Oyun geliştirme dünyasının önde gelen platformlarından Unreal Engine'ın en yeni sürümü 5.7, geliştiricilerin kullanımına sunuldu. Bu güncelleme, önceki sürümlere kıyasla önemli iyileştirmeler ve yepyeni özellikler getirerek oyun motorunda devrim niteliğinde yenilikler vadediyor.
Özellikle daha önceki Unreal Engine 5 sürümlerinde deneysel olarak sunulan Mega Işık özelliği artık beta aşamasına geçti. Bu yenilik sayesinde geliştiriciler, oyun sahnelerine daha fazla dinamik ve gölge oluşturan ışık kaynağı ekleyebilecek. Böylece, alan ışıkları gibi karmaşık ışık kaynaklarından kaynaklanan gerçekçi yumuşak gölgeler elde etmek mümkün olacak. Bu daha ölçeklenebilir aydınlatma iş akışı, geliştiricilerin daha sezgisel çalışmasına ve daha önce hiç olmadığı kadar büyük, zengin ve karmaşık dünyalar yaratmasına olanak tanıyor.
Unreal Engine 5.7, görsel sadakati de önemli ölçüde artırıyor. Yönlü ışıklar, yarı saydamlık, Niagara parçacıkları için gölge oluşturma ve saç üzerinde daha doğru gölgelendirme gibi yeni destekler sunuyor. Geliştiriciler ayrıca kutudan çıktığı haliyle daha iyi performans, geliştirilmiş gürültü azaltma ve ışıkların manuel optimizasyon ihtiyacının azalmasını bekleyebilirler.
Unreal Engine 5.7'nin bir diğer dikkat çekici yeniliği ise deneysel bir özellik olarak sunulan Nanite Foliage. Daha önce Nanite teknolojisi yaprak dokusu (foliage) ile kullanılamazken, yeni Nanite Voxels tabanlı geometri işleme sistemi sayesinde bu durum değişti. Bu sistem, uzaktan bakıldığında katı bir kütle gibi görünen milyonlarca küçük, üst üste binen öğeyi (ağaç tepeleri, çam iğneleri, yerdeki kalıntılar gibi) otomatik ve verimli bir şekilde işliyor. Bu, takılmalar veya ani geçişler olmadan, LOD (Detay Seviyesi) oluşturma ihtiyacı duyulmadan sabit kare hızlarında gerçekleştiriliyor. Nanite Foliage ayrıca depolama, bellek ve işleme maliyetlerini düşürmek için Nanite Assemblies'ı kullanıyor ve rüzgar tepkisi gibi dinamik davranışları belirlemek için Nanite Skinning'den faydalanıyor.
Yeni Unreal Engine, üretim kalitesine hazır hale getirilen güncellenmiş bir Prosedürel İçerik Üretimi (PCG) çerçevesi de sunuyor. Bu çerçeve, geliştirilmiş GPU performansı ve daha kolay özelleştirme için yeni bir Editör Modu içeriyor.
Bu sürüm, karmaşık, yüksek kaliteli, fiziksel olarak doğru katmanlı ve harmanlanmış malzemeler oluşturmak için tasarlanan Substrate sisteminin üretim kalitesine hazır bir versiyonunu geliştiricilere sunuyor. Son olarak, Unreal Engine 5.7, Editör içerisinde doğrudan yardım sağlayan bir Yapay Zeka Asistanı ekliyor. Özel olarak tasarlanmış bir panel, kullanıcıların Editör'den ayrılmadan sorular sormasına, C++ kodu üretmesine veya adım adım rehberlik almasına imkan tanıyor.
MetaHumans ve animasyon araç seti gibi diğer sistemlerde de birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme bulunuyor.