The Outer Worlds 2'nin PC performansına dair testlerimizi sunuyoruz. Oyun, ışın izleme ve çeşitli yükseltme teknolojilerini barındıran en yeni AAA rol yapma oyunu.
The Outer Worlds 2, Unreal Engine 5 ile İşlem İzleme ve Dahil Edilen PC'ye Özgü Özellikler Sunuyor
The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment'ın sevilen oyunu The Outer Worlds'ün devamı niteliğinde. Obsidian Entertainment'ın Fallout: New Vegas, KOTOR II, Alpha Protocol, Pillars of Eternity gibi klasikleri ve yakın zamanda çıkan Avowed gibi yapımlarla birçok oyuncunun tanıdığı bir stüdyo olduğu aşikar. İlk oyun, 2019'da birinci şahıs nişancı tarzında bir aksiyon-RPG olarak piyasaya sürülmüştü. The Outer Worlds 2 de bu grafiksel anlayışı devam ettirerek, daha yüksek görsel kalite, daha yüksek çözünürlüklü dokular, ışın izleme ve popüler yükseltme tekniklerini destekleyen PC özellikleriyle karşımıza çıkıyor.
Oyun, bu yıl çıkan birçok yapım gibi Unreal Engine 5 motorunu kullanıyor. Motorun önceki versiyonu Unreal Engine 4'ü kullanan ilk oyundan görsellik anlamında belirgin bir iyileşme bekleniyor. Grafiksel güncellemelerin yanı sıra, The Outer Worlds 2 daha iyi oynanış ve anlatım sunarak rafine edilmiş bir devam oyunu vaat ediyor.
Unreal Engine 5 tabanlı The Outer Worlds 2, yapılandırılabilen pek çok grafik ayarı ile geliyor. Ana öne çıkan özellikler arasında Lumen ile donanım/yazılım ışın izleme desteği ve NVIDIA, AMD ve Intel'in çeşitli yükseltme teknolojileri yer alıyor. Oyun kutudan çıktığı haliyle yazılım tabanlı Lumen desteği sunuyor ancak yeterli donanıma sahip ekran kartları daha iyi görseller için donanım ışın izlemeyi etkinleştirebilir. Donanım ışın izleme seçeneği, ışın izlemeli gölgeleri, yansımaları ve aydınlatmayı aktif hale getiriyor.
İlk olarak, pencere modu, ekran çözünürlüğü, FPS limiti, dikey senkronizasyon, hareket bulanıklığı, gama, HDR, yükseltme yöntemi, kare üretim yöntemi, gecikme azaltma yöntemi, NVIDIA Reflex düşük gecikme ve donanım ışın izleme gibi ayarları yapılandırmanıza olanak tanıyan Görüntü Ayarları'na göz atıyoruz.
Yükseltme seçenekleri arasında Kapalı, TAA, TSR, DLSS, FSR ve XeSS bulunuyor. Etkinleştirildikten sonra Ultra Performans, Performans, Dengeli, Kalite, DLAA veya Yerel gibi çeşitli yükseltme modları arasından seçim yapabiliyorsunuz. Kare Üretimi yöntemi etkinleştirildiğinde, desteklenen NVIDIA RTX ekran kartlarında 4 kata kadar Kare Üretimi modu seçeneği sunuluyor.
Şimdi, oyunda bulunan tüm Grafik Kalitesi Ayarlarını listeleyelim:
- Grafik Kalitesi (Ön Ayarlar: Düşük, Orta, Yüksek, Çok Yüksek, Otomatik)
- Ekran Efektleri
- Görüş Mesafesi
- Gölgeler
- Keskinleştirme
- Dokular
- Görsel Efektler
- Bitki Örtüsü
- Global Aydınlatma
- Yansımalar
- Kalabalık Yoğunluğu
Oyun ayrıca, varsayılan olarak 90 olarak ayarlanmış ancak 121'e kadar artırılabilen görüş alanı (FOV) ayarı da sunuyor. Son olarak, yalnızca tek bir ayarı bulunan Kromatik Aberasyon'u içeren görsel efektler ayarları da mevcut.
Test sistemimiz, 32 GB DDR5-7600 (CL36) belleğe sahip bir MSI MEG Z790 ACE anakart üzerinde çalışan Intel Core i9-13900K işlemcisini içeriyordu. Kullanılan sürücüler NVIDIA için 581.57, AMD için 25.10.1 ve Intel için 32.0.101.8247 idi.
Performans testlerimize başlamadan önce, oyunun çeşitli kalite ön ayarlarında nasıl bir performans sergilediğini görmek istedik. Çok Yüksek mod en zorlayıcı olanı ve Yüksek moda geçmek, Yazılım-Lumen ile %28, Donanım-Lumen ile %34'lük bir performans artışı sağlıyor. Orta ön ayar, Yüksek moddan yaklaşık %10-15 daha fazla bir performans artışı getiriyor. Düşük ön ayar, grafiksel olarak en az zorlayıcı mod olsa da en iyi görünüme sahip değil. Bu mod, bize yaklaşık %10-11'lik bir performans artışı sağlıyor.
Böylece, orta ön ayar yaklaşık %50 daha hızlı, düşük ön ayar ise Çok Yüksek moda göre yaklaşık %65 daha hızlı. Görsel kalite açısından, oyun Orta ve Yüksek ayarların bir karışımında yeterince iyi görünüyor, bu da eski bilgisayarlar ve ekran kartları için uygun bir seçenek olabilir. Düşük ön ayarda ise dokuların düşük ve bulanık görünümlerle ciddi görüntü kalitesi farklılıkları görülmeye başlıyor.
Performansa gelirsek, öncelikle yerel sonuçları paylaşmak istiyoruz. 4K çözünürlükte, yalnızca RTX 5090 veya 4090 gibi amiral gemisi ekran kartları oyunu 60+ FPS'de sorunsuz çalıştırabiliyor. Diğer tüm ekran kartları 60 FPS'nin altında kalırken, bazıları 30 FPS'nin bile altına düşüyor.
1440p çözünürlükte, daha geniş bir ekran kartı listesiyle 60 FPS'ye ulaşmak mümkün. RX 9060 XT / RTX 4070 ve üstü sistemler oyunu rahatlıkla oynayabilir. Daha hızlı performans için yükseltmeyi (Dengeli Mod) etkinleştirebilirsiniz. Buna rağmen, oyunun görsellerinin bu performansı haklı çıkaracak kadar iyi olmadığını düşünüyoruz.
Ve son olarak, 1080p sonuçlarımızda, RTX 5060 veya Arc B580 üzerindeki neredeyse tüm ekran kartlarında 60+ FPS'ye ulaşmak mümkün. Bu giriş seviyesi iki kartın 60+ FPS için daha düşük grafik kalitesi ayarlarına veya yükseltme teknolojilerine ihtiyacı olacak.
Oyunda yükseltme ve kare üretimi seçenekleri mevcut. Oyun bu teknolojilerle iyi çalışıyor ve DLSS/XeSS/FSR kare üretimi etkinleştirildiğinde %80'lik bir performans artışı gözlemliyoruz. RTX 5090'da Kare Üretimi 4x modları ise 200 FPS'nin üzerine çıkıyor. Bu, yüksek yenileme hızine sahip 4K OLED monitör kullanan meraklılar için harika bir gelişme. Bütçe dostu sistemler ise PC'lerindeki grafik ayarlarını optimize ederek 60-100 FPS arasında keyifli bir deneyim yaşayabilir.
Aşağıda, her çözünürlükteki VRAM kullanımını bulabilirsiniz:
İlk oyunda olduğu gibi, The Outer Worlds 2 de keşfedilecek çeşitli gezegenler ve biyomlar sunuyor. Gür ormanlardan endüstriyel uzay kolonilerine ve kendi uzay geminiz gibi çeşitli iç mekanlara kadar oyun her şeyi barındırıyor. Her ortam nesneler, NPC'ler ve çeşitli yaratıklarla dolu, gökyüzü manzaraları ise oldukça etkileyici.
Kullanıcıların, PC'leri için en uygun ayarları bularak yüksek kare hızlarına ulaşmalarına yardımcı olacak pek çok yapılandırma seçeneği de mevcut. Kalite ön ayarları da oldukça başarılı ve değiştirildiğinde büyük performans artışları sağlıyor. Yükseltme ve kare üretimi konusunda ise The Outer Worlds 2, ilgili ekran kartı üreticilerinden (NVIDIA/AMD/Intel) en son teknolojileri destekliyor. DLSS, FSR ve XeSS yerel anti-aliasing ve yükseltme yöntemleri bolca bulunuyor.
VRAM gereksinimleri çok yüksek değil ve oyun sahneye bağlı olarak yaklaşık 10-11 GB civarında sınırlanıyor. 1080p'de ortalama 7-8 GB, 1440p'de 8 GB ve 4K'da 10 GB VRAM kullanılıyor.
VRAM tarafında herhangi bir takılma veya sorun fark etmedik, ancak oyunda bir shader derleme süreci var ve oyunun ilk başlatılması biraz karmaşık olabilir. Oyunun ikinci kez başlatılması bu sorunu giderecektir, ancak yine de tartışmamız gereken başka sorunlar da mevcut.
Oyunun Donanım-Lumen yaklaşımı tamamen bozuk görünüyor çünkü bazı materyallerde gölgelerin olması gereken yerlerde aşırı gürültülü görünümler ortaya çıkıyor ve bazen Yazılım-Lumen daha iyi bir iş çıkarıyor. Donanım-Lumen RT ile Yazılım-Lumen'ı karşılaştıran aşağıdaki görsellerin sağ alt köşesinde bu sorunu görebilirsiniz:
Donanım-Lumen, yaklaşık %15-25'lik bir performans düşüşüne neden oluyor, bu da akılda tutulması gereken bir nokta. Önerimiz, Donanım-RT'yi devre dışı bırakmanız ve geliştiricilerin bu sorunu düzeltecek bir yama yayınlamasını beklemenizdir.
Ayrıca, genel performansa bakıldığında, oyunun harika göründüğünü ancak bu performansı haklı çıkaracak kadar muhteşem olmadığını düşünüyoruz. Yakın zamanda Battlefield 6'nın GPU'larda ve hatta bütçe dostu PC'lerde ne kadar iyi çalıştığını gördük. Bu nedenle, önümüzdeki aylarda birçok optimizasyona ihtiyaç duyacak bir başka UE5 oyunu daha olacağa benziyor. Ancak şimdilik, kullanıcılar yükseltme ve kare üretimi teknolojilerinden yararlanarak bilgisayarlarından iyi bir deneyim elde edebilir ve Obsidian'dan bir başka iyi RPG oyununun tadını çıkarabilir.