yapmaz. Diğer birçok oyunda, böyle bir animasyon tetiklendiğinde diğer tüm düşmanlar aptalca durup oyuncunun bitirmesini bekler. Bu oyunda öyle değil, bu da akıllıca oynamanız ve düşmanları (sözü edilen Entrancing Kiss yeteneği gibi) ayırarak sağlığınızı daha da riske atmadan dövüşte beslenmeniz gerektiği anlamına geliyor.
İksirler, demoda gördüğüm tek tür 'yağmalama' öğeleri. Bunun dışında, belgeler ve deneyim puanı kazandıran diğer şeyleri bulmak için çevreyi arayabilirsiniz, ancak bu gerçekten daha iyi ekipman elde etme oyunu değil. Bu çok mantıklı: vampirlerin güçlü olmak için zırha veya silaha ihtiyacı yok; kendileri hem zırh hem de silahtır. Ancak RPG unsurları diyaloglarda ortaya çıkıyor, karakterler Phyre'nin onlara verdiği yanıtlara bağlı olarak zaman zaman sinirleniyor, rahatsız oluyor, eğleniyor veya heyecanlanıyor. Geliştiriciler bunun daha sonra sonuçları olacağını ve nihayetinde 'bir düzine' farklı sona yol açacağını vaat ettiler, ancak bunlar açılış görevlerinde açıkça görülemiyordu.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 açık dünya bir oyun değil, ancak şehirde beslenebilecek bolca sivil NPC ile biraz keşfetmenize izin veriyor. Bu yapıda düzgün yan görevler yoktu, ancak bu tam oyunda olmayacağı anlamına gelmez. Seattle'a gelince, Unreal Engine 5'te yeterince iyi görünüyor, ancak oyun ışın izlemeyi (projenin ilk yinelemesi için yapılan orijinal duyuruya rağmen) kullanmıyor. Oyun zaten Frame Generation ile NVIDIA DLSS'yi (GeForce RTX 50 sahipleri için 4x'e kadar) ve Frame Generation ile AMD FSR 3.1'i destekliyor. Ancak, FG 4x ve üst düzey bir PC (9800X3D, RTX 5090) ile bile demo düzenli takılmalardan muzdaripti. Şu anda endişelenmek için çok erken; yapı bu noktada eski olabilir ve performans kesinlikle son dakikaya kadar üzerinde çalışacakları bir şey olacak, ancak bunu Köln'de geliştiricilerle tanıştığımda onlara kesinlikle bildireceğim.
Son Düşünceler
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hakkında endişelenmek için çok neden vardı, özellikle de böylesine merakla beklenen bir RPG devam oyununun daha önce rol yapma oyunu geliştirme deneyimi olmayan bir geliştiriciye verilmesiyle. Ancak oynadığım azıcık tadımlıkla, The Chinese Room'daki ekibin çoğu açıdan iyi iş çıkardığını düşünüyorum. Witcher 3 veya Elden Ring gibi muhteşem bir başyapıt olmayabilir, ancak bu demoda görülen ilgi çekici önermeye dayanarak, en azından sağlam ve eğlenceli bir aksiyon RPG'si olacağını tahmin ediyorum.