Epic Games, popüler oyun motorunun yeni nesil sürümü Unreal Engine 5.6'nın önizleme sürümünü geliştiricilerin kullanımına sundu. Epic Games Launcher, GitHub ve Linux üzerinden erişilebilen yeni sürüm, oyun geliştirme dünyasında heyecan verici yenilikler ve performans iyileştirmeleri vadediyor.
Unreal Engine'in yaratıcısı Epic Games, 5.6 sürümüyle özellikle devasa, yüksek detaylı açık dünyaların "sabit 60 Hz" (saniyede 60 kare) performansı ile çalışmasını hedefliyor. Bu iddialı hedefe ulaşmak için ilk adım olarak, Fortnite'ın optimize edilmiş ayarlarına dayanan cihaz profilleri geliştiricilere sunuluyor. Bu profiller sayesinde desteklenen tüm platformlarda 60 FPS'ye ulaşmak daha kolay hale geliyor. Ayrıca, oyun içinde içerik yükleme ve boşaltma (streaming) performansı da optimize edildi. Bu iyileştirmelerin, Unreal Engine ile geliştirilen oyunlarda zaman zaman görülen takılma (stuttering) sorunlarını hafifletmesi bekleniyor.
Motorun aydınlatma sistemi Lumen tabanlı Donanım Ray Tracing (HWRT) de önemli ölçüde optimize edildi. Epic Games tarafından yapılan açıklamalarda, Unreal Engine 5.6'daki Lumen Donanım Ray Tracing (HWRT) modunun güncel nesil donanımlarda daha yüksek performans sunduğu belirtiliyor. Bu düşük seviye optimizasyonlar, daha hızlı ve verimli işleme sağlayarak yüksek grafik kalitesini ve ölçeklenebilirliği artık yazılım ray tracing modunun kare hızı bütçesiyle eşleştiriyor. Bu durum, hedef platformlardaki değerli işlemci (CPU) kaynaklarını serbest bırakır ve genel olarak daha tutarlı bir 60 Hz kare hızına ulaşmaya yardımcı olur. Bu tür optimizasyonlar, özellikle Lumen donanım ray tracing'in işlemciyi yoğun şekilde kullandığı oyunlarda potansiyel olarak faydalı olabilir.
Önizleme sürümünde bununla birlikte daha birçok yenilik bulunuyor. Renderer Hardware Interface (RHI) API'nin paralelleştirilmesi, sanal gölge haritası optimizasyonları, GPU Profiler 2.0, geliştirilmiş PCG GPU Compute performansı, MetaHuman Creator'ın oyun motoruna entegrasyonu ve Epic'in bugüne kadarki en büyük animasyon araç seti genişletmesi bu dikkat çekici yenilikler arasında yer alıyor.
Epic Games, 3 Haziran'da düzenlenecek Unreal Fest Orlando etkinliğinde yeni özelliklere daha derinlemesine ineceğini duyurdu. Geliştiriciler bu sırada Unreal Engine 5.6 önizleme sürümünü yükleyebilir, ancak sürümün hala geliştirme aşamasında ve kararsız olabileceğini unutmamalıdır. İş akışının aksamaması için mevcut projelerin bu sürüme doğrudan dönüştürülmesi yerine kopyalanarak test edilmesi tavsiye ediliyor.
Bahsedilen tüm bu iyileştirmelere rağmen, Unreal Engine'in kurucusu Tim Sweeney tarafından da açıkça kabul edilen temel bir sorun hala devam ediyor: motorun tek iş parçacığına (single-threading) olan bağımlılığı. Ancak bu durum, önümüzdeki iki ila üç yıl içinde önizlemesinin yayınlanması beklenen Unreal Engine 6 ile değişecek.