Bethesda, duyurduğu oyunların çıkış tarihlerinde bazen aceleci davranmasıyla biliniyor. Örneğin Starfield, uzun yıllar boyunca hakkında konuşulan ve nihayetinde piyasaya sürülen bir oyun oldu. Hatta bu uzun bekleme süresinin, oyunun potansiyelini tam olarak yansıtamadığı yönünde eleştiriler de mevcut. Şimdi ise benzer bir durum The Elder Scrolls VI için de söz konusu olabilir. Bethesda, yakın zamanda yaptığı bir röportajda oyunun geliştirme süreci hakkında bilgi vererek, temel olarak oyunun hala yapım aşamasında olduğunu belirtti.
Yapılan bir röportajda, Bethesda'dan üç önemli isim, The Elder Scrolls VI'ın gelişim süreci hakkında açıklamalarda bulundu. Stüdyo direktörü Angela Browder, yönetmen ve yönetici yapımcı Todd Howard ile stüdyo tasarım direktörü Emil Pagliarulo, oyunun mevcut durumuna dair görüşlerini paylaştılar.
Hiçbiri net bir çıkış tarihi vermekten kaçındı. Hepsi, Todd Howard'ın belirttiği gibi, "Geliştirme oldukça iyi ilerliyor" şeklinde ifadeler kullandı. Pagliarulo ise belki de en net ve pazarlama dilinden uzak bir açıklama yaparak, "Sadece ilerlediğini söyleyebilirim!" dedi.
Pagliarulo, "Oyuncuların bize uyguladığı zaman baskısı, bizim kendimize uygulamadığımız bir şey. Bu, oyunu sabırsızlıkla bekleyen oyuncular için can sıkıcı olabilir. Oyunlar uzun zaman alır ve sürekli olarak ertelenir; GTA da yine ertelendi ve bu, yapabilecekleri en akıllıca şeydi. Çünkü bu boyuttaki oyunların yapımı, sadece uzun zaman değil, aynı zamanda cilalanması, hataların ayıklanması için de uzun bir süreç gerektirir. Peki, hayranlar gerçekten ne istiyor? Beklentilerini karşılamayan ve erken çıkan bir oyun mu? Yoksa fırında yeterince piştiği için lezzetli olacak bir bütün tavuk gibi mi? Sanırım insanlar bunu isteyecektir. Bu yüzden, en iyi hale gelmesi için gereken zamana sahip olacağız" şeklinde konuştu.
Howard ise sözlerini daha kısa tuttu. "Oldukça iyi ilerliyor" dedikten sonra ekledi: "Stüdyonun büyük çoğunluğu VI üzerinde çalışıyor, ancak şunu söyleyebilirim: biz her zaman çakışmalar yaşarız. Bu yüzden geliştirme çakışmalarına çok alışkınız. Ve bir şeyler üzerinde uzun ön hazırlıklar yaparız ki kendimizi iyi hissedelim. Bu bir süreç. Keşke biraz daha hızlı – hatta çok daha hızlı – ilerlese, ama bu, doğru yapmak istediğimiz bir süreç."
Son olarak Browder, geliştirme sürecinin başlangıcından bu yana donanım ve teknolojideki iyileştirmelerle birlikte "önümüzdeki sürece aktif olarak heyecan duyduklarını" belirtti. Browder, "The Elder Scrolls VI, bir geliştirici için gerçekten heyecan verici, sonsuz olasılıklara sahip bir yapımdır" diye ekledi.
Sonuç olarak, Bethesda geliştiricilerinin The Elder Scrolls VI'ı bir an önce bitirmek için kendilerine büyük bir baskı uygulamamaları iyi bir durum. Her zaman en hızlı şekilde işleri bitirmeye çalışan biri, en iyi işini ortaya koyamaz. Bazen bir şeye oturup, iyi bir noktaya gelene kadar zaman tanımanız gerekir.
Ancak bu durum, oyuncular için beklemeyi kolaylaştırmıyor. Howard sabırlı olmayı öğütlese de, oyun oyuncuların zihninde erken gösterilmiş kısa bir fragmandan öteye geçemedikçe, olası lansmanı daha da çalkantılı hissedilebilir. Bu, oyun için harika bir gelişme olabilir veya Bethesda'nın yıllarca üzerinde çalıştığı Starfield'da olduğu gibi, oyuncuların büyük ölçüde etkilenmemesi gibi bir etkiye sahip olabilir.