Ünlü oyun stüdyosu Crystal Dynamics, yeni nesil projelerini ve özellikle merakla beklenen Tomb Raider oyununun gelişimini optimize etmek amacıyla, bünyesindeki 30'a yakın geliştiriciyle yollarını ayırdığını duyurdu. Şirket, bu kararı "zorlu ama gerekli" olarak nitelendirdi.
Stüdyo tarafından yapılan açıklamada, "Bugün Crystal Dynamics stüdyolarını ve ekiplerini yeniden yapılandırma kararı aldık. Bu kapsamda, şirketimizi ve iş modelimizi yeni nesil projelerimiz için yeniden şekillendirirken, çeşitli departmanlardan ve projelerden 30'a yakın ekip üyemizle yollarımız ayrıldı." ifadelerine yer verildi.
Crystal Dynamics, işten çıkarılan çalışanlara yönelik şunları ekledi: "Crystal, stüdyomuzu bu denli şekillendirmemize yardımcı olan inanılmaz yetenekleri, çalışmaları ve adanmışlıkları için etkilenen tüm çalışanlarımıza derinden teşekkür ediyor. Bu geçiş sürecinde kendilerine en üst düzeyde kaynak ve destek sağlamaya kararlıyız."
Oyunculara da seslenen stüdyo, "Sektörün gerçekleri sürekli evrilirken, amiral gemimiz Tomb Raider oyununun gelişimini optimize etmek ve stüdyoyu gelecekte yeni oyunlar üretecek şekilde şekillendirmek adına bu zorlu seçimleri yaptık." şeklinde konuştu.
Bu türden işten çıkarmaların, oyun geliştirme süreçlerini "optimize etmek" adına yapılması zaman zaman çelişkili görünebilir. Zira daha az sayıda çalışanla bir oyunu geliştirmek, kalan personelin daha fazla sorumluluk üstlenmesi anlamına gelebilir ve bu durumun yeni darboğazlar yaratabileceği düşünülüyor.
Gelecek Tomb Raider oyunuyla ilgili daha fazla detayın yakında paylaşılması umuluyor. Şu an için en yakın büyük Tomb Raider haberi ise, 2026'da yayınlanması beklenen ve Lara Croft karakterine Sophie Turner'ın hayat vereceği film projesiyle ilgili görünüyor.