Ara

Ubisoft RedLynx’ten Mobil Odaklı Yapılandırma: 60 Geliştiriciyle Yollar Ayrılıyor

Finlandiya merkezli oyun geliştiricisi Ubisoft RedLynx, popüler Trials Rising gibi yapımların arkasındaki ekip, mobil cihazlara ve "küçük ekranlara" odaklanma kararı doğrultusunda 60 geliştiricisiyle yollarını ayıracak. Bu değişim, şirketin küresel çapta maliyetleri düşürme ve verimliliği artırma çabalarının bir parçası olarak duyuruldu.

Ubisoft RedLynx tarafından yapılan açıklamada, bu durumun "işten çıkarma" olarak değil, "yeniden yapılanma teklifi" olarak adlandırıldığı belirtildi. Helsinki'deki stüdyoda gerçekleşmesi beklenen bu değişikliklerin, şirketin küresel stüdyo ağındaki önceliklendirmeyi ve verimliliği güçlendirmeyi amaçladığı ifade edildi.

Bu düzenlemelerin üretim ve idari ekipleri daha çok etkilemesi bekleniyor. Stüdyoda çalışan ve Snowdrop Engine üzerinde görev alan geliştiricilerin ise bu yeniden yapılanmadan etkilenmeyeceği aktarıldı.

RedLynx'in bu kararı sadece maliyetleri düşürme amacını taşımıyor. Aynı zamanda stüdyonun mevcut çoklu platform odağını, "küçük ekranlar" konusunda uzmanlaşacak bir yapıya dönüştürmeyi hedefliyor. Bu durum, mobil cihazların yanı sıra muhtemelen Nintendo Switch 2 gibi platformlar ve el bilgisayarları için optimizasyonları da kapsayacak. Stüdyo, daha önce Star Wars: Outlaws'ı Nintendo Switch 2'ye uyarlama sürecinde de destek vermişti.

Yapılan açıklamada, "Uygulanması halinde, önerilen değişiklikler Ubisoft RedLynx'in çoklu platform kurulumundan çıkarak küçük ekranlarda uzmanlaşan bir stüdyoya dönüşmesini sağlayacaktır." denildi. "Bu, şirketin sürdürülebilir başarı için konumlanmasına ve stüdyonun benzersiz uzmanlığından en iyi şekilde yararlanmak için kaynaklarını optimize etmesine olanak tanıyacak. Bu süreç, stüdyonun liderliğini üstlendiği iki duyurulmamış mobil projesiyle başlayacak."

Ubisoft RedLynx, 2000 yılında bağımsız bir stüdyo olarak küçük mobil ve tarayıcı tabanlı oyunlara odaklanarak yolculuğuna başlamıştı. Stüdyoyu uluslararası alanda tanınır hale getiren ise Trials serisi olmuştu ve bu başarı, 2011 yılında Ubisoft'un stüdyoyu satın almasına yol açmıştı.

Önceki Haber
Samsung, HBM4 Belleğiyle Hafıza Yarışında Öne Çıkıyor: İlk Kez Kamuoyuna Tanıtıldı
Sıradaki Haber
Güneşin Parlaklığında Gizlenen Dev Bir Asteroid Keşfedildi: Dünya'ya Yakın Tehlike Kapıda mı?

Benzer Haberler: