Son dönemde oyun dünyasında üretken yapay zeka (GenAI) ve yeni nesil yapay zeka araçları giderek daha fazla konuşuluyor. Bu araçların oyunların geliştirilme süreçlerini nasıl etkileyeceğine dair endişeler artarken, Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick bu konuya daha dengeli bir bakış açısı getiriyor.
Yeni bir röportajda Zelnick, yapay zeka teknolojilerinin yalnızca araç olduğunu, büyük oyunların yaratılması için tek tuşla çözüme ulaşılmasını sağlamadığını yineledi. Zelnick, bu teknolojinin oyunların geliştirilmesinde daha verimli çalışmaya yardımcı olacağını belirtirken, yapay zekanın tek başına bir başarıya imza atamayacağını vurguluyor. Kendisi, yapay zeka araçlarının varlıklar (assetler) oluşturmaya yardımcı olabileceğini, ancak bir oyunu hit yapacak yaratıcılığın ve insan dokunuşunun yerini alamayacağını ifade ediyor.
Özellikle Google'ın Project Genie gibi araçların Grand Theft Auto gibi oyunlar yapmaya imkan tanıyıp tanımayacağı sorusuna Zelnick, "Zerre kadar ihtimal vermiyorum" şeklinde yanıt veriyor. Zelnick'e göre, zaten piyasada binlerce oyunun yaratılmasına olanak tanıyan teknoloji mevcut ancak büyük başarılar genellikle büyük eğlence şirketleri tarafından elde ediliyor. Ünlü CEO, birkaç basit komutla bir hit oyun yaratıp milyonlarca kişiye ulaştırma fikrinin gülünç olduğunu ve bunun eğlence sektöründe hiçbir zaman geçerli olmadığını belirtiyor. Müzik sektöründen bir örnek vererek, yapay zeka ile üretilen profesyonel görünen şarkıların bile dinlemeye değer olmadığını ve sadece özel günler için kartlara eşlik edebileceğini söylüyor.
Bu açıklamalar, Zelnick'in daha önceki görüşleriyle tutarlı. Daha önce de yapay zeka araçlarının tek başına GTA gibi oyunlar üretemeyeceğini ve GTA VI'nın geliştirilmesinde yapay zeka kullanılmadığını açıkça belirtmişti. Yaratıcı sektörlerde hiçbir şeyin sihirli bir değnekle olamayacağını, bir hit'in veya anlamlı bir eserin sıfırdan yaratılamayacağını hatırlatıyor.