Ara

Valve’dan 12 TB’lık Dev Sızıntı: Yarım Kalan Efsaneler Ortaya Çıktı!

Oyuncuların merakla beklediği Valve cephesinden tarihi bir veri sızıntısı yaşandı. Bir hack veya güvenlik ihlali olmasa da, şirketin geçmişe ait altyapılarına açık bırakılan bir erişim noktası aracılığıyla yaklaşık 12-13 TB'lık eski oyun içeriği gün yüzüne çıktı. Arşivdeki dosyalar henüz incelenmeye devam etse de, Valve'ın kendi projelerinin yanı sıra üçüncü parti oyunlara ait erken geliştirme aşaması materyallerini de içerdiği biliniyor. Bu sızıntının en dikkat çekici keşiflerinden biri, Half-Life 2 Episode 3'e ait erken bir silah varlığı oldu. Ayrıca Portal 2 için tasarlanmış ancak sonradan iptal edilen konseptler de ortaya çıktı.

Bu devasa arşiv, 2003 ile 2013 yılları arasındaki eski Steam içerik sunucusu verilerini kapsıyor. Bu dönem, Steam'in eski Steam2 sisteminden SteamPipe'a geçiş sürecine denk geliyor. Valve, bu geçişten önce oyunları NCF (No-Cache File) ve GCF (Grid Cache File) gibi özel dosya formatlarıyla dağıtıyordu. Bu nedenle, bu veri yığını adeta korunmuş bir zaman kapsülü niteliği taşıyor.

Bu yıllarda Valve, oyun geliştirme konusunda çok daha aktif bir rol üstleniyordu. Bu durum, şirket içi projelere dair nadir bir içgörü sağlıyor. Örneğin, Left 4 Dead oyununun Haziran 2008'e ait tamamen erken bir sürümü arşivde yer alıyor. Bu sürümde farklı bir HUD, oyunun nihai sürümünden çıkarılmış ses kayıtları, değiştirilmiş harita bölümleri ve Valve'ın Counter-Strike: Condition Zero için kullanılan Terror Strike modundan geri dönüştürdüğü birçok tamamlanmamış erken varlık bulunuyor.

Bir diğer önemli keşif ise Portal 2'ye ait. Dosyalar sayesinde oyuncular, oyunun daha önce hiç görülmemiş bir beta sürümünü yeniden oluşturmayı başardılar. Bu beta, oyunun Core Hub konseptinin iptal edilerek daha doğrudan bir devam oyununa dönüşmesinden önceki Temmuz 2009'a tarihleniyor. Ayrıca, bir önceki yıl geliştirme aşamasında olan ve oyun mekaniği için kamera özelliklerini barındıran F-Stop öncül oyununa ait erken varlıklara da rastlanıyor.

Arşivde yer alan bir giriş sekansı, oyuncunun laboratuvarlardan birine düştüğünü gösteriyor. Betada, daha pasif bir role sahip, farklı ses kayıtları ve yeni animasyonlarla karşımıza çıkan tamamen farklı bir GLaDOS karakteri bulunuyor. Bu sürümdeki bazı sahneler o kadar bitmemiş ki, yer tutucu olarak Team Fortress ve Half-Life'tan varlıklar kullanılmış. Ancak belki de en heyecan verici keşif, "Weaponizer" adında bir 3D silah modelinin ortaya çıkmasıydı.

Weaponizer, iptal edilen Half-Life 2'nin üçüncü bölümünden konsept bir silah olarak biliniyor. Yıllardır sızdırılan ve Valve tarafından da gösterilen bu silah, daha önce hiç bir oyun sürümünde bu kadar detaylı görülmemişti. Nesneleri mermiye dönüştürme yeteneğine sahip olan Weaponizer, Valve tarafından başlangıçta elde taşınabilir bir Paint Gun için yer tutucu olarak kullanılmıştı. Ancak bu silahın Portal 2'nin erken bir sürümünde yer alması, Episode 3'e ne kadar yaklaştığımızı gösteriyor.

Son olarak, oyunun erken geliştirme günlerinde Source oyununa daha çok benzeyen CS: GO'nun da erken sürümlerine erişildi. Daha stilize bir arayüze ve haritaların alfa sürümlerine sahip olan bu sürümlerde, bir MP5-Active silahı bulundu. Bu silahın, oyunun orijinal lansman kadrosunun bir parçası olabileceği düşünülüyor. Ayrıca, kesilmiş el bombası mekanikleri, erken bıçak modelleri ve Counter-Strike 1.6'dan geri getirilen bir Riot Shield de dosyalar arasında yer alıyor.

Arşivde ayrıca Source fiziği ve hareket sistemleriyle çalışan, ancak erken Left 4 Dead 2 motor kodu ve prototip CS: GO arayüz öğeleri barındıran 2011 yılına ait sürümler de bulunuyor. Bu dönem, CS: GO'nun tam olarak doğduğu zamana denk geliyor. Zira o zamana kadar Valve, Source'u ev konsollarına taşımaya çalışıyordu. Hidden Path Entertainment'ın yaptığı kapsamlı geliştirmeler, şirketi tamamen yeni bir Counter-Strike oyunu yayınlamaya ikna etti.

Bu devasa veri dökümünden çıkanlar sadece birkaç örnek. Önümüzdeki günlerde daha fazla bilgi ortaya çıkması bekleniyor. Dosyalar arasında erken bir Sonic 4 Episode 2 beta sürümünün bulunması, üçüncü parti oyunlardan da daha fazla içeriğin paylaşılacağını gösteriyor. Valve konuyla ilgili henüz bir açıklama yapmasa da, arşivdeki en yeni verinin bile 13 yıldan eski olması, bunun büyük bir iç güvenlik endişesi yaratmadığını düşündürüyor. Kaldı ki, tüm bu verilerin ortaya çıkışı bir güvenlik açığından değil, tamamen Valve'ın bir hatasından kaynaklandı.

Önceki Haber
Meta Veri Merkezlerinde Robotlarla İş Yükünü Azaltıyor mu? Teknoscope Araştırdı
Sıradaki Haber
Gamescom 2026'da Şok Gelişmeler: Stantlardan Dizüstü Bilgisayarlar ve Oyun Konsolları Çalındı!

Benzer Haberler: