Teknoloji ve oyun dünyasında heyecan verici gelişmeler yaşanmaya devam ediyor. Son dönemde çıkan haberler, Ubisoft'un sevilen serilerinden biri olan Splinter Cell'in yeni bir oyununun, şirketin 'hizmet olarak oyun' (GaaS) modeli üzerine yoğunlaşması nedeniyle iptal edildiğini ortaya koyuyor. Bu durum, şirketin üzerinde çalıştığı ve sonrasında XDefiant'a dönüşen bir projenin kökenlerine ışık tutuyor.
Eski Telltale Games geliştiricileri tarafından kurulan AdHoc Studio'nun ilk oyunu Dispatch, yayınlandığı günden bu yana oyuncular ve eleştirmenler tarafından büyük ilgi gördü. Stüdyonun bu noktaya gelene kadar uzun ve zorlu bir yolculuktan geçtiği belirtiliyor. Bu yolculuğun bir durağı da Ubisoft San Francisco oldu. Yapılan yeni bir habere göre, bu stüdyoda geliştirilmekte olan yeni bir Splinter Cell oyunu, Ubisoft yöneticilerinin oyun-hizmetleri (GaaS) odaklı bir gelir modeli peşinde koşması nedeniyle rafa kaldırıldı.
Bu ilginç hikayenin detayları, oyun dünyasının perde arkasını sık sık aydınlatan bir gazeteci tarafından gün yüzüne çıkarıldı. Nick Herman, eski Telltale ekibiyle birlikte 2017 yılında Ubisoft San Francisco'ya katıldıklarını ve o dönemde yeni bir Splinter Cell oyunu üzerinde çalıştıklarını doğruladı. Herman, bu projeye başlama konusunda oldukça heyecanlı olduklarını ve hayranların seveceği harika bir hikaye anlatabileceklerine inandıklarını belirtti.
Ancak, şirket yöneticilerinin sürekli olarak büyük bir GaaS oyununa sahip olma takıntısı, geliştirme ekipleri üzerinde baskı oluşturdu. Herman, 'anlatısal bir GaaS oyunu yapalım' gibi yaklaşımlarla durumu kurtarmaya çalıştıklarını, pek çok ilginç prototip geliştirdiklerini ancak sonuç alamadıklarını ifade etti. Sonunda, Ubisoft'un kendisinin ilgilendiği türden bir oyun yapmaya niyetli olmadığını anladığını söyledi.
Herman ve ekibi, 2017'de Ubisoft'a katıldıktan sonra 2018'de AdHoc'u kurmak üzere ayrıldılar. Ayrıldıkları proje ise zamanla XDefiant'a dönüştü. Habere göre, Ubisoft San Francisco, özellikle multiplayer FPS oyunlarında Call of Duty'ye rakip olabilecek bir yapım çıkarmak üzerine odaklanmaya başladı. Bu da XDefiant'ın temeli oldu.
Sonuç olarak, Herman ve meslektaşları AdHoc'u kurup Dispatch'i geliştirerek başarılı bir çıkış yakalarken, aynı yönetici kadrosunun yıllar içinde iptal ettiği Splinter Cell oyunlarından sadece biri olduğu düşünülen proje, XDefiant'a dönüştü. XDefiant ise piyasaya sürüldükten bir yıl sonra kapatıldı ve Ubisoft San Francisco stüdyosu da bu durumun ardından faaliyetlerini sonlandırdı.
Yeni Splinter Cell oyunları konusuna gelince, Ubisoft Toronto'nun ilk oyunun yeniden yapımı üzerinde çalıştığı biliniyor, ancak bu projeyle ilgili uzun süredir bir güncelleme gelmedi.