Sanal gerçeklik (VR) dünyasında önemli bir oyuncu olan Valve, uzun bir aradan sonra yepyeni bir donanım hamlesiyle geri dönüyor. Şirket, ilk VR deneyimlerini Valve Index ve Half-Life: Alyx gibi oyunlarla taçlandırdıktan sonra bir süredir bu alandaki ilgisini bir nebze geri plana atmıştı. Ancak şimdi, yıllardır süregelen söylentilerin ardından Valve, 'Steam Frame' adlı yeni bağımsız VR başlığı ile sanal gerçeklik donanım yarışına resmi olarak yeniden katılıyor.
2026 yılının başlarında piyasaya sürülmesi beklenen Steam Frame, hem VR hem de geleneksel Steam oyunlarını yerel olarak SteamOS üzerinden çalıştırabilecek veya kablosuz olarak bir bilgisayardan akışını sağlayabilecek. Bu, kullanıcıların kablo karmaşasından kurtulmasına olanak tanıyacak.
Teknik Özellikler Göz Kamaştırıyor
Steam Frame, Snapdragon 8 Gen 3 işlemci ve 16 GB RAM ile güçlendirilecek. Başlıkta her bir göz için 2160 x 2160 çözünürlüğe sahip bir ekran bulunacak ve görüş açısı 110 dereceye kadar ulaşabilecek. Ayrıca 144 Hz'lik bir yenileme hızı sunacak. Bu özellikler, 2023'ün popüler Meta Quest 3'üne oldukça yakın bir performans vadediyor. Valve'ın yeni başlığı, 256 GB ve 1 TB dahili depolama seçenekleriyle gelecek ve microSD kart ile genişletme imkanı sunacak. Fiyatlandırma detayları ise henüz açıklanmadı.
Kablosuz Özgürlük ve Yeni Deneyimler
Steam Frame'in 'içten dışa' takip kameraları sayesinde, daha önceki Valve VR başlıklarında (Index dahil) gerekli olan harici baz istasyonlarını kurma zorunluluğu ortadan kalkıyor. Bu yeni donanım, eski SteamVR kontrolcüleriyle uyumlu olmayacak. Bunun yerine, Steam Frame kontrolcüleri el hareketlerini takip edecek, titreşimli geri bildirim sağlayacak ve standart bir oyun kumandasının sunduğu girdi çeşitliliğini sunacak.
Kablosuz Bağlantının Gücü
Masaüstü bilgisayarınızın GPU gücünü VR deneyiminize taşımak isteyenler için Steam Frame, dahil olan 6 GHz Wi-Fi 6E adaptörü ile bir bilgisayara kablosuz olarak bağlanabilecek. Bu akış deneyimi, Valve'ın 'foveated rendering' (odaklanmış işleme) olarak adlandırdığı teknoloji ile daha da geliştirilecek. Bu teknoloji, gözlerinizin doğrudan odaklandığı noktalara en yüksek çözünürlüklü video akışını gönderecek.
Valve'a göre bu teknoloji, makineye hızlı, doğrudan ve düşük gecikmeli bir bağlantı sağlayacak. Ancak, bu ek kablosuz gecikmenin ne kadar olacağı konusundaki sorulara henüz net bir yanıt verilmiş değil. Sanal gerçeklikte ek milisaniyeler bile kafa hareketleri ve ekrandaki pikseller arasındaki gecikme, kullanıcıların oryantasyonunu bozabilecek önemli bir faktör olabilir.
Valve, Steam Frame'e akış yapmanın mümkün olduğunca verimli olacağını ve dahil olan 21.6 Wh bataryanın ömrünü en üst düzeye çıkaracağını belirtti. Şirket mühendisleri, bağımsız kullanımda batarya ömrünün oyunun türüne ve ayarlarına göre değişiklik göstereceğini ifade ettiler.
Kablolu bir PC bağlantısının batarya ömrü ve ek gecikme endişelerini giderebileceği düşünülse de, Valve Steam Frame'in bu seçeneği bile desteklemeyeceğini belirtti. Şirket, güçlü bir kablosuz akış deneyimine odaklandıklarını ve bu nedenle özel bir kablosuz adaptör eklediklerini, akış için başlıkta özel bir radyo bulundurduklarını ve akış deneyimini optimize etmek için yeni bir teknoloji olan 'Foveated Streaming'i geliştirdiklerini vurguladı.
Hafif ve Modüler Tasarım
Steam Frame, 440 gram ağırlığıyla Meta Quest 3'ten önemli ölçüde daha hafif bir seçenek sunuyor. İlginç bir şekilde, Valve'ın teknik özellik listesinde başlığın 185 gramlık 'çekirdek' ağırlığı da belirtiliyor. Bu çekirdek, batarya, kafa bandı ve hoparlörler dışındaki tüm ana bileşenleri (lensler, ekranlar, anakart, işlemci, RAM, takip sistemi vb.) kapsıyor.
Bu çekirdek ağırlığının önemi, mühendislerin belirttiğine göre, modüler olarak tasarlanmış olması. Bu, gelecekte farklı özellikler sunan başka başlıkların bu çekirdek modüle bağlanabileceği anlamına geliyor. Dolayısıyla, teknoloji meraklıları veya üçüncü taraf başlık üreticileri, daha hafif bataryalar veya optimize edilmiş kafa bandı/hoparlör kombinasyonları ile Steam Frame'in modifiye edilmiş versiyonlarını üretebilirler. Steam Frame'in ön yüzündeki tek renkli geçiş kameralarına, standart bir Gen 4 PCIe arayüzü ile standartlaşmış bir ön genişletme portu üzerinden de erişilebilecek.
Valve'ın daha önceki VR başlıklarının piyasaya çıktığı dönemdeki aşırı coşkulu ancak giderek daha niş hale gelen VR pazarında, bu yeni donanım ilginç bir yön çiziyor. Apple ve Meta gibi şirketlerin artırılmış gerçeklik (AR) veya karma gerçeklik (MR) donanımlarına yöneldiği bu dönemde, Valve'ın tamamen sürükleyici VR deneyimlerine ilgi duyan küçük ama sadık oyuncu kitlesini hedeflemeye devam etmesi takdire şayan.