Yazılım devi Owlcat Games'in üzerinde çalıştığı ve büyük merak uyandıran The Expanse: Osiris Reborn hakkında yeni bilgiler gün yüzüne çıktı. Gamescom 2025'te düzenlenen bir soru-cevap etkinliğinde oyunun geliştirici ekibi, yapımın Mass Effect serisinden aldığı ilhamı doğruladı ve oyunun işleyişine dair önemli detayları paylaştı.
Oyunun tasarım direktörü Leonid Rastorguev ve oyun tasarım yapımcısı Yuliya Chernenko ile yapılan röportajda, The Expanse evreninin bilim kurgu derinliğinin oyuna nasıl yansıtıldığına dair bilgiler verildi. Geliştiriciler, Alcon Interactive ile yakın işbirliği içinde çalıştıklarını ve serinin ana hikayesiyle paralel ilerleyecek özgün bir senaryo sunduklarını belirtti. Oyuncular, James Holden ve mürettebatının yaşadığı önemli olaylara tanıklık edecek ancak kendi maceralarına odaklanacaklar. Bu kapsamda ProtoGen şirketiyle mücadele edecekler, ancak bu mücadele ana hikayedekinden farklı bir kol ile olacak.
Oyunun erken aşamada olmasına rağmen oldukça akıcı göründüğü, herhangi bir büyük hata veya performans sorununa rastlanmadığı belirtildi. Üçüncü şahıs nişancı mekanikleri, siper alma sistemi ve karakter yetenekleri gibi özelliklerin yanı sıra, çevreyle etkileşimli dövüş imkanları da dikkat çekiyor.
Henüz resmi bir çıkış tarihi açıklanmasa da, oyunun 2026'dan önce piyasaya sürülmesinin beklenmediği tahmin ediliyor. Rastorguev, oyunun sadece iki değil, çok daha fazla oynanış stiline sahip olacağını ve karakter gelişiminin oldukça esnek olacağını vurguladı. Oyuncular, yakın dövüşten siber saldırılara kadar geniş bir yetenek yelpazesinden dilediğini seçebilecek.
Karakter Özelleştirme ve Köken Seçenekleri
Oyuncular, karakterlerini tamamen özelleştirebilecek, görünüm seçimlerinin yanı sıra Marslı, Belter (kuşaklı) veya Dünya kökenli olmayı seçebilecekler. Bu kökenler, karakterlerin fiziksel görünümünü ve yeteneklerini etkileyecek. Ayrıca, oyuncunun seçtiği cinsiyete göre ikiz kardeşi Jay'in de cinsiyeti ve görünümü belirlenecek.
Oyun içinde NPC'ler ve çevre ile etkileşim önemli bir yer tutacak. Belterların kullandığı kendine özgü jestler ve konuşma biçimleri oyuna yansıtılacak. Ayrıca, serideki kültürel çeşitliliğin kitaplardaki gibi detaylıca işlenmesi hedefleniyor.
Yan Görevler ve Gemiler
Oyunda, ana hikayeye ek olarak çeşitli yan görevler de bulunacak. Oyuncular, gemi ele geçirme gibi durumlarda 'kurtarma hakkı' gibi konseptlerle karşılaşacaklar. Üçüncü şahıs nişancı türündeki bu oyunda, silah ve ekipman yükseltme sistemi de yer alacak.
Karar Mekanizmaları ve Companion Sistemi
Rastorguev, oyunun en önemli mekaniklerinden birinin oyuncunun vereceği kararlar olduğunu belirtti. Bir istasyon şefini ikna etmek gibi durumlarda oyuncunun yetenekleri belirleyici olacak. Oyunun companion (yoldaş) sistemi de dikkat çekiyor. Yoldaşlar, sadece oyuncuyla savaş alanında değil, aynı zamanda gemide kalarak da hikayeye katkı sağlayacak ve görevlerde farklı roller üstlenebilecekler. Bu, özellikle Mass Effect 2'nin unutulmaz 'intihar görevi'nden esinlenildiği ifade edildi.
Bilimsel yetenek gerektiren bazı durumlarda oyuncunun bu yeteneklere sahip olmaması halinde farklı sonuçlarla karşılaşabileceği, ancak bunun hikayenin ilerleyişini tamamen kapatmayacağı belirtildi. Çevredeki zayıf noktaları kullanarak avantaj sağlama, yani 'savaş fırsatları' da oyuna dahil edilmiş.
Sıfır Yerçekimi ve Fizik Motoru
Oyunun en dikkat çekici yönlerinden biri de sıfır yerçekimi (zero-G) bölümleri. Bu bölümlerde hareket mekanikleri ve fiziksel etkileşimler özenle tasarlanmış. Manyetik botlar, vakum ortamı ve koroiyolis kuvveti gibi bilimsel detaylar oyuna entegre edilmiş. Mermi ve patlayıcıların bu ortamlardaki davranışları da gerçekçilik gözetilerek modellenmiş.
Oyunda yakın dövüş seçeneklerinin olacağı ancak ağırlıklı olarak tüfek gibi silahlarla gerçekleştirileceği belirtildi. Düşmanların kamuflajlı olabildiği ve hatta koruyucularının mermi geçirmez olabildiği durumlar için özel mühimmat türleri bulunacak.
İlişki Sistemi ve Hikaye Derinliği
Oyuncunun yoldaşlarıyla olan ilişkisinin mekanik bir sistemden ziyade, daha organik ve seçimlere dayalı olarak gelişeceği ifade edildi. Companion'larla romantik ilişkiler kurma ihtimalinin de bulunduğu, ancak her companion'ın bu seçenek sunmayacağı eklendi.
Geliştiriciler, The Expanse: Osiris Reborn'un yaklaşık 20-30 saatlik bir oynanış süresi sunacağını ve bol miktarda yan görev ve keşfedilecek alan içereceğini de sözlerine ekledi. Oyunun PC'nin yanı sıra konsolları da hedeflediği ve Unreal Engine ile geliştirildiği belirtildi.