Ara

Unreal Engine 5.6 Ray Tracing’de Çığır Açıyor: Mevcut Donanımlarda Bile 60 FPS Artık Hayal Değil!

Oyun geliştiricileri ve diğer profesyoneller için tasarlanmış güçlü motorun en son sürümü olan Unreal Engine 5.6 (UE 5.6) Epic Games tarafından resmi olarak yayınlandı. Yapılan açıklamalara göre, bu önemli güncellemenin temel hedeflerinden biri, mevcut nesil konsolların, güncel PC'lerin ve güçlü mobil cihazların donanımsal ışın izleme (hardware ray tracing) teknolojisini kullanırken bile saniyede 60 kare (60 fps) gibi akıcı bir performansa ulaşmasını sağlamak.

Epic Games, bu iddialı hedefe ulaşmak için motorun altyapısında önemli değişiklikler yaptı. Özellikle, bazı hesaplama yoğun görevleri işlemciden (CPU) ekran kartına (GPU) aktararak bir süredir dile getirilen CPU darboğazlarını önemli ölçüde azalttı. Bu optimizasyon, özellikle motorun Küresel Aydınlatma (Global Illumination) sistemi olan Lumen'in performansını doğrudan etkileyerek daha yüksek ve stabil kare hızlarına olanak tanıyor.

UE 5.6 ile gelen yeniliklerden bir diğeri de deneysel aşamadaki Hızlı Geometri Akış Eklentisi (Fast Geometry Streaming Plugin). Bu özellik, geliştiricilerin devasa açık dünyalara daha fazla statik nesne eklerken bile yükleme sürelerini kısaltmayı ve kare hızlarını sabit tutmayı amaçlıyor. Ayrıca, oyunun ana döngüsünü aksatmadan, fiziksel etkileşimi olan varlıkların yüklenmesini ve boşaltılmasını hızlandıran eşzamansız fizik durumu işlemleri de motorun performansına katkı sağlıyor.

Güncelleme kapsamında UE 5.6'daki cihaz profilleri de güncellendi. Bu sayede grafik ayarları, piyasadaki en yeni konsollar, mobil cihazlar ve PC donanımları için otomatik olarak en uygun hale getiriliyor. Tüm bu gelişmeler, geliştiricilerin oyunlarını optimize etmesini ve ışın izleme teknolojisi aktifken bile minimum 60 fps oyun deneyimi sunmasını kolaylaştıracak.

Epic Games, UE 5.6'nın yeteneklerini sergilemek amacıyla PlayStation 5 üzerinde ışın izleme açık ve 60 fps hızında çalışan bir oyunun ön izlemesini de gösterdi. Bu gösterim, motorun mevcut donanımlarla neler başarabileceğine dair önemli bir işaret olarak değerlendiriliyor.

Unreal Engine 5.6, sadece oyun performansı değil, aynı zamanda geliştirici araçları açısından da önemli iyileştirmeler sunuyor. Hareket İzleri (Motion Trails) animasyon aracının tamamen yeniden tasarlanması, Eğri Düzenleyici'deki (Curve Editor) geliştirmeler ve daha iyi zaman çizelgesi kontrolü için Sequencer güncellemeleri gibi pek çok yenilik, geliştiricilerin, animatörlerin ve diğer içerik üreticilerinin motorla çalışmasını kolaylaştırıyor.

Şu an için bu motoru kullanacağı resmi olarak duyurulan öne çıkan oyunlardan biri yukarıda bahsi geçen yapım. Ancak Unreal Engine'in sektördeki yaygın kullanımı ve Epic Games'in lisanslama modeli göz önüne alındığında, önümüzdeki dönemde bu motoru kullanan ve UE 5.6'nın getirdiği optimizasyonlardan faydalanan çok sayıda yeni ve görsel açıdan iddialı oyunun duyurulması bekleniyor. Geliştiricilerin, bu optimizasyonlar sayesinde makul donanımlarda bile akıcı bir şekilde çalışacak, son derece etkileyici açık dünya deneyimleri sunmasını umuyoruz.

Önceki Haber
Teknoloji Devi Nvidia, Tayvan'da Mühendis Avında: Rakiplerden Transferler ve 180.000 Dolara Varan Maaşlar!
Sıradaki Haber
No Man's Sky'a Çift Vuruş: Kendi Şehrinizin Belediye Başkanı Olun, Nintendo'nun Yeni Konsoluna Hazırlık!

Benzer Haberler: