Bir işletim sistemine karşı nostalji hissetmek garip mi? Modern versiyonlardan kaldırılmış belirli bir özelliği veya artık desteklenmeyen özel bir üretkenlik ayarını özlemekten bahsetmiyorum. Büyüdüğünüz bilgisayar arayüzünün 'havasını' özlemekten, geçmiş kullanıcı arayüzlerinin estetiğine duyulan bir hasretten bahsediyorum.
Bu tür bir nostaljiye karşı bağışıklığım olduğunu sanırdım. Ta ki, 90'ların sonundaki Windows makinelerinin estetiğine sıkı sıkıya bağlı, yeni, Vampire Survivors tarzı bir "mermi cenneti" otomatik nişancı oyunu olan Desktop Survivors 98 ile karşılaşana kadar. Düşük çözünürlüklü, 256 renkli sunumu beni oyuna çeken şey olsa da, altta yatan ilgi çekici fare kontrollü oynanışı, hafta boyunca bu retro tarzı aksiyona geri dönmemi sağladı.
Başlat Menüsü Sizi Karşılıyor
90'ların bilgisayar ortamının hissini yakalama konusunda, Desktop Survivors 98 her şeyi doğru yapmış. Bu büyük ölçüde tanıdık eski okul simgelerinin yoğun kullanımı sayesinde gerçekleşiyor; Bilgisayarım, Hesap Makinesi, Mayın Tarlası, Arama gibi öğeler, sanki doğrudan klasik bir Microsoft simge setinden alınmış gibi görünüyor. Oyunun düşük çözünürlüklü masaüstü arka planları ve pencereleri de yıllanmış bir Microsoft stil kitabından çıkmış gibi duruyor.
Ancak Desktop Survivors'ın nostaljik çekiciliğinin çoğu, bilgisayarların eskiden nasıl çalıştığına dair küçük göndermelerde yatıyor. Çeşitli menülere erişmek için köşedeki sahte Başlat menüsü ve eski Visual Basic tarzı sürgü ve düğmeleri kullanan Ayarlar penceresi bunlardan sadece birkaçı. Öğe dükkanının bir gencin ilk Geocities sayfasına benzemesi ve oyunu anında gizleyebilen "patron modu" simgesi de cabası. Hatta oyunu çok uzun süre boşta bırakırsanız eski Mystify ekran koruyucusuna geçmesi bile bu detaylar arasında. Bu oyun açıkça, ilham aldığı eski okul Windows versiyonlarına duyulan büyük bir sevgiyle yapılmış.
Eğer Desktop Survivors 98 sadece bu tür bir nostaljiden ibaret olsaydı, muhtemelen 15 dakikalık bir demodan daha fazlasına değmezdi. Ancak altta yatan oyun, gelişmekte olan Survivors benzeri türü bazı ilginç yönlere taşıyor.
Tür için tipik olduğu gibi, buradaki oynanış, yaklaşan düşman ordularından (ve onların mermilerinden) kaçınmaya odaklanırken, aynı zamanda otomatik ateş eden silahlarınızın onları alt edebilmesi için düşmanları bir araya toplamayı içeriyor. Yenilen düşmanlar, nostaljik bilgisayar esprilerine dayanan yeni silahlar ve güçler kazanmak için kritik öneme sahip mücevherler düşürüyorlar. Özellikle "çiçek kutusu" ekran koruyucusuna dayanan bir silahı ve başarılı bir Mayın Tarlası oyununun sonundaki "zıplayan kartlar"a dayanan bir diğerini çok beğendim.
Temasının dışında, Desktop Survivors'ı türdeki seleflerinden ayıran ana unsur fare tabanlı kontroller. Eski okul fare imleciniz burada karakteriniz, bu da ekranda böyle esnek bir giriş cihazından bekleyeceğiniz hız ve hassasiyetle tam olarak kaçmanızı ve hareket etmenizi sağlıyor.
Analog çubuk tabanlı hareketler için tasarlanmış kullanılabilir bir Steam Deck modu olsa da, fare hareketlerinin özgürlüğünü ve hızını deneyimledikten sonra geri dönmesi zor bir kontrol biçimi. Onlarca yıllık fare kullanımı, muhtemelen tam da bu an için sizi hazırlamış, düşmanlar arasındaki dar, hızla kapanan boşluklardan imlecinizi düşünmeden geçirmek üzere eğitmiş.
Daha Fazlası mı?
Desktop Survivors ayrıca akıcı bir şekilde kayan haritalar yerine bir dizi tek ekranlı savaş alanında geçerek kendini farklı kılıyor. Bu odalarda hareketlerinizi engelleyecek önemli engeller veya duvarlar da bulunmuyor, bu da her düşman odasını daha önce gördüklerinize biraz benzer kılıyor. Bu aynı zamanda, düşman sürüsünü komik yığınlar halinde bir araya getiren geniş bir daire içinde fare imlecinizi sürükleyerek birçok düşmandan kaçınmayı biraz daha kolaylaştırıyor.
Bu şikayet, isteğe bağlı patron odalarına rastladığınızda kayboluyor. Orada, konuşkan ve yaratıcı retro referanslar (tüm düşük renk derinlikli, önceden render edilmiş "3D" görkemleriyle ortaya çıkıyorlar), kaçınmak için dikkatli ve hızlı hareket gerektiren her türlü zorlu mermi desenini ateşleyerek ekranda zıplıyorlar. Bu, oyunun adındaki "hayatta kalanlar" kısmını gerçekten vurgulayan hassas fare hareketinin sinir bozucu bir testi.
Ne yazık ki, bu patronlarla etkili bir şekilde başa çıkmak için gereken silah ve eşya seviyelerine ulaşmak zor olabilir. Bunun nedeni, her odanın sıkı bir zamanlayıcının süresinin dolmasının ardından sizi etkili bir şekilde dışarı atması ve seviyenizi yükseltmek için ihtiyaç duyduğunuz o çok önemli mücevherleri elde etmek üzere düşmanları ne kadar avlayabileceğinize katı bir sınır getirmesidir.
Bu durum, erken odalarda hızlı bir şekilde çok sayıda düşman öldürmeyi kritik hale getiriyor, böylece daha verimli bir şekilde düşmanları öldürecek daha güçlü silahlara ulaşabilir ve daha da fazla güçlendirme elde edebilirsiniz. Bazı silahlar bu verimli öldürme için diğerlerinden çok daha iyi, bu da aksi takdirde ilgi çekici olan bazı saldırı seçeneklerini önermeyi zorlaştırıyor.
Ancak, bu denge ve çeşitlilik detayları, Desktop Survivors 98'in basit eğlencesinden ağır basmıyor. Pikselli düşmanlarla dolu odalarda farenizi sallamak ve ekranın düşük çözünürlüklü patlamaların kakofonisiyle patlamasını izlemek, nostaljiden çok daha fazlasıyla ilgili olan bir hızlı refleks oyun isteğini tatmin ediyor. Ve kilidi açılabilir silahların ve güçlü imleçlerin saf derinliği, tamamlama meraklılarını bir süre daha geri getirecek.
Sadece işten kaçarken yakalanmadan önce o patron düğmesine tıkladığınızdan emin olun!