Uzun süredir beklenen ancak istenen başarıyı yakalayamayan Ubisoft yapımı çok oyunculu nişancı oyunu XDefiant'ın sunucuları kalıcı olarak kapatıldı. Oyunun sunucularının kapanmasının hemen ardından, projenin baş yapımcısı Mark Rubin, Ubisoft'tan ve aynı zamanda oyun sektöründen tamamen ayrıldığını duyurdu.
Daha önce popüler bir nişancı serisinin sevilen oyunlarında görev almış tecrübeli bir isim olan Rubin, XDefiant projesi için Ubisoft'a katılmıştı. Ayrılık kararını kişisel sosyal medya hesabından paylaşan Rubin, XDefiant'ı oynamış tüm oyunculara ve projenin geliştirilmesinde emeği geçen geliştirici ekibe teşekkür etti.
Rubin yaptığı açıklamada, "Bugün XDefiant hayranları ve bu oyun için çok çalışan tüm tutkulu geliştiriciler için üzücü bir gün" ifadelerini kullandı. Oyunu oynayan, tanıtan herkese teşekkür eden yapımcı, büyük içerik üreticilerinden sadece bir hayran olanlara kadar her sesin kendileri için önemli olduğunu belirtti.
Bir dönem Ubisoft'un en çok güvendiği projelerden biri olarak görülen XDefiant, şirketin diğer bazı projeler yerine yatırım yaptığı bir oyundu. Yayınlandıktan sonraki ilk haftalarda milyonlarca oyuncuya ulaşarak dikkat çekmişti. Ancak oyunun iç dinamiklerindeki sorunlara dair çıkan raporlara rağmen Rubin, oyunun geleceği konusunda umutluydu ve ilk yılın ötesinde içerik planları yapıldığını dile getirmişti. Ne yazık ki, oyunun bu kadar kısa sürede kapatılmayacağına dair kamuoyuna yaptığı açıklamalar doğru çıkmadı ve oyunun fişi çekildi.
Rubin, XDefiant'ın neden kalıcı olamadığına dair bazı önemli noktaların altını çizdi. Başlıca sebeplerden biri olarak oyunun "çok az pazarlanmasını" gösterdi. Ona göre bu durum, oyunun çıkış sonrası oyuncu tabanını genişletmesini engelledi.
Ancak tek sorun pazarlama değildi. Rubin, "Birincisi, yapmak istediğimiz şeyler için tasarlanmamış bir motor kullanmaktan kaynaklanan ciddi bir teknik borcumuz vardı ve bunu düzeltmek için mühendislik kaynaklarımız yetersizdi" dedi. İç stüdyo motorlarının artık eskisi kadar değerli yatırımlar olmadığını ve genellikle büyük motorların (Unreal gibi) gerisinde kaldığını düşündüğünü ekledi.
Yapımcı ayrıca, kaynak yetersizliği nedeniyle düzeltilemeyen ağ sorunlarına da dikkat çekti. Oyuna hiçbir zaman eklenemeyen, ancak oyunu "çıkış için olması gerektiğini düşündüğüm bir şekilde tamamlayabilecek" özelliklere de değindi. Temelde Rubin, Ubisoft'un XDefiant'ı başarısızlığa doğru ittiğini ve sorunlarının üstesinden gelmesi için ona bir şans vermeden projeden vazgeçtiğini ima etti. Ancak oyun üzerinde çalışan herkesin, geliştiricilerden Ubisoft'un üst yönetimine kadar herkesin niyetinin iyi olduğunu da ekledi.
Uzun açıklamasını Ubisoft'tan ve oyun sektöründen ayrılma kararıyla sonlandıran Rubin, daha fazla zamanını evde ve ailesiyle geçirmeyi planladığını belirtti. Başka bir oyun yapmayacak olsa da, taşımaya çalıştığı bayrağı başka birinin alıp, oyuncuları önemseyen, onlara saygı duyan ve söylediklerini dinleyen oyunlar yapmaya devam etmesini umduğunu söyledi.