Ara

The Elder Scrolls 6 Neden Yine Creation Engine Kullanıyor? Oyun Direktöründen Açıklama

Bethesda'nın ikonik oyun serisi The Elder Scrolls'un merakla beklenen altıncı oyunu, The Elder Scrolls 6, geliştirme sürecinde yine Creation Engine'i kullanacak. Bu karar, oyun dünyasında geniş çapta tartışmalara yol açtı. Zira, Creation Engine'in The Elder Scrolls V: Skyrim ve Starfield gibi oyunlarda karşılaşılan bazı teknik sınırlamaları olduğu biliniyor.

The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3 gibi oyunlarda kullanılan Gamebryo motorundan ayrıldıktan sonra Bethesda, tüm oyunlarında Creation Engine'e bağlı kaldı. Skyrim ve Fallout 4 gibi eleştirmenlerce beğenilen yapımların altında bu motor yatıyor. Ancak, oyunseverler Creation Engine'in büyük dünyaları yönetirken ortaya çıkan yükleme ekranları gibi sorunlar nedeniyle eleştirel yaklaşıyor.

Bu eleştiriler, birçok kişinin Bethesda'nın The Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 gibi gelecekteki projeleri için daha modern bir motor kullanmasını dilemesine neden oldu. Ancak, stüdyo için bu durumun ciddi sorunlara yol açabileceği belirtiliyor.

Skyrim'in tasarım lideri Bruce Nesmith, Creation Engine hakkındaki yanlış anlaşılmaları ve motor değişikliğinin getireceği zorlukları değerlendirdi. Nesmith'e göre, farklı bir motora geçmek devasa bir çaba gerektiriyor. Bu süreçte onlarca geliştirici, sadece motorun çalışır hale gelmesi için zaman harcamak durumunda kalıyor.

Nesmith, "Geliştiricileri, oyun üzerinde çalışamayacakları bir duruma sokmak anlamına gelir. Motor henüz hazır olmadığı için uzun süreler boyunca oyun üzerinde çalışamayabilirler," ifadelerini kullandı. Bethesda'nın bu durumu, çok oyunculu bir deneyim için Creation Engine'i büyük ölçüde değiştirmek zorunda kaldıkları Fallout 76'da yaşadığını da ekledi.

Ayrıca, Creation Engine'in uzun yıllardır geliştirildiği ve Bethesda'nın ihtiyaçlarına göre ince ayarlar yapıldığı vurgulandı. Nesmith, "Şu anki durumda, onunla çalışmaya devam etmek daha akıllıca bir seçenek olabilir. Unreal Engine'e geçişin faydaları muhtemelen iki oyun sonrasına kadar görülmeyebilir," dedi. Bu durumun, The Elder Scrolls 6'nın önceki oyunlarından tamamen farklı bir oyun olmasını zorlaştırabileceği anlamına geliyor.

Skyrim'den bu yana Creation Engine kullanılmış olsa da, motorun önemli ölçüde geliştiği de belirtildi. Nesmith, "Yayınlanan her Bethesda oyununda Creation Engine'e büyük iyileştirmeler yapıldı. Sürekli olarak önemli gelişmeler kaydediliyor. Buna adanmış tam bir ekip var," dedi. Bu sayede, geliştirme sürecinde mevcut motor kullanılarak oyunun çalışır durumda kalması sağlanıyor.

Sonuç olarak, bu nedenlerden dolayı Nesmith, Creation Engine'i kullanmaya devam etme eğiliminde olduğunu belirtti. Motor üzerinde yapılan geliştirmeler ve Fallout 76 için yapılan büyük değişiklikler göz önüne alındığında, Nesmith'e göre Unreal Engine'de yapılabilecek her şeyin Creation Engine'e kolayca entegre edilebileceğine inanılıyor. Bu, tam bir motor değişikliğinin getireceği ek sorunlar olmadan yeni özellikler sunulmasını sağlayacaktır.

Starfield'ın motor sınırlamalarıyla yaşadığı vizyon çatışması göz önüne alındığında, Creation Engine'in büyük açık dünyaları sorunsuz bir şekilde işlemesi için geliştirilmesi gerektiği açık. The Elder Scrolls 6 uzun bir süredir geliştirme aşamasında olduğundan, serinin altıncı oyununun büyük bir açık dünyayı yükleme ekranları olmadan düzgün bir şekilde işleyen ilk Bethesda oyunu olması şaşırtıcı olmayacaktır. Bu durum, Starfield'ın kaybettiği "beklenti oyunu"nu kazanmasına yardımcı olur mu? Tek başına muhtemelen yetmez, ancak oyunun algısını ve başarısını kesinlikle olumlu yönde etkileyecektir.

Önceki Haber
Intel Belleği Yeniden Keşfediyor: SoftBank ile Yapay Zeka İçin Yeni Nesil Hafıza Teknolojisi ZAM Yolda
Sıradaki Haber
AMD'den Çarpıcı Hamle: 8 GB Ekran Kartlarına Odaklanma ve Fiyat Artışı Kapıda!

Benzer Haberler: