Ara

The Outer Worlds 2: Yeni Oyun Ön İncelemesi – Sınırlı Bir Demo Hayal Kırıklığı Yarattı

Xbox'tan gelen bir davet üzerine, merakla beklenen The Outer Worlds 2 için dijital bir ön inceleme fırsatı yakaladık. Bu durum, birkaç ay önce benzer bir deneyim yaşadığımız ve oyunun çıkışına dair heyecanımızı artıran Avowed için yapılan ön incelemeyi akla getirdi. Avowed'ın demosunda, oyunun ilk bölgesi olan Dawnshore'da serbestçe dolaşma, keşfetme ve nihai oyun deneyimini tatma imkanı bulmuştuk. Ayrıca, Obsidian'ın rol yapma oyunlarının vazgeçilmez bir parçası olan yoldaşlar da bu demoda yer alıyordu.

Ne yazık ki, The Outer Worlds 2 için paylaşılan demo, bu açıdan çok daha kısıtlıydı. Oyunun başlangıç noktası olduğu anlaşılan bir bölümde başlayan demo, Avowed'ın aksine, eğitim görevinden öteye geçmiyordu. Bu durumun, Gamescom 2025'te sunulan ve bir saatlik süre sınırıyla mantıklı olabilecek bir demo olduğunu sonradan öğrendik. Ancak dijital bir ön inceleme için bu durum oldukça büyük bir hayal kırıklığı yarattı.

Demoda yoldaşlara erişim bulunmuyordu, bu da oyuncuyu görev sırasında tamamen yalnız bırakıyordu. Dahası, daha önce bahsedilen Avowed'daki Dawnshore gibi keşfedilebilir bir bölge de demo içeriğinde yer almıyordu. Bu doğrusal görev yapısı, geliştiricinin son zamanlardaki pazarlama materyallerinde öne çıkardığı 'çok daha geniş dünyalar' veya önceki videolarda gösterilen yeni ve ilgi çekici araçlar gibi özelliklerin çoğunu sergilemekten uzaktı.

Elbette, görev sırasında izlenebilecek birkaç farklı yol mevcuttu. Örneğin, karakter yaratma aşamasında seçilen Eloquence yeteneği sayesinde bir NPC'yi ikna ederek otomatik güvenlik sistemini devre dışı bırakabilir ve robotlarla savaşmadan tesise giriş yapabilirdiniz. Ayrıca, Hacking veya Engineering gibi diğer yetenekleri kullanarak belirli kapıları açmak da mümkündü. Ancak bu özelliklerin hepsi, ilk The Outer Worlds oyununda da bulunan özelliklerdi. Yeni ve geliştirilmiş nelerin olduğunu görmek umudum, ancak bu oyun sürümünde pek de rastlanacak bir şey yoktu.

Önceki oyunda tamamen bulunmayan bir özellik olarak, üçüncü şahıs bakış açısı seçeneği mevcuttu. Bu, oyunun ayarlarından seçilebiliyor ve yakın veya uzak olmak üzere iki farklı kamera seçeneği sunuyordu. Açıkçası, Avowed'da olduğu gibi, bu özelliğin erişilebilirlik nedenleriyle eklendiğini ve gerçek bir alternatiften çok, bir tercih meselesi olduğunu düşünüyorum. Hareket hastalığı gibi sağlık sorunları nedeniyle birinci şahıs bakış açısını tercih edemeyenler için iyi bir seçenek olsa da, aksi takdirde birinci şahıs bakış açısı çok daha iyi bir deneyim sunuyor; zira animasyonlar üçüncü şahıs modunda o kadar da iyi görünmüyor.

Obsidian'ın The Outer Worlds 2'de iyileştirdiğini belirttiği bir diğer alan ise, Halo Studios'tan alınan geri bildirimler ve Bungie'nin Destiny oyunu analizleri temel alınarak geliştirilen ateş etme mekanikleriydi. Bu geliştirmeler kesinlikle hissediliyor; çatışmalar daha sağlam bir his veriyor ancak yine de üst düzey bir nişancı oyunu kadar iyi değil. Ne yazık ki, yakın dövüş mekanikleri hala Avowed kadar derinlikli görünmüyor ve bir kaçınma düğmesinin olmaması da bu durumu pekiştiriyor.

Çatışma mekanikleri, büyük ölçüde orijinal oyundan geri dönen 'Tactical Time Dilation' (Taktiksel Zaman Genişletme) cihazına dayanıyor. Bu cihaz, oyuncunun zamanı yavaşlatmasına olanak tanıyarak, özellikle yüksek zorluk seviyelerinde birden fazla düşmana karşı hayatta kalmayı kolaylaştırıyor. Devam oyununda yıkılabilir siperler eklenmiş olsa da, bu özellik demo sürümünde yer almıyordu.

Teknik açıdan bakıldığında, The Outer Worlds 2, Unreal Engine 5 motoruyla geliştirilmiş ve bu da orijinal oyunda kullanılan Unreal Engine 4'e kıyasla belirgin bir görsel iyileşme sağlıyor. Işın izleme (ray tracing) aydınlatma, gölgeler ve yansımalar etkinleştirilmiş olsa da, bu iyileşme beklendiği kadar dramatik olmayabilir. Oyun ayrıca Yüksek Dinamik Aralık (HDR) ekranları da destekliyor, ancak uygulamanın hala ince ayarlar gerektirebileceği düşünülüyor.

PC platformunda, grafik ayarları kullanıcılara geniş bir yelpazede seçenek sunuyor. Bunlar arasında yerleşik bir kare hızı sınırlayıcısı, beş farklı yükseltme seçeneği (TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS ve Frame Generation desteği sunan NVIDIA DLSS), Görüş Alanı (Field of View) kaydırıcısı ve Kromatik Sapma (Chromatic Aberration) geçişi bulunuyor. RTX 5090 ve Ryzen 7 9800X3D gibi üst düzey bir sistemde demo sorunsuz çalıştı ve herhangi bir takılma yaşanmadı, ancak belirttiğim gibi, bu küçük bir alandı. Gerçek performans testi, daha geniş ve açık uçlu alanlarda görülecektir. Oyunun PlayStation 5 konsollarında eş zamanlı olarak piyasaya sürüleceği göz önüne alındığında, DualSense kontrolcüsünün haptik geri bildirimi ve/veya adaptif tetikleyicileri için destek görmeyi umuyorduk, ancak şu an için sadece standart titreşim mevcut gibi görünüyor.

Kapanış Düşünceleri

Bu ön incelemenin genel olarak hayal kırıklığı yaratan tonuna rağmen, Obsidian'ın The Outer Worlds 2 ile yine doyurucu, eğlenceli ve keyifli bir rol yapma oyunu sunacağına inanıyoruz. Ancak verilen demo, oyunun yeni özelliklerini ve iyileştirmelerini keşfetmemiz için yeterli fırsatı bizlere sunamadı.

Yine de, oyunun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında piyasaya sürülmesine yalnızca iki ay kaldı. 29 Ekim'de gerçekleşmesi planlanan çıkış öncesinde yayınlayacağımız incelememizi dört gözle bekleyebilirsiniz.

Önceki Haber
Golden Dome Savunma Sistemi: ABD'nin Nükleer Caydırıcılığı Tehlikede mi?
Sıradaki Haber
AMD'nin Yeni Nesil İşlemcisi Medusa Point: Zen 6 Mimarisi ve FP10 Soketle Geliyor

Benzer Haberler: