NVIDIA'nın duyurusuna göre, CD Projekt Red'in merakla beklenen oyunu The Witcher 4, NVIDIA'nın güncellenmiş RTX Mega Geometry teknolojisinden yararlanacak. Bu teknoloji, oyunlarda daha yüksek kare hızları ve daha düşük VRAM kullanımı vaat ediyor.
CD Projekt Red ve NVIDIA, The Witcher 4 İçin Yeni Nesil RTX Mega Geometry Teknolojisini Entegre Edecek
Blackwell mimarisine sahip RTX 50 GPU'ları ile NVIDIA, RTX Mega Geometry adında yeni bir teknoloji tanıttı. Bu teknoloji, oyunlardaki her sahnede görülen on binlerce nesneyi oluşturan milyonlarca üçgeni gruplar halinde işliyor. Bu gruplar, oyuncu dünyada ilerledikçe akıllıca yeniden kullanılmak üzere sıkıştırılıp birçok kare boyunca önbelleğe alınıyor. Bu sayede, UE5'in Nanite gibi geometri sistemleri, ödün vermeden Işın İzleme (Path Tracing) ile mümkün hale geliyor. Bu teknoloji, rasterizasyon olmadan tam özellikli bir Nanite mesh ve tam ışın izleme imkanı sunuyor.
Geçtiğimiz yıl NVIDIA'nın tanıttığı ve sahne başına yarım milyar üçgen kullanan Zorah Demo'sunda RTX Mega Geometry'nin kullanılmasıyla, teknoloji etkinleştirildiğinde çok daha fazla detay görüldü ve RTX 50 GPU'da akıcı bir şekilde çalıştığı gözlemlendi. RTX Mega Geometry, tüm RTX GPU'larda çalışacak olsa da Blackwell mimarisine sahip kartlar, teknolojiyi daha da hızlandıracak özel teknolojilere sahip.
Bu teknolojinin ilk uygulamasına Alan Wake 2'de tanık olduk. Bu oyunda NVIDIA'nın RTX Mega Geometry teknolojisi, özel Northlight Motoru'na entegre edildi. Bu entegrasyon sayesinde oyun, %5-20 arasında bir FPS artışı sağlarken 300 MB VRAM kullanımından tasarruf etti.
Remedy, DLSS 4.5 ve Işın İzleme desteği sunacağı onaylanan Control Resonant oyununda da aynı teknolojiyi kullanacak.
Ancak bugün duyurulan en büyük gelişme, CD Projekt Red'in NVIDIA'nın RTX Mega Geometry teknolojisinin yeni nesil bir versiyonunu yaklaşan bomba oyunu The Witcher 4'e entegre edecek olması. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, The Witcher 4 de keşfedilecek geniş bir açık dünyaya sahip olacak. Gördüğümüz ilk demolar, oyunun yemyeşil ormanlara sahip olacağını gösteriyor. Oyun ayrıca ışın izleme desteği de sunacak, ancak tüm bir ormanı ışın izlemek kendi zorluklarını beraberinde getiriyor. Bitki örtüsü aşırı geometrik karmaşıklığa ve derinliğe sahip olup, arazi gibi unsurlardan çok daha zorlayıcı hale getiriyor.
Geçmişte geometri sayısını azaltmak bu sorunları çözmek için kullanılmış olsa da, görsel doğruluğu düşürme pahasına gerçekleştiriliyordu. Ancak The Witcher 4, yepyeni bir RTX Mega Geometry motorundan yararlanıyor ve bu entegrasyon, hem RTX Mega Geometry hem de Opacity Micromaps'i kullanan yepyeni, geliştirilmekte olan bir bitki örtüsü sistemi sunuyor. RTX Mega Geometry, üst seviye ışın izleme yapısını bölümlere ayırır ve her karede en anlamlı olan bölümleri seçici olarak günceller.
Opacity Micromaps ise yapraklar gibi karmaşık nesnelerin daha kolay görülmesini sağlayarak ışınların daha hızlı izlenmesini mümkün kılıyor. Bir araya gelen bu gelişmeler, yüksek doğruluklu ışın izlemeli varlıkların oyun için uygun performansla çalışmasını sağlıyor.
Demoda, son derece yoğun bir ormanın havadan dron görüntüsü sunuluyor. Bitki örtüsü, yüksek doğruluklu varlıklardan, milyonlarca nesneden oluşuyor ve tümü, aşırı mesafelerde ve geniş açılarda bile doğru bir şekilde aydınlatılıp gölgeleniyor.