Ara

Teknoscope Özel Röportaj: Açık Yolun Kahramanları ‘Road Kings’ Geliyor!

Oyun dünyasının merakla beklenen etkinliklerinden Gamescom'da, Saber Interactive ve Focus Entertainment tarafından yeni bir yarış simülasyon oyunu duyuruldu: Road Kings. Daha önce MudRunner, SnowRunner ve Expeditions: A MudRunner Game gibi başarılı yapımlara imza atan geliştiricilerin bu yeni oyunu, deneyimlerini açık araziden büyük kamyonların dünyasına taşıyor.

Önceki oyunların zorlu arazi koşularına odaklanmasının aksine, Road Kings'in temel amacı en üst düzey kamyonculuk deneyimini sunmak. Oyuncular, 40 tonluk yarı römorkların direksiyonuna geçerek, Amerika'nın güneyindeki sahil şeridinde, Jacksonville'den Savannah'a kadar yük taşıyacak acemi sürücüler olarak oyuna başlayacaklar. Gerçek kamyon şoförlerinin karşılaştığı düzenlemeler, yakıt yönetimi, öngörülemeyen hava koşulları gibi pek çok detayı göz önünde bulundurmaları gerekecek. Hatta bu deneyimi daha da zenginleştirecek, sürücülere ve kamyonculukla ilgili herkese dokunan insani bir hikaye örgüsü de bulunuyor.

Gamescom 2025'te yaptığımız özel röportajda, Saber Interactive Porto Oyun Direktörü Peter Mack ve Baş Kreatif Direktörü Tim Willits ile Road Kings hakkında konuştuk. 2026 yılında PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformları için çıkması planlanan oyun hakkında daha fazla bilgi edindik.

Peter Mack, Saber Porto'daki ilk projesinin Road Kings olduğunu belirtirken, daha önceki deneyimlerinin daha küçük LEGO oyunları üzerine olduğunu söyledi. Oyunun yaklaşık üç yıldır geliştirme sürecinde olduğunu, bir yıl da ön üretim aşamasında olduğunu aktardı. Teknolojiyi de göz ardı etmeyen ekip, oyunun geliştirilmesinde Unreal Engine 5'i kullandıklarını ve Lumen ile Nanite gibi özelliklerinden faydalandıklarını dile getirdi.

Nintendo Switch 2 platformuna gelip gelmeyeceği sorulduğunda ise henüz bir karar verilmediği, ancak değerlendirme aşamasında oldukları bilgisi verildi. Tim Willits, geliştirme sürecinde Saber'ın Snowrunner ve diğer kamyon oyunlarındaki bilgi ve tecrübesinden büyük ölçüde yararlandıklarını, bu sayede araçların sürüş dinamiklerinin gerçekçi hissedildiğini vurguladı. Şirketinrealistic simülasyonlar konusundaki başarısının devam edeceğinden emin olduklarını belirtti.

Road Kings'in Saber'ın kamyon ve yarış simülasyonları portföyündeki yeri nedir?

Peter Mack, Road Kings'in, Saber'ın daha önceki simülasyon odaklı tüm oyunlarının manevi bir devamı niteliğinde olduğunu düşünüyor. Bu oyunların kendilerine ilham verdiğini ve Saber'ın diğer yarış simülasyonlarına harika bir tamamlayıcı olduğunu ifade etti.

Tim Willits ise, 'Açık yolun kahramanı sizsiniz' mottosuyla, oyunun gerçek bir kamyon simülatörü olmanın ötesine geçtiğini ekledi. Topluluklara ve yardıma ihtiyacı olan insanlara yardım etmenin de oyunun bir parçası olduğunu belirtti.

Peter Mack, oyunun temelinde bir kamyon simülatörü olduğunu, ancak asıl ilginç olanın kamyonların etrafındaki insanlar ve onların yaşamları olduğunu söyledi. Kamyonculuk sektörünün insan ilişkileri üzerindeki etkisini, tarihi ve geleneği de deneyimin bir parçası olarak ele aldıklarını, sadece makinelere odaklanmadıklarını vurguladı.

Oyunda bir hikaye örgüsü var mı?

Peter Mack, kamyonların toplumda ne kadar önemli bir yere sahip olduğunu ve bunun da hikayelere yansıdığını söyledi. Kamyon şoförleriyle yaptıkları görüşmelerden ve onların yaşamlarından ilham alarak, oyuncuların isteğe bağlı olarak dahil olabileceği bir anlatı oluşturmaya çalıştıklarını belirtti. Oyuncular ister uzun yolculuklar yaparak sadece çalışmayı tercih edebilecek, isterlerse de hikaye deneyimine odaklanabilecekler.

Tim Willits, özellikle Amerika'da kamyonculuğun büyük bir kültür olduğunu ve ülkenin büyüklüğü nedeniyle trenlere kıyasla kamyonların daha merkezi bir rol oynadığını ekledi. Bu kültürel önemin, hikayenin insani yönüyle birleştiğini vurguladı.

Peter Mack, sektördeki değişimlerin de hikayelere yansıdığını söyledi. Otonom kamyonların geleceği, iklim değişikliği ve öngörülemeyen hava koşullarının sürücüler üzerindeki etkileri gibi konuların, oyundaki hikaye anlatımının önemli bileşenleri olacağını belirtti.

Hikayenin uzunluğu ne kadar olacak?

Peter Mack, ana hikayenin yaklaşık 10 saat süreceğini ancak bunun, oyuncunun doğrudan hikaye görevlerini takip etmesi durumunda geçerli olacağını söyledi. Tim Willits ise, bunun bir simülasyon oyunu olduğunu ve hikaye bittikten sonra da sonsuz bir oynanış süresi sunduğunu ekledi.

Mack, ayrıca rastgele oluşturulan olayların ve hikayelerin de oyunda yer alacağını anlattı. Örneğin, bir sevkiyat görevlisinin hata yapıp işi başka bir eyalete taşıma talebinde bulunabileceği ve oyuncunun bu talebi kabul edip etmeme kararına göre itibar kazanabileceği veya normal şekilde ödeme alabileceği senaryolar olacağını söyledi.

Hava durumu dinamik mi?

Peter Mack, hava durumunun dinamik olduğunu doğruladı. Oyunun başlangıçta Kuzey Florida ve Güney Georgia bölgelerinde geçtiğini, bu nedenle henüz kar fırtınaları gibi ekstrem hava koşullarının bulunmadığını ancak bu tür unsurların değerlendirildiğini belirtti.

Asenkron çok oyunculu mod hakkında bilgi verebilir misiniz?

Peter Mack, oyuncuların kendi şirketlerini kurup özelleştirebilecekleri ve arkadaşlarını davet edebilecekleri bir çevrimiçi modun bulunduğunu açıkladı. Her oyuncu kendi ortamında görev yaparak şirketin başarısına katkıda bulunacak. Bu modun asenkron olmasının, oyuncuların birbirlerini gerçek zamanlı olarak görmeyeceği, ancak kamyonlarının ve logolarının oyunda görüneceği anlamına geldiğini söyledi.

Şirketler için bir liderlik tablosu olacak mı?

Evet, liderlik tablolarının olacağı belirtildi.

Platformlar arası oynanış desteği olacak mı?

Evet, farklı platformlardaki arkadaşların da davet edilebileceği platformlar arası oynanış desteğinin olacağı doğrulandı.

Çıkış sonrası destek planlarınız nelerdir?

Peter Mack, oyunun çıkış sonrası bolca içerik ve özellik desteği alacağını kesin bir dille ifade etti. Coğrafi genişlemelerin yanı sıra yeni kamyon tipleri, özelleştirmeler, hikayeler ve şirketler eklenmesinin planlandığını söyledi. Şimdiden on beş yeni şirketin değerlendirme aşamasında olduğunu belirtti.

Bu ek içerikler ücretli DLC'ler mi olacak, yoksa ücretsiz olanlar da olacak mı?

Her iki seçeneğin de planlandığı aktarıldı.

Önceki Haber
DDoS Koruması Sağlayan Hizmet, Kendi Koruduğu Saldırıya Uğradı: Saniyede 1.5 Milyar Paket!
Sıradaki Haber
Kuantum Bilgisayarların Isınma Sorununa Devrim Niteliğinde Çözüm: Isı Emisyonunu 10.000 Kat Azaltan Cihaz Geliyor!

Benzer Haberler: