Ara

The Witcher 4’ten Nefes Kesen RTX Mega Geometry Teknolojisi: 4K’da 80 FPS’e Ulaşan Ormanlar!

Teknoscope olarak teknoloji dünyasındaki son gelişmeleri yakından takip ediyoruz. GDC 2026'da NVIDIA ve CD Projekt RED, The Witcher 4 için geliştirdikleri yeni RTX Mega Geometry teknolojisinin etkileyici bir demosunu sergiledi. Bu teknoloji sayesinde oyunun ormanları, ilk kez ışın izleme (path tracing) ile hayat buldu.

NVIDIA, GDC 2026'daki "Yol İzlemenin Geleceği | En İyi Uygulamalar, Optimizasyonlar ve Gelecek Standartları" başlıklı sunumun tam video kaydını yayınladı. Bu kayıtta, The Witcher 4 ve RTX Mega Geometry demosuna dair birçok ilginç detaya yer veriliyor.

NVIDIA'dan Kıdemli Mühendislik Direktörü Martin Stich, şirketin Mega Geometry tabanlı en son çalışmasını tanıttı: bitki örtüsü için bir detay seviyesi (LOD) sistemi. Bu sistemin, mevcut Mega Geometry API'leri üzerine kurulu olduğu ve yeni bir API'ye ya da donanıma ihtiyaç duymadığı belirtildi.

CD Projekt RED'in The Witcher 4 geliştirme sürecinde kullandığı varsayılan ağaç varlıklarını içeren demo sahnesi, 200 farklı türde 60 milyon bitki ve yaklaşık 1 milyon ağaca ev sahipliği yapıyor. 5x5 km'lik bir arazi üzerinde geçen demo, hiçbir akış (streaming) olmadan tamamen bellekte tutuluyor. Bu durum, herhangi bir pop-in veya tipik LOD sorunlarının olmamasıyla da kanıtlanıyor.

Büyük ağaçlar, her biri 10 milyon poligona kadar çıkabiliyor. Demodaki her şey, en ince çam iğnesine kadar gerçek geometri olarak modellenmiş durumda; yani alfa haritaları veya kartlar kullanılmamış. Martin'in bu demoyla ilgili favori istatistiği ise, tüm sahnenin tam LOD'da bir üçgen listesine dönüştürülmesi halinde 5 trilyondan fazla üçgen elde edileceği.

The Witcher 4'ün RTX Mega Geometry bitki örtüsü demosu, piksel hassasiyetinde gölgelere sahip tamamen dinamik yol izlemeli ışıklandırmayı içeriyor ve her şey benzersiz bir şekilde canlandırılabilir.

Her ağacın yüksek poligon sayısı, küçük alt nesnelerin, yani "dalların" örneklenmesiyle elde ediliyor. Bu yaklaşım, Epic'in Unreal Engine'inde Nanite bitki örtüsü için kullanılan yönteme benziyor. Tipik bir büyük ağaçta yaklaşık bir düzine ayrı dal parçası bulunuyor ve her dal, ağaç boyunca yüzlerce ila binlerce kez örnekleniyor. Animasyon için her dal/mesh, vertex-skinning yerine bir iskeletin kemiklerine sıkıca bağlı.

Bellek bütçesini aşmamak için NVIDIA mühendisleri, mesafe arttıkça alt ağları daha az örneğe indirgeyen çok aşamalı bir LOD sistemi geliştirdiler. En uzak LOD seviyesinde her ağaç tek bir örnek haline geliyor. Animasyon iskeleti de LOD seviyeleri boyunca tutarlı hareket sağlamak için basitleştiriliyor.

Bu sorunu çözmek için NVIDIA, Ada Lovelace mimarisiyle (GeForce RTX 40 Serisi) tanıtılan Opacity Micro-Maps (OMM) teknolojisine başvurdu. LOD'lar, her bir mesh geometrisinin otomatik konumlandırılmış OMM üçgenlerine rasterleştirilmesiyle çevrimdışı olarak üretiliyor. Bu LOD sisteminin amacı, geometrik karmaşıklığı azaltmak değil, tamamen örnek sayısını düşürmek.

Son olarak, Martin Stich The Witcher 4'ün RTX Mega Geometry bitki örtüsü demosunun performans dökümünü paylaştı. GDC 2026'da gösterilen demo, GeForce RTX 5090 üzerinde 4K çözünürlükte (DLSS Kalite ile 1440p'den 4K'ya yükseltilmiş) yaklaşık 80 FPS, GeForce RTX 4070 üzerinde ise 1440p çözünürlükte (DLSS Kalite ile 960p'den 1440p'ye yükseltilmiş) 58 FPS hızında çalıştı. Bu performansta en büyük payı, basit bir iki-zıplama yol izleyici alıyor. DLSS ise yükseltme ve Işın Yeniden Yapılandırma ile gürültü giderme arasında bir diğer önemli bölümü oluşturuyor.

Elbette, bunlar geliştirilmekte olan bir teknolojinin demosundan elde edilen iş üstü rakamlar. Ancak, varlıkların The Witcher 4'ten alındığı ve teknolojinin nihai oyunda yer alacağı doğrulandığı için, oyunu çalıştırmak için gereken performans hakkında bize bir fikir veriyor.

Duyurulan açık dünya aksiyon rol yapma oyununun 2027'de piyasaya sürülmesi bekleniyor. Bu aynı zamanda NVIDIA'nın GeForce RTX 6000 Serisi için de orijinal bir tahmindi, ancak son raporlar bellek sıkıntıları nedeniyle bu tarihin 2028'e sarkabileceğini gösteriyor. Bu durumda, The Witcher 4'ü mevcut ekran kartlarıyla oynamak zorunda kalabiliriz.

Ancak, bu durum çok da sorunlu olmayabilir. CD Projekt RED daha önce oyunun temel PlayStation 5 konsolunda ışın izleme açıkken 60 FPS'de çalışan bir teknoloji demosunu sergilemişti, bu da PC sürümü için de umut verici.

Önceki Haber
Ubuntu 26.04 LTS ile RAM Gereksinimleri Yüzde 50 Arttı: Sisteminize 6 GB RAM Lazım!
Sıradaki Haber
Ay'dan 4K Canlı Yayın Devrimi: Artemis II Lazer Teknolojisiyle Geliyor!

Benzer Haberler: