Ara

The Last of Us Factions: İptal Edilen Oyun Neden Geliştirilmekten Vazgeçildi?

Sony'nin iptal kararları arasında yer alan The Last of Us Factions (namıdiğer The Last of Us Online), geliştirme sürecinde oldukça ileri bir aşamaya gelmişti. Oyunun eski yönetmeni Vinit Agarwal, projenin iptal edildiği sırada neredeyse yüzde 80 tamamlanmış olduğunu belirtti.

Agarwal, katıldığı bir podcast yayınında, COVID-19 pandemisi döneminde oyun sektöründe yaşanan büyümeden ve çevrimiçi oyunlara olan ilginin artışından bahsetti. Bu durumun Sony gibi büyük şirketleri daha fazla çevrimiçi çok oyunculu yapım geliştirmeye yönelttiğini söyledi. The Last of Us Factions'ın da bu doğrultuda daha fazla destek aldığını ekledi.

Agarwal, projenin 2016 yılında başladığını ancak The Last of Us Part II tamamlandıktan sonra daha fazla ilgi ve finansal destek alabildiğini ifade etti. Oyunun geliştirme ekibi tarafından oldukça beğenildiğini ve projenin tamamlanmasına çok az kaldığını vurgulayan Agarwal, 2023 yılında video oyun sektörünün pandeminin ardından yaşadığı zorluklar nedeniyle bir karar alınması gerektiğini belirtti.

Projenin iptali hakkında kendisinin de yalnızca bir gün önce bilgilendirildiğini dile getiren Agarwal, stüdyonun önceliklerinin değiştiğini ve kendisinin yönettiği deneysel proje yerine, stüdyonun ana gelir kaynağı olarak görülen başka bir projeye odaklanılması gerektiğini anladığını belirtti. Bu durumun kendisi için yıkıcı olduğunu söyledi.

Yaşadığı bu hayal kırıklığının ardından Agarwal, kendi stüdyosunu kurduğunu ve kariyer hedeflerini gerçekleştirmek için Japonya'ya yerleştiğini ifade etti. Agarwal ve eski bir Naughty Dog geliştiricisi olan Joe Pettinati, 90'ların Japon animelerinden ilham alan sinematik bir çok oyunculu oyun üzerinde çalışıyorlar.

Agarwal, geliştirmekte olduğu yeni oyunun, The Last of Us Factions gibi, kendi kişisel deneyimlerinden de ilham aldığını belirtti. Bu deneyimlerden biri, silahlı gasp girişimi, diğeri ise bir grup genç tarafından neredeyse gasp edilmesi. Bu tür olayların insanların çaresizlik içinde neler yapabileceğini gösterdiğini ve bu çaresizliğin, sadece küçük ganimetler için bile insanları avlamaya itebileceğini düşündüğünü söyledi.

Agarwal, yaşadığı travmatik olayların, geliştirdiği oyunun temelini oluşturduğunu ve oyunculara çaresizlik hissini tattırmak istediğini belirtti. İnsanların çaresizken neler yapabileceğini ve bunun insanlık dışı boyutunu oyun aracılığıyla anlamanın güçlü bir deneyim olacağını düşündüğünü sözlerine ekledi.

Önceki Haber
TSMC'den Çığır Açan Hamle: Arizona'ya Tam 12 Fabrika Kuruluyor!
Sıradaki Haber
iPhone'un Su Geçirmez Yapışkanının Sırrı Ortaya Çıktı: Ucuz Parçalar Neden Yetersiz Kalıyor?

Benzer Haberler: