Ara

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 İncelemesi: Dengesiz Ama Hala Keşfedilmeye Değer Bir Deneyim

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'nin ilk duyurusunun üzerinden altı buçuk yıldan fazla zaman geçti. Hayranlar uzun yıllardır bir devam oyunu istiyordu. 2004 yapımı, Troika Games tarafından geliştirilen ve ticari olarak başarısız olan aksiyon rol yapma oyunu, büyük ölçüde piyasaya sürülme hataları ve 'oyun tarihinin en harika ayı' olarak adlandırdığımız bir dönemde sıkışıp kalması nedeniyle Troika'nın kapanmasına yol açsa da, Bloodlines zamanla kült bir takipçi kitlesi edindi ve haklı olarak mükemmel bir rol yapma oyunu olarak tanındı.

Yayıncı Paradox'ın seçtiği geliştirici Hardsuit Labs'ın bu alanda daha önce herhangi bir deneyimi yoktu. Ancak, ilk oyunun yazarı ve tasarımcısı olan ve hayranlar için bir güvence niteliği taşıyan Brian Mitsoda'yı bünyesine katmıştı. Buna rağmen, projenin oldukça ilerlemiş bir tamamlanma aşamasında olmasına rağmen, Paradox Interactive'in beklentilerini karşılamadı ve sonuç olarak Hardsuit Labs'ı projeden çekme ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'yi belirsiz bir süre erteleme kararı alındı.

Daha sonra Paradox CEO'su Fredrik Wester, başka bir geliştiricinin kendilerine Bloodlines 2'yi yapma izni veren bir teklifte bulunmasından sonra oyunun iptale çok yaklaştığını itiraf etti. Geliştiricinin, Dear Esther ve Everybody's Gone to the Rapture gibi macera oyunlarının yanı sıra Amnesia: A Machine for Pigs ve geçen yılın hit oyunu Still Wakes the Deep gibi korku oyunlarıyla tanınan The Chinese Room olduğunu Eylül 2023'te öğrendik.

Bu da aksiyon rol yapma oyunlarında daha önce deneyimi olmayan, üstelik orijinal oyunda çalışmış birinin rehberliği olmadan yola çıkan bir stüdyoydu. Yine de oyun dünyasında daha tuhaf şeyler oldu ve çoğu hayran, bu sevilen evrenin daha geniş World of Darkness temasında tam teşekküllü bir aksiyon rol yapma oyunu sonunda elde ettikleri için mutluydu.

Ben de bu oyunu büyük bir heyecanla bekliyordum. Uzun yıllardır masaüstü rol yapma oyunlarına tutkuyla bağlı biri olarak Vampire: The Masquerade beni her zaman büyülemiştir ve bu temanın kaliteli üç büyük yapım tarafından yeterince işlenmediğini düşünüyordum. Peki, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bu kategoriye girebilir mi? Oyunu bitirdiğime göre, tam olarak değil ama tema ilginizi çekiyorsa yine de iyi, keyifli bir deneyim sunuyor diyebilirim.

The Chinese Room hakkında yazdıklarımı göz önünde bulundurarak, oyunun dövüş sistemi hakkında endişelenmeniz anlaşılır. Sonuçta, bu tür yakın dövüş odaklı bir aksiyon oyunu yapma konusunda daha önce bir deneyimleri yoktu. Ancak, ön izleme yapımında ilk birkaç saati oynadıktan sonra belirttiğim gibi, dövüşler aslında oldukça eğlenceli. Elbette God of War veya Devil May Cry gibi oyunlarla bir tutulmayacak ama güçlü bir vampir olma fantezisini sağlam bir zorluk seviyesinde iyi bir meydan okuma sunarak yakalama konusunda yeterli işi yapıyor.

Türün hayranları, hafif saldırı ve rakip düşmanları havaya fırlatabilecek kadar güçlü olan ağır saldırı gibi temel bilgileri bileceklerdir. Elbette kaçınma hareketiniz var ve endişelenmeniz gereken bir dayanıklılık çubuğu yok. Bir vampir olarak oynadığınız için bu mantıklı olurdu, ölümlü değil. Yine de, oyunda karşılaştığınız düşmanların çoğu sıradan insanlar değil, bu da sınırsız kaçınmanın sizi darbelerinden korumak için yeterli olmadığı anlamına geliyor. Belki de dövüş sistemindeki en büyük şikayetim 'parry' (savuşturma) sistemi, bu da rakip size vurmadan hemen önce onlara doğru atılarak çalışıyor. Çoğu aksiyon oyununa kıyasla sezgisel değil ve ben de kaçınmayı çok daha fazla tercih ettim, ancak parry hareketinin yerleşik bir karşı saldırı hareketi olmasına rağmen.

Doğal olarak, bir vampir olarak, gizlilik her zaman ilk sıraya geçmek için harika bir seçenektir çünkü bu size hemen beslenme imkanı sunar. Beslenme, oyunda sağlığınızı geri kazanmanın tek yoludur (sağlık iksiriniz yoksa) ve bunu savaş sırasında bile sürekli yapacaksınız. Bir düşmanı canının sonuna kadar zorladığınızda beslenme seçeneği sunulur, ancak dikkatli olun: beslenme animasyonu sırasında hala düşman saldırılarına karşı savunmasızsınız. Beslenme ayrıca aktif yetenekleri yeniden şarj etmek için de anahtardır, bu yüzden bunu yapmak zorundasınız, ancak önce kurbanı izole etmeye çalışın.

Kadim bir vampir olarak, oyunun başından itibaren telekineziye de erişiminiz var. Bu, düşmanları kendinize çekmenizi sağlar, ancak en iyi kullanımı yakındaki nesneleri toplamak (vampir duyularını etkinleştirdiğinizde mavi renkte belirir) ve bunları düşmanlara fırlatmaktır. İlginç bir şekilde, ateşli silahları kavrarken, telekinezi mermiler olduğu sürece bunları düşmanlarınıza karşı ateşleyecektir. Sonra boş silahı yüzlerine atabilirsiniz.

Ancak şovun yıldızları yeteneklerdir. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'nin başında altı klandan birini seçeceksiniz: Brujah, Banu Haqim, Tremere, Ventrue, Toreador ve Lasombra. Her klanın altı yeteneği, iki pasifi (sırasıyla yetenek ağacındaki ilk ve son yetenek olan klan besleme pasifi ve klan avantajı) ve dördü farklı kategorilere ait dört aktif yeteneği vardır: Vuruş, Yer Değiştirme, Etkileme ve Ustalık. İlk başta sadece kendi klanınızın yetenek ağacındaki yetenekleri açarsınız.

Ancak, başka klanlardan yetenek edinmenize izin verilmesi uzun sürmez. Ön izlemede fark etmediğim şey şuydu: başka bir klandan bir Vuruş yeteneği edinmek istiyorsanız, kendi klanınızınkini geçici olarak kaldırmanız gerekir. Özünde, kaç tane yetenek açmış olursanız olun, her zaman dört aktif yeteneğiniz olur. Yine de yetenek ağacı penceresinden her zaman değiştirebilirsiniz.

Bu ilk başta beni hayal kırıklığına uğrattı, ancak The Chinese Room bunu yapmak zorunda kalmasaydı, oyunun sonunda oyuncunun çok fazla yeteneğe sahip olabileceğini fark ettim. Başka bir kısıtlama belki daha sorgulanabilir: sadece bir Vuruş yeteneğini başka bir Vuruş yeteneği ile değiştirebilirsiniz ve bu böyle devam eder. Yine, bu muhtemelen dengeleme amaçlı yapılmıştır, ancak Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sonuçta yine de tek oyunculu, bir güç fantezisi sunmaya odaklanmış bir oyundur. Geliştiricilerin oyuncuların kendi vampir hareket setlerini istedikleri gibi oluşturmalarına izin vermek için bunu bir noktada değiştirebileceklerine inanıyorum.

Bu sınırlama olmasına rağmen, yetenekleri ayarlamada çeşitlilik bulmak mümkün. Ben, bir düşmanı kendi tarafınıza çeken bir Vuruş yeteneği olan Büyüleyici Öpücük nedeniyle Toreador'u seçtim. Bu son derece kullanışlıdır çünkü düşman grupları diğer oyunlardaki gibi durmazlar ve sizi acımasızca saldırırlar, en azından Zor seviyede, ve bunlardan birini bile kendi tarafınıza çevirmek büyük fark yaratabilir. Ağır bir düşmanı çevirirseniz, büyü daha az sürer, ancak bu tür düşmanlar genellikle daha fazla hasar verir, bu yüzden bazı durumlarda grubun çoğunu kendi başlarına yok ettiklerini gördüm.

Toreador'un Yer Değiştirme kategorisinde hem ulaşım hem de düşmanlara sağlam bir tekme atmak için kullanılabilen Göz Kamaştırıcı Adım yeteneği bulunur. Gölge Adımı ve Geri Çağırma gibi başka güçlü seçenekler de var, ancak Banu Haqim'in Ani Zamanlama yeteneği kesinlikle harika. Etkin olarak sizi yavaşlatan ve tam canlı olsalar bile yaklaşıp savaş beslenmesi yapmanızı sağlayan bir kurşun zaman etkisi sunar, bu da belirli senaryolarda kesinlikle paha biçilmezdir.

Etkileme yeteneği söz konusu olduğunda, Brujah'nın Rakip Kışkırtma yeteneğini seçtim, bu da bir düşmanı size odaklanmaya zorlar ve ayrıca bir süre daha fazla hasar almalarını sağlar. Son olarak, Ustalık yeteneği söz konusu olduğunda, Toreador'un Bulanık Momentum yeteneği birkaç saniye boyunca tüm saldırıları savuşturduğu için harika bir seçimdir, ancak Banu Haqim'in Görünmez Ruh yeteneği de geçici olarak sizi görünmez yaptığı (ancak sessiz yapmadığı) için harikadır.

Tüm bu cephaneliği maksimum etkiyle kullanmayı öğrendiğinizde, gerçekten durdurulamaz bir Kadim vampir gibi hissediyorsunuz. O zaman, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'de sonuncusu hariç, akılda kalıcı çok fazla patron dövüşü olmaması biraz utanç verici. Bu, önceki dövüşlerin kötü olduğu anlamına gelmez, ancak karakterlerin mevcut güçleri göz önüne alındığında daha destansı olabilirlerdi.

Tüm oyun boyunca Seattle, geliştiricilerin arabaların dolaşmamasını açıklamak için kullandığı bir Noel kar fırtınası altında kalıyor. Gerçekte bu seviyede karın trafiği tamamen durduracağını sanmıyorum ama yol bulma karmaşasını önlemek için bunu kullandıklarını anlayabiliyorum.

Bir vampir olarak, sınırsız koşma ve yüksekten süzülme gibi ulaşım yeteneklerine erişiminiz var. Ayrıca binalara tırmanabilir (belirli bir noktaya kadar) ve çatılara çıkabilirsiniz. Bu, normal bir insan gibi yürümek veya Masquerade'yi (Maskeli Balo) riske atmak zorunda kalmadan bir noktadan diğerine hızlı bir şekilde ulaşmanın en iyi yoludur. Evet, oyun temanın adını taşıyan mekaniklerini içeriyor: Camarilla'ya (en seçkin vampir hizbi) yeminli vampirler, insanlardan tamamen gizlenmek zorundalar. Süper hızda koşmak veya hatta başka bir insanın görüş alanında çift zıplamak gibi doğaüstü bir şey yaptığınızda, Masquerade çubuğu yeşilden başlayıp sarıya ve son olarak kırmızıya dolar. Kırmızı çubuk dolduğunda, anında bir Camarilla suikastçısı tarafından öldürülürsünüz.

Ancak ondan önce, siviller tarafından uyarılan polis memurları tarafından takip edilip vurulabilirsiniz. Bu genellikle sizi tehlikeli kırmızı çubuğa sokar; bu noktada, kırmızı çubuğun tamamen dolmasını hemen bir şekilde ortadan kaybolmak için bulmalısınız. Bunu başarırsanız, çubuk yavaşça azalacak ve Masquerade restore edilecek, ancak sarı çubuk olduğunda memurların hala izinizde olduğunu ve avı sürdürebileceklerini unutmayın. Yalnızca yeşile döndüğünde sizi 'unuturlar'.

Söylemeye gerek yok, insanların gözü önünde beslenmek Masquerade çubuğunu doldurmanın en hızlı yoludur, ancak yine de beslenmenin bir yolunu bulmanız gerekecektir. Bazen yeterince izole edilmiş birini, belki bir ara sokakta bulmakla ilgilidir; bazen de onları Toreador'un Davet et gibi yetenekleriyle veya sadece onlarla konuşarak cezbedebilirsiniz. Beslenme ayrıca, özellikle diğer klanlardan yetenekleri açarken Kan Rezonans sistemini de dikkate alır. Bu yetenekleri açmak için belirli bir miktar Sanguine (Kan), Kolerik (Öfkeli) ve Melankolik (Hüzünlü) kana ve yetenek puanlarına ihtiyacınız olacak. Bir insanın kan tipini vampir duyusuyla görebilirsiniz; bazen kanları yarım rezonansa ulaştığında, tam rezonansa ulaşmalarını sağlamak için onlarla konuşmaya çalışmalısınız. Örneğin, Kolerik kan istiyorsanız, onları kızdırın. Sanguine kan istiyorsanız, onları baştan çıkarın.

İtiraf etmeliyim ki, Seattle'ın bu versiyonu büyük değil. Günümüzdeki açık dünyalar arasında oldukça küçük ve her önemli yerin nerede olduğunu öğrenmeniz uzun sürmeyecek. Genel olarak açık dünya özellikle ilginç değil, ancak Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'nin en büyük günahı, yan görevlerinin şok edici derecede vasat olmasıdır. Rol yapma oyunu hayranları bilir ki, harika bir rol yapma oyununun gerçek ayırt edici özelliklerinden biri, yan görevlerinin ana görev kadar, hatta daha iyi olmasıdır.

Burada The Chinese Room sert bir şekilde tökezledi. Seattle'ın Şerifi olduktan sonra, her gece üç karakterden isteğe bağlı yan görevler alırsınız: Mrs. Thorn, Tremere'nin klan temsilcisi olan yaşlı bir kadın; Niko, Seattle'da Banu Haqim temsilcisi olan Rus bir adam; ve Onda, Lasombra temsilcisi. Üç görev türü de son derece sıkıcı. Onda, isimlerini zar zor belirterek Gulyabani liderlerini ortadan kaldırmamı isteyecek; Niko, şehirde başkalarına zarar vermiş ve cezalandırılması gereken sivilleri işaret edecek; ve son olarak, tüm Tremere gibi bir bilgin ve büyücü olan Mrs. Thorn, benden bir paketi bir oyuncu olmayan karakterin eline teslim etmemi isteyen ders kitabı niteliğinde al-götür görevleri veriyor.

Bu durumlarda geliştiricilerin çok daha fazlasını yapabileceğini açıklamak zorunda değilim. Bu ikincil görevlerin tümü de, bir RPG'de bekleneceği gibi, anlatısal bir açıdan ilginç bir şeye dönüşmek yerine bağımsızdır. Miktarda bile oyun, belirtilen 25 ila 40 saatlik içeriği karşılamıyor; oyunun tüm görevlerini pratik olarak tamamlamam 18.3 saat sürdü, ancak ön izleme yapımını oynamış ve ilk birkaç saati avucumun içi gibi biliyor olmanın avantajına sahiptim. Ortalama bir oyuncu muhtemelen 20 saatten fazla harcamayacaktır.

Neyse ki, ana görev bambaşka bir şey, Vampire: The Masquerade oyununda arayacağınız gizem ve entrika seviyesini karşılıyor. Ana kadro, motivasyonları kolayca çözülemeyen derin, ilginç karakterlerden oluşuyor ve gerçek kötü adam muhtemelen ilk başta bekleyeceğiniz en az kişidir. Phyre'ın başındaki Malkavian vampiri Fabien'in eklenmesi bir yıllık bir gecikmeye neden olmuş olabilir, ancak şüphesiz anlatıyı iyileştirmişti. Muhtemelen oyundaki en iyi karakter ve oyuncu Ronan Summers tarafından harika bir şekilde seslendirilmiş. Hikayeye yönelttiğim tek eleştiri, ana karakterlerden birinin kaderinin sonunda anlaşılamaz bir şekilde unutulmuş gibi görünmesidir. Bunun ekibin zamanı kalmadığı için mi yoksa başka bir şeyden mi kaynaklandığını bilmiyorum, ama her iki durumda da çok tuhaf hissettirdi.

Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2, Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor. Epik teknolojisiyle yapılmış son oyunlar söz konusu olduğunda, görselleri oldukça ortalama ama bu, ışın izleme gibi süslü bir teknoloji olmadan bile genel olarak oldukça iyi göründüğü anlamına geliyor. PC'de ayrıca NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, Kare Üretimi ve Çoklu Kare Üretimi ile AMD FSR 3.1 ve Kare Üretimi destekliyor.

Ancak, 9800X3D CPU ve RTX 5090 GPU ile donatılmış benim gibi üst düzey bir PC'de bile oyun kötü çalışıyor. En büyük sorun, neredeyse sürekli takılmadır. UE tabanlı oyunlarla bu duruma maalesef artık alıştık, ancak bu şimdiye kadar gördüğüm en kötü örneklerden biri. Daha derinlemesine bir teknik analiz üzerinde çalışıyorum, ancak oyun görüntülerini izleyebildiğiniz gibi, Seattle'da sadece yürürken bile çok düşük kare hızlarına düşüyor. En hafif tabirle çok can sıkıcı. Ön izleme yapımında da takılmayı fark etmiştim ve geliştiricilere bunu bildirmiştim, ancak nihai sürümde belirgin bir iyileştirme olmadı. Umarım yamalarla iyileştirilebilir, ancak çok emin değilim. Durumu daha da kötüleştirmek için, oyun Yüksek Dinamik Aralığı (HDR) ekranları hiç desteklemiyor, bu da 2025'in sonlarında çıkan bir üç büyük oyun için açıkçası kabul edilemez. Ayrıca, Unreal Engine 5 oyunlarının en azından temel destek sağlaması oldukça kolay olmalı.

PC'de incelendi (yayıncı tarafından sağlanan kod).

Önceki Haber
Apple'ın Yeni M5 Çipi, M1 Ultra'yı Yakaladı: Yarı Çekirdekle Neredeyse Aynı Performans!
Sıradaki Haber
iPhone Air Çin'de Yok Satarken, Rakip Markalar Farklı Bir Yolda İlerliyor

Benzer Haberler: