Ara

Switch 2’nin En Büyüleyici Özelliği mi? Mario Kart World Serbest Dolaşım Modu İncelendi

Geçtiğimiz aylarda yapılan bir etkinlikte Mario Kart World'ün ilk kısa demolarına göz atma fırsatı bulmuştuk. Bu demolar genellikle oyunun Grand Prix ve Nakavt modlarındaki standart yarışlara odaklanıyordu. Bu nedenle, Nintendo bizi Switch 2 çıkışı öncesinde oyunun neredeyse tamamlanmış versiyonunu daha uzun süre deneyimlemeye davet ettiğinde, vaktimizin çoğunu oyunun gizemli ve daha önce ipuçları verilen "Serbest Dolaşım" moduna ayırmaya karar verdik.

İyi ki de öyle yapmışız, çünkü bu mod Mario Kart World'ün gizli cevheri gibi duruyor ve hatta belki de Switch 2 lansmanının en önemli özelliklerinden biri olabilir. Diddy Kong Racing, Forza Horizon ve hatta Tony Hawk's Pro Skater gibi oyunların unsurlarını birleştiren Serbest Dolaşım, yarış mücadeleleri, keşif ve toplanabilir öğelerin benzersiz bir karışımını sunarak yeni Switch 2 sahiplerini uzun süre meşgul edecek gibi görünüyor.

Anahtar Peşinde

Şaşırtıcı bir şekilde, Serbest Dolaşım modu Mario Kart World'de yeni bir oyun başlattığınızda ana seçeneklerden biri olarak listelenmiyor. Bunun yerine, ekranın köşesindeki küçük bir not, oyunun devasa haritasının tamamen zamansız ve özgür bir versiyonuna atılmak için artı tuşuna basmanızı söylüyor.

Serbest Dolaşım modunda keşif yapmak, oyunun devasa, çoklu ekosistem adasının ölçeğini bireysel yarışların sağlayamayacağı bir şekilde en iyi şekilde anlamanızı sağlıyor. Elbette, diğer yarış modları bazen önceden belirlenmiş yollar boyunca bitiş çizgisinden başka bir başlangıç çizgisine seyahat etmenize olanak tanır. Ancak Serbest Dolaşım modu, bu yollar arasındaki geniş alanları tam olarak keşfetmenizi sağlayarak, dağlarda, vadilerde, nehirlerde, okyanuslarda, volkanlarda, kar yığınlarında ve kırsalı noktalayan önemli yerlerde yoldan çıkmaya teşvik ediyor.

Tüm bu çeşitli geniş alanı keşfederkenki ana açık hedefiniz, her biri hemen yakın çevrede kısa, süreli bir görev görevi etkinleştiren büyük, mavi P-Anahtarlarını aramaktır. Çoğu durumda, sadece P-Anahtarına ulaşmak bile zorluğun yarısıdır, haritanın özellikle ulaşılması zor bir köşesine ulaşmak için yaratıcı duvar sürüşleri veya eşya kullanımı gerektirebilir.

Serbest Dolaşım moduyla geçirdiğim ön izleme saatleri boyunca ortaya çıkarabildiğim 15 P-Anahtarı görevi de oldukça çeşitlilik gösteriyordu. Örneğin, birçok görev sadece yakındaki bir dizi mavi parayı toplamayı içerirken, bu görevlerin hiçbiri birbirine benzemiyordu. Biri, arabanızı ısırmaya çalışan azgın T-rex'lerden kaçmayı gerektirebilirken, diğerleri sizden bir asma köprünün raylarında grind yapmanızı veya batık kalıntıların ortasında çöl kumlarında zıplamanızı isteyebilir.

Karşılaştığım bazı görevler rahatlatıcı seyahatlerdi, örneğin bir tanesi benden "şelalelere tırmanarak huzur bulmamı" istedi ve ardından nazikçe zıplayan Cheep Cheep'lerin yanında su yüzeyinde süzülmemi sağladı. Diğerleri ise zorlu engel parkurlarıydı, örneğin Donkey Kong Uzay Limanı parkurunda geriye doğru yarışmamı isteyen bir görev gibi - ancak ek enkazla dolu ve katı bir zaman sınırı altında.

Bir ralli yarış mini oyunu gibi hissettiren görevler vardı, çorak çöl kalıntılarını noktalayan süre uzatan halkalar arasında gezinmemi istiyordu. Başkaları ise bir "dayanıklılık yarışı" şeklini aldı, her kontrol noktasına zaman dolmadan ulaşmak için bir trafik kalabalığı arasında manevra yapmam gerekiyordu. Hatta biraz 3D platform oyununa benzeyen bir göreve bile rastladım, hedefe ulaşmak için zıplayan bulutlar arasında hassas atlayışlar gerektiriyordu (bulutlardan düştükten sonra zamanı geri sarabilmek bana 2000'lerin başındaki Prince of Persia oyunlarındaymışım gibi hissettirdi).

Bu zorlukların çoğu, yeterli yarış deneyimine sahip biri için özellikle zorlayıcı olmayacaktır. Buna rağmen, farklı görevlerin çeşitliliği ve bu görevlerin oyunun devasa haritasının farklı yerlerinde sunulma biçimleri, P-Anahtarı avının sıkıcı veya rutin hissettirmesini engelleyecektir.

Meşgul Kalmak

Nintendo, Mario Kart World haritasını noktalayan P-Anahtarlarının tam sayısını açıklamamamızı istedi, ancak yüzlerce olduğunu söylemek yeterli olacaktır. Ve P-Anahtarlarının ötesinde, bulabileceğiniz düzinelerce toplanabilir madalyon, ulaşılması zor soru işareti paneli ve devasa para yığınları var, bunların hepsi çeşitli yeni arabalar ve kozmetikler açıyor. Tamamlama takıntılı oyuncuların her bir ayrıntıyı keşfetmek için elleri dolu olacak.

Ancak Serbest Dolaşım modunun daha faydacı, hedef odaklı yanının ötesinde, diğer yarışçıların veya gelen mermi eşyalarının tehdidi Mario Kart formülünden çıkarıldığında keşfedilecek ne kadar çok anın olduğunu görünce büyülendim. Ön izleme zamanım boyunca, uzakta toplanabilir Starman yağmuru izlerken dolaşan bir manda sürüsünün yanında araç sürebildim. Bir tren rayında grind yapıp ardından caboose'un arkasındaki bir rampayı kullanarak hızla giden bir trenin çatısına tırmandım. Hatta birkaç saniyeliğine bir UFO'yu bile kullandım, bu set parça sadece yüzüme kocaman bir gülümseme yerleştirmekten başka bir amaca hizmet etmiyor gibiydi.

Küçük ölçekli gülümseme yaratan anlar da bolca var, örneğin otostop çeken bir Shy Guy'dan yüksek zıplamak veya bir trafik konisinin bacaklarının çıkıp yürüdüğünü görmek gibi (içinde küçük bir Biddybud vardı, bilmiyor muydunuz?). Bir noktada, bir bankta oturan iki Toad'ın yanına sürdüm ve sadece varlığımdan dolayı zıplayıp tezahürat yapmalarıyla onlarla birlikte "takıldım".

Bu tür neşeli keşfedilmiş anlar ve ısırık büyüklüğündeki zorlukların vaadi, temelinde inşa edildiği standart yarış oyunundan sıkıldıktan çok sonra bile beni Mario Kart World'e geri döndürecektir. Switch 2 lansmanı için hazır gerçek bir 3D Mario oyunu olmaması durumunda, burada sergilenen tuhaf keşifler fazlasıyla yeterli olacaktır.

Önceki Haber
Yapay Zekanın 'Babası'ndan Kritik Uyarı: Yeni Modeller Tehlikeli Özellikler Gösteriyor!
Sıradaki Haber
Galaxy Z Fold 7'nin Şarj Sırrı Ortaya Çıktı: Qi2 Desteği Var Ama Bir Sınırlamayla!

Benzer Haberler: