Oyun dünyasında son günler oldukça hareketli geçti. DLSS 5 modelinin bir sürümü sızdırıldı ve kısa sürede birçok oyuna entegre edildi. Başlangıçta ReShade'e ihtiyaç duyan ilk sürümlerin ardından, topluluk DLSS 5'i neredeyse zahmetsiz bir şekilde oyunlara eklemeyi sağlayan bir Optiscaler paketine entegre etmeyi başardı. Bu gelişme üzerine, teknoloji severler olarak biz de bu teknolojinin resmi çıkışından önce nasıl bir performans sunduğunu incelemek istedik.
DLSS 5'in görsel veya felsefi etkilerine burada girmeyeceğiz. Bu konu daha önce bolca tartışıldı ve son bir haftadır olup biteni yakından takip edenler, DLSS 5'in neler yapabildiğini zaten görmüş olmalı.
Daha çok ilgimizi çeken, DLSS 5'i çalıştırmanın getirdiği performans maliyeti ve güç gereksinimleri oldu. Bu modelin bir oyunun görünümüne etkisini sevseniz de sevmeseniz de, bu duruma ulaşmanın getirdiği performans maliyetiyle duygularınızı dengeleyebilirsiniz.
Sayısal verilere geçmeden önce bazı uyarılarımızı belirtelim: Optiscaler ile DLSS 5'i oyunlara ekleme yöntemi, bu modelin geliştiriciler tarafından Nvidia'nın Streamline çatısı aracılığıyla entegre edildiğinde göstereceği davranışla aynı olmayabilir. Streamline, burada gördüğümüzden daha az ek yük ve daha iyi performans sunabilir.
Ancak Nvidia'nın DLSS 5 hakkındaki teknik makalesi, modelin 4K bir kareyi işlemesinin 8 milisaniye sürdüğünü belirtiyor ve bu süre, Optiscaler ile elde ettiğimiz performans ölçümleriyle büyük ölçüde örtüşüyor. Dolayısıyla, resmi sürümün bu başlıklar altında doğru kanallarla uygulandığında ölçtüğümüz performanstan çok uzak olacağını düşünmek pek olası değil.
Bu sınırlı testler için, bu topluluk uygulamasından beklenebilecek en büyük performans düşüşünü araştırmak amacıyla RTX 5090 Founders Edition'ın DLSS 5 altındaki davranışına odaklanmayı seçtik.
Merakımızdan, aynı zamanda MSI'ın RTX 5090 Lightning Z modelini de incelemeye aldık. Bu RTX 5090, benzersiz bir çift-12V-2x6 konnektörlü güç kurulumuna ve Extreme vBIOS aracılığıyla kullanılabilen 1000W güç limitine sahip. DLSS 5'in belirgin aritmetik yoğunluğu göz önüne alındığında, bu çift konnektörlü tasarımın sunduğu ek güç boşluğundan herhangi birini kullanıp kullanmadığını görmek istedik.
Sınırlı sayıdaki oyun örneğimiz için şu temel ayarları kullandık: DLSS Performance ölçeklendirmesiyle (yani 1920x1080 giriş) kare oluşturma olmadan 4K çıktı çözünürlüğü hedefi, ayrıca maksimum raster ve ışın izleme kalitesi ayarları (veya Cyberpunk 2077 durumunda yol izleme) ve ışın izleme yeniden yapılandırması (ray reconstruction) kullanılabilir olduğunda.
Bu testlerde Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) kullanmadık. Belirtilen kısıtlamalar dahilinde DLSS 5'ten bekleyebileceğiniz performans taban çizgisini net bir şekilde temsil etmek istedik.
Cyberpunk 2077 Performansı
Performans araştırmalarımıza Cyberpunk 2077 ile başladık. Optiscaler'ın bu oyuna kurulumu kolaydı ve yapay zeka tabanlı işleme (neural rendering) özelliğini aktif ettiğimizde yüz detaylarında ve aydınlatma gerçekçiliğinde beklenen farkı yarattığını doğruladık.
Bu geliştirmeler karşılığında, RTX 5090 Founders Edition, DLSS 5 ile %42'lik bir performans düşüşü yaşadı. Lightning Z ise biraz daha az, %39'luk bir düşüş yaşasa da, taban performansı Founders Edition'dan daha yüksek olduğu için MSI kartı ortalama 60 FPS ve tek konnektörlü karta göre çok daha yüksek %1'lik düşük kare hızlarını korudu. Bu akıcılık farkı belirgindi.
Bu performans farkının bir kısmı güce dayanıyor. Belirttiğimiz gibi, RTX 5090 Lightning Z'nin çok daha yüksek bir 1000W güç limiti var ve bu boşluğu burada kullanıyor.
Lightning Z'deki DLSS 5'in güç tüketimindeki artış dikkat çekici: 580 W'tan 723 W'a, yani %25'lik bir artış. RTX 5090 Founders Edition ise sadece 482 W'tan 551 W'a çıkıyor, bu da kartın pratikte güçle sınırlı olduğunu gösteriyor.
Hogwarts Legacy Performansı
Cyberpunk 2077'nin aksine, Hogwarts Legacy yol izleme (path tracing) kullanmıyor, ancak kapsamlı ışın izleme (RT) efektleri hala etkileyici. Bizim için önemli olan, Optiscaler'ı bu oyuna entegre etmenin kolay olması.
Hogwarts Legacy, RTX 5090 FE'de bu üç oyundaki en büyük performans düşüşünü, %49'u sergiliyor. Ancak Lightning Z kartı sadece %42 düşüş yaşarken, daha yüksek taban performansı daha akıcı bir deneyim sağlıyor.
Lightning Z, bu 'daha hafif' RT oyununda bile DLSS 5'in ne kadar güç çekebileceğini bir kez daha gösteriyor. DLSS 5 olmadan, MSI kartı ortalama 480 W güç tüketiyor. Yapay zeka tabanlı işlemeyi etkinleştirdiğinizde ise 720 W, yani %50 daha fazla güç çekiyor.
Control Performansı
Son olarak, geçen hafta topluluk DLSS 5 dalgasını başlatan oyun olan 2019 yapımı Control'ü denedik. Bu erken RT oyunu, RT ayarlarını en üst düzeye çıkardığımızda modern donanımlar için hala zorlayıcı.
RTX 5090 Founders Edition, bu koşullar altında performansta %42'lik bir düşüş yaşarken, Lightning Z de %42'lik bir düşüş gösteriyor. Ancak MSI kartının daha yüksek güç limitleri, Founders Edition'a göre %20 daha yüksek ortalama kare hızları ve çok daha yüksek %1'lik düşük kare hızları sunmasını sağlıyor ve bu, gerçekten hissedebileceğiniz bir akıcılık artışı.
Bu ekstra performans, önemli ölçüde daha yüksek güç tüketimi pahasına geliyor. Lightning Z, DLSS 5 olmadan zaten şaşırtıcı derecede 691 W güç çekiyorken, yapay zeka tabanlı işlemeyi etkinleştirdiğinizde 802 W'a fırlıyor. Founders Edition ise tekrar 575 W güç sınırına ulaşıyor.
Sonuç
Şu ana kadar mevcut olan topluluk yapımı mod paketleriyle yaptığımız deneyimlerde, DLSS 5'in ışın izleme teknolojisinin yaygınlaşmasından önceki dönemde olduğu gibi, yaklaşık %39 ila %49 arasında büyük bir performans maliyetine sahip olduğu görülüyor.
DLSS 5'in resmi sürümleri daha iyi performans gösterebilir, ancak bunu bu hafta sonuna kadar kesin olarak bilemeyeceğiz. Her durumda, topluluk tarafından uygulanan teknolojinin davranışına ilişkin gözlemlerimiz, Nvidia'nın şimdiye kadar yayınladığı bilgilerle örtüşüyor.
Bir geliştiricinin resmi DLSS 5 uygulaması, son kullanıcılara asla maruz bırakılmaması gereken kaydırıcılarla yapılan mevcut rastgelelikten daha iyi görünebilir olsa da, birinci taraf uygulamalardan çok farklı veya daha iyi bir performans beklemeyiz. Teknoloji daha fazla oyuna resmi kanallardan girdikçe, geliştiricilerin DLSS 5'i oyunları için optimize etmek üzere zaman ayırmalarını göreceğiz.
Resmi olarak DLSS 5 yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarını destekliyor ve ışın izleme veya yol izleme ile çalıştırmakla ilgileniyorsanız, sağlam taban kare hızları elde etmek için Blackwell'den gelen tüm Nvidia yazılım teknolojisini (DLSS Performance veya Ultra Performance) ve kabul edilebilir çıktı akıcılığı için Çoklu Kare Oluşturma'yı etkinleştirmeniz gerekeceğini gösteriyor sonuçlarımız.
Bazıları, DLSS 5 ile birlikte ışın izleme veya yol izleme çalıştırmaya gerek olmadığını öne sürse de, şu ana kadarki deneyimimiz göz önüne alındığında bu mantıklı değil. Tamamen rasterleştirilmiş girdiye DLSS 5 uygulamak, aksi takdirde göründüğünden daha iyi görünmesini sağlar, ancak ışın izleme veya yol izleme oyunlarının daha yüksek kaliteli girdisini daha da iyi hale getirir. DLSS 5'in varlığı nedeniyle bu gelişmiş işleme tekniklerinden kesinlikle vazgeçmek istemezsiniz.
Ancak, en azından aşırı uçlarda, bu yazılım faktörleri DLSS 5'in teslim edilen performansını etkileyebilecek en büyük engel değil. RTX 5090 Founders Edition tasarımının, 575W TGP'si olmasına rağmen, o karttaki DLSS 5'in performansını muhtemelen sınırladığını görmek bizi şaşırttı. Founders Edition, yapay zeka tabanlı işlemeyi etkinleştiren testlerimizde sürekli olarak güç sınırında veya sınırına yakındı. Bu durum, diğer görüntü oluşturma modelleri gibi, DLSS 5'in temelini oluşturan difüzyon modelini güçlendiren Tensor Çekirdeklerine son derece talepkar olduğunun kanıtıyla örtüşüyor.
1000W güç limitine sahip egzotik MSI RTX 5090 Lightning Z, ışın izleme veya yol izleme üzerine eklendiğinde DLSS 5'in, Founders Edition veya tek güç konnektörlü diğer tüm RTX 5090'ların sağlamak üzere tasarlandığından yüzlerce watt daha fazla güç çekebildiğini ve çekeceğini gösteriyor.
Ve bu gerçeği, günümüz donanımındaki büyük performans maliyetiyle birleştirdiğinizde, DLSS 5'in henüz var olmayan, daha yüksek güç limitlerine sahip RTX 50 Super serisi ürünler veya daha yeni bir silikon üretim sürecinde daha gelişmiş Tensor Çekirdekleriyle üretilmiş gelecekteki GeForce ürünleri olsun, grafik kartlarından tam olarak yararlanmak üzere tasarlanmış çok nesilli bir teknoloji olduğu açıkça görülüyor.
Mevcut haliyle bile, hem resmi demolarda hem de topluluk modları aracılığıyla hızlı yayılmasında gördüğümüz DLSS 5 sonuçları, bunun gibi yapay zeka tabanlı işleme tekniklerinin gerçek zamanlı grafikler için fotogerçekçi sadakatte yeni bir çağ başlatacağını ve bu tür talepkar yapay zeka modellerini gerçek zamanlı olarak çalıştırmaya daha uygun yeni nesil donanımları işaret ettiğini gösteriyor.
Orada heyecan verici yeni bir sınır var, ancak şu anda DLSS 5 için işler biraz Vahşi Batı gibi hissettiriyor. Kemerlerinizi bağlayın.