Ara

Teknoscope SGF 2024 Özel: Exoborne İzlenimleri ve Yeni Detaylar!

Summer Game Fest 2024 kapsamında oynama fırsatı bulduğumuz Exoborne, hem diğer oyunculara hem de doğanın yıkıcı güçlerine karşı mücadele ettiğimiz, hayatta kalma odaklı, taktiksel bir açık dünya çıkarma (extraction) nişancı oyunu olarak dikkat çekiyor.

Geliştirici Sharkmob ve yayıncı Level Infinite'in standında, kısa bir bilgilendirmenin ardından üç oyunculu bir ekip kurarak oyuna daldık. Oyunda seçebileceğimiz farklı Exo-rig'lerden (özel zırhlar) birini seçerek başladık. Ekip arkadaşlarımdan daha hızlı Viper zırhını seçerken, ben daha ağır ve dayanıklı Kodiak'ı tercih ettim. Hızlı iniş çıkışlar ve yukarıdan saldırma imkanları sunmasına rağmen, demo sırasında Kodiak'ın tüm yeteneklerini tam olarak deneyimleyemedim. Ancak keskin nişancı tüfeği ve makineli tüfek, karşılaştığımız yapay zeka düşmanlarına karşı oldukça etkiliydi. Maçta başka oyuncular da vardı ama büyük bir çatışmaya girmeden bölgeden ayrılmayı başardık.

Exoborne'un silah hissiyatı genel olarak tatmin edici. Silahlar, düşmanlara sadece 'köpük mermi' atmıyormuşsunuz gibi bir etkiye sahipken, aynı zamanda Ekso-rig'inizden sizi sarsacak kadar geri tepme yapmıyor. Oyunun daha hızlı ve aksiyon odaklı bir yapıya sahip olması, arcade tarzı silah mekaniklerinin daha keyifli bir deneyim sunmasına olanak tanıyor.

Oyunu geliştiren Sharkmob stüdyosunun kurucularından ve aynı zamanda anlatı yönetmenlerinden biriyle yaptığımız görüşmede, Exoborne'un çeşitli beta testleri süresince mekaniklerinde ve ilerleme sisteminde büyük yenilikler yapıldığını öğrendik. Örneğin, öldüğünüzde Exo-rig'inizi kaybetmiyorsunuz ve her rig için ayrı ilerleme yolları bulunuyor. Çıkarma nişancı türü giderek daha kalabalık hale gelirken, Sharkmob'un kapalı beta geri bildirimlerini dikkate alarak oyunu bu yılın ilerleyen dönemlerinde piyasaya sürmeye hazırlandığı açıkça görülüyor.

Geliştiriciye Exoborne'un temel konseptini sorduğumuzda, oyunun taktiksel bir çıkarma nişancı olduğunu belirtti. Oyuncular, Amerika Birleşik Devletleri'nin kıyamet sonrası doğal afetlerle paramparça olmuş bir versiyonunda birer Exowarrior olarak hayatta kalmaya çalışıyor. Oyun seansları sırasında temel amaç, bölgeye girip malzeme toplamak, düşmanlarla savaşmak, bir hedefi tamamlamak ve güvenli bir şekilde bölgeden çıkmak.

Oyunun önemli mekaniklerinden biri 'yeniden doğuş izleme sayacı'. Bu sayaç siz haritada dolaştıkça doluyor ve belirli bir süre sonra haritada diğer oyuncular için görünür hale gelmenize neden oluyor. Bu durum, artık bölgeden çıkmanız gerektiğinin bir işareti. Sayaç süresini uzatmak için çeşitli aktiviteler yapabiliyorsunuz.

Bölgeden çıkışın tek yolu, haritadaki belirleme noktalarında çağrılan çıkarma gemileri. Tüm çıkarma noktaları aynı anda aktif olmuyor; hava durumu ve rastgele faktörler hangi noktaların aktif olacağını etkiliyor. Bu yüzden oyuna başladığınızda yapmanız gereken ilk şeylerden biri, hangi çıkarma noktalarının aktif olduğunu kontrol edip buna göre plan yapmak.

Her çıkarma noktasında bir gemi çağırılabiliyor ve gemi ayrıldıktan sonra o nokta bekleme süresine giriyor. Başka bir ekibin aynı noktayı kullanabilmesi için beklemesi gerekiyor. Elbette, çıkarma yapmaya çalışan ekibi alt edip onların gemisini kullanma veya teorik olarak onlarla anlaşma şansınız da var, ancak ikinci seçenek nadiren gerçekleşiyor.

Oyunun geçtiği yer, kurgusal Colton County adlı bir bölge. Geliştiriciler, kendi istedikleri gibi bir 'sandbox' yaratabilmek için bu bölgeyi uydurmuşlar. Haritada gerçek yerlere ait yol işaretleri olsa da, Colton County Güneydoğu ABD'de belirsiz bir yere konumlandırılmış ve belirli bir lokasyonun birebir kopyası değil.

Oyun çıktığında, demo sırasında gördüğümüz üç ana Exo-rig'in yanı sıra eğitim için kullanılan daha basit bir rig olacak. Toplamda üç ana rig ile çıkış yapılacak.

Exo-rig'ler için hem o rig'e özel modüller hem de tüm rig'lerde kullanılabilen paylaşılan modüller bulunacak. Bu modüller koşma hızınızı, kanca atış hızınızı, element direncini veya tamamen yeni yetenekler (hava saldırısı çağırma, görünmezlik, mayın tarlası kurma gibi) ekleyebiliyor. Amacınız, kendi oyun tarzınıza en uygun rig'i ve modifikasyonları seçmek.

El kancasının menzili modifikasyonlara göre değişmekle birlikte, geliştirici yaklaşık 20 metre civarında olduğunu belirtti.

Oyunda keskin nişancı tüfekleri, pompalı tüfekler, saldırı tüfekleri, hafif makineli tüfekler, tabancalar ve hafif makineli toplar dahil olmak üzere 6-7 farklı temel silah tipi ve bunların birçok farklı varyantı bulunacak. Silahların kullanımı herhangi bir rig'e özel değil.

Haritaların boyutları da farklılık gösteriyor. En büyük harita olan Maynard oldukça geniş ve araç kullanmaya uygun. Orta büyüklükteki Agnesville ise kentsel bir alan ve boyut olarak küçük olsa da çok fazla dikey alana (çatılar, binalar içi) sahip, bu da oynanışı farklılaştırıyor. En küçük harita ise yaklaşık 1 kilometre çapında, içine inmeniz gereken yoğun bir lavabo (sinkhole) bölgesi.

Exo-rig'ler ve sundukları hareket kabiliyeti açık alanlarda çok etkili. Uçurumları veya binaları kullanarak hızlıca yer değiştirebiliyorsunuz. Ancak binaların içine girdiğinizde oyun daha geleneksel bir taktiksel nişancıya dönüşüyor. Yine de kanca gibi bazı yetenekler, kapalı alanlardaki tavan yollarına çıkmak gibi avantajlar sağlayabiliyor.

Harita düzenleri statik olsa da, hava durumu desenleri her zaman dinamik ve değişiyor.

Oyunda binalar yıkılamıyor, ancak çitler, alçak duvarlar ve çevredeki birçok nesne yok edilebilir durumda. Ekso-rig'inizle hızla çarparak, arabayla üzerinden geçerek veya ateş ederek bu nesneleri yok edebilirsiniz.

Oyunda gördüğümüz kasırgalara Molotof kokteyli atarak veya patlayıcı varillere ateş ederek 'ateş kasırgası'na dönüştürmek mümkün. Benzer şekilde gaz içeren konteynerlere ateş ederek 'zehirli kasırga'lar da oluşturulabiliyor.

Geliştiriciler, oyuncuların ekipmanlarını hazırlayabilmesi için oyun öncesinde bir tür hava durumu tahmini sistemi olup olmayacağını düşündüklerini, ancak bu konuda henüz kesin bir karar vermediklerini belirttiler. Hem hazırlık imkanı sunmak hem de hava durumunun oyun içinde dinamik olarak değişmesini sağlamak arasında bir denge bulmaya çalıştıklarını söylediler.

Sharkmob'un daha önceki oyunu Vampire: The Masquerade - Bloodhunt'tan öğrendikleri dersleri sorduğumuzda, canlı bir oyunu yönetmenin karmaşıklığından, anti-hile önlemlerinin öneminden ve içerik üretimi ile hata düzeltmeleri arasındaki dengeyi kurmaktan bahsettiler. Özellikle Bloodhunt'taki dikey hareket kabiliyetinin bazen oyuncuların çatışmalardan kolayca kaçmasına izin verdiğini, Exoborne'da bu durumun dikey mesafelerin ayarlanmasıyla daha zor hale getirildiğini belirttiler. Bu sayede oyuncuların çatışmalara daha fazla dahil olmaları hedeflenmiş.

Hangi anti-hile çözümünü kullandıkları konusunda detay vermediler, ancak bu konuya büyük yatırım yaptıklarını ve detayları gizli tutmanın önemini vurguladılar.

Exoborne ilk olarak PC için çıkacak, ardından konsollar gelecek.

Oyunda Battle Pass sistemi olacak. Geliştiriciler, karakter ve rig'lerin görünüşlerini kişiselleştirmenin kendileri için çok önemli olduğunu, Bloodhunt'ta olduğu gibi Exoborne'da da bolca kozmetik seçeneği sunacaklarını belirttiler. Kozmetikler genellikle tam kostümler ve rig skinleri şeklinde olacak, farklı desen ve varyantlarla zenginleştirilecek. Bazı kozmetiklerin oyun içinde ödül olarak kazanılabileceği de doğrulandı.

Her Exo-rig'e özel bir ilerleme sistemi olacak. Bu sistem, oyuncuları farklı rig'leri deneyimlemeye teşvik edecek çünkü takım halinde oynarken farklı rig'lerin birbiriyle sinerji oluşturması önemli.

Oyunda öldüğünüzde, silahlarınızı, modlarınızı, envanterinizi ve zırhınızı kaybediyorsunuz. Ancak Exo-rig'iniz ve üzerindeki kozmetikler güvende kalıyor. Oyuncuların daha değerli eşyalarını kaybetme riskini azaltmak için bir sigorta sisteminin olup olmadığını sorduğumuzda, şu anda olmadığını ancak oyuncu geri bildirimlerine göre gelecekte eklenebileceğini belirttiler. Geliştiriciler, güçlü ekipmanları kullanmaktan çekinme riskini dengelemeye çalıştıklarını ifade ettiler.

Oyunda iletişim için ping sistemi, takım içi sesli sohbet ve yakınlık sohbeti (yakın çevredeki diğer oyuncularla konuşma) bulunacak.

Farklı takımların maç içinde resmi olarak ittifak kurmasını sağlayan bir sistem şu anda yok, ancak oyuncuların 'centilmenlik anlaşması' ile bir araya gelmelerinin önünde bir engel bulunmuyor.

Oyunun çıkış tarihi henüz açıklanmadı, ancak yakın gelecekte daha fazla test planlandığı belirtildi.

Marka veya oyun işbirliklerine açık olduklarını, evrenlerine uygun olanların kolayca entegre edilebileceğini, daha farklı işbirlikleri için ise geçici etkinlikler düzenlenebileceğini söylediler.

Her Exo-rig'in temel bir yakın dövüş hareketi (genellikle yapay zeka düşmanlara karşı kullanılan) olsa da, oyun çıkışında özel yakın dövüş silahları olmayacak. Gelecekte oyuncu geri bildirimlerine göre bu konunun tekrar değerlendirilebileceği belirtildi.

Geliştirici, oyuncuların geri bildirimlerinin oyunun gelişiminde çok önemli olduğunu, özellikle bir şeyin neden işe yarayıp yaramadığını açıklayan detaylı geri bildirimlerin kendileri için çok değerli olduğunu vurgulayarak sözlerini tamamladı.

Önceki Haber
Antarktika Buzullarının Altından Yükselen Esrarengiz Sinyaller Bilim Dünyasını Şaşırttı
Sıradaki Haber
Intel'in Yeni Nesil Canavarları Ortaya Çıktı: 52 Çekirdekli Nova Lake-S İşlemciler Yolda!

Benzer Haberler: