Geralt kadar ikonik bir karakterin ardından gelecek The Witcher 4'ün en büyük zorluğu, oyuncuları Ciri'nin de en az Geralt kadar, hatta ondan bile daha önemli olduğuna inandırmak olacak. Oyunun sinematik animasyon yönetmenine göre, bu gerçeği ikna edici bir şekilde sunmak projenin ana hedeflerinden biri.
Yönetmen, serinin tüm zamanların en sevilen RPG'lerinden birinin (The Witcher 3) ardından gelmenin getirdiği zorluklar hakkında konuşurken, en büyük zorluğun Ciri'nin önemini oyunculara hissettirmek olacağını belirtti. Geralt'ın birden fazla oyunda yer almış çok karizmatik bir karakter olmasına karşılık, Ciri'nin ağırlıklı olarak sadece The Witcher 3'te görülmüş olması bu durumu zorlaştırıyor. Öte yandan, yönetmene göre oyunun diğer yönleri, yani oynanış ve dövüş sistemi gibi elementler zorlayıcı olmayacak, zira stüdyo bu alanlara büyük yatırım yapıyor ve sürekli oyuncu geri bildirimlerini dinliyor.
The Witcher 4'te Ciri'yi doğru şekilde sunabilmek için geliştirici ekip, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty genişletmesi sırasında oluşturulan lore departmanını (oyunun dünyası, hikayesi ve detaylarıyla ilgilenen bölüm) kullanıyor. Amaç, Ciri'nin neden yetenekli bir witcher olduğunu sadece anlatmak yerine, ne yaptığına odaklanarak göstermek. Lore departmanı ayrıca oyundaki her küçük detayın, The Witcher evrenine kusursuz bir şekilde uyum sağlamasını garanti edecek.
The Witcher 4'ün anlatı elementleri hakkında konuşan sinematik animasyon yönetmeni, Cyberpunk 2077'nin bu konuda bir referans noktası olacağını açıkladı. CD Projekt RED'in Cyberpunk 2077'de yaptığı hikaye anlatımı ve dünya kurma çalışmalarının, birçok açıdan The Witcher 3'ü geride bıraktığını ve bu deneyimin The Witcher 4'e aktarılacağını ifade etti.