Ara

Switch 2 Fiziksel Oyun Kartları Star Wars Outlaws İçin Yetersiz mi Kaldı?

Nintendo'nun veri içermeyen ve indirilmeyi etkinleştiren Oyun Anahtar Kartları, fiziksel medyada oyun saklayan birçok oyuncudan tepki toplasa da oyun yayıncıları arasında popülerlik kazandı. Ancak şimdi, Star Wars Outlaws'daki bir geliştirici, Switch 2'nin Oyun Kartı arayüzündeki bir teknik sınırlamanın bazı yayıncıları Switch 2'de tamamen fiziksel oyun sürümlerinden uzaklaştırıyor olabileceğini belirtiyor.

Star Wars Outlaws'ın Switch 2 sürümünün performansı hakkında yapılan bir sohbet dizisinde, Snowdrop Ses Mimarisi Uzmanı Rob Bantin, Switch 2 için tam fiziksel bir sürümün neden düşünülmediğini şu sözlerle açıkladı: "Snowdrop, açık dünya ortamları için disk akışına büyük ölçüde dayanıyor ve Switch 2 kartlarının hedeflediğimiz kalite seviyesi için yeterli performansı sunmadığını gördük. Eğer oyunu en başından Switch 2 için tasarlasaydık durum farklı olabilirdi. Mevcut durumda, oyunu ilk hedef platformların SSD'leri etrafında inşa ettik ve Switch 2 daha sonra geldi. Bu durumda, liderliğimizin doğru kararı verdiğini düşünüyorum."

Switch 2'nin eMMC kartuşlarının (maksimum 400 MB/s hızında olduğu bildiriliyor) oyun verilerini, konsolun MicroSD Express genişletme kartlarından (800 MB/s veya daha fazlası) veya Switch 2'nin dahili depolamasından (2.100 MB/s hızında olduğu bildiriliyor) daha yavaş okuduğu biliniyor. Mario Kart World gibi bir oyun için bu fark, bir Oyun Kartından ilk kez oyunu başlattığınızda belirgin şekilde daha uzun bir yükleme ekranı anlamına gelebilir.

Ancak Star Wars Outlaws, PS5 ve Xbox Series S/X gibi konsollardaki (maksimum 4.8–5.5 GB/s hızında olduğu bildiriliyor) son derece hızlı SSD'lerden ihtiyaç duyulduğu anda veri akışı sağlamak üzere tasarlanmıştı. Bantin'in açıklaması, geliştiricinin bu içeriği fiziksel bir Switch 2 kartının nispeten dar 400 MB/s veri yolundan sıkıştırmak suretiyle, sürümün kalitesinden ödün vermek istemediğini öne sürüyor.

CD Projekt Red Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay de Cyberpunk 2077'nin Switch 2 sürümü hakkında konuşurken benzer bir zorluğa değinmişti. Bir röportajda Tremblay, MicroSD Express'in sağladığı veri aktarım hızlarının "harika" olduğunu, ancak bir Switch 2 Oyun Kartından veri akışı sağlamanın yalnızca "idare eder" düzeyde olduğunu belirtmişti. Tremblay yine de, özellikle eski donanımdaki Cyberpunk 2077'nin performansını olumsuz etkileyen çok yavaş fiziksel sabit disklerle karşılaştırıldığında, Switch 2'deki [giriş/çıkış] performansının "çok iyi" olduğunu eklemişti.

Yavaşla, Çok Hızlı Hareket Ediyorsun

Dışarıdan bakıldığında, Nintendo'nun Switch 2'de bu yükleme hızı ikilemine en baştan izin vermesi biraz tuhaf. Orijinal Switch'te SD kartlar ve Oyun Kartları için okuma hızlarının her ikisinin de yaklaşık 90 MB/s civarında olduğu bildiriliyordu. Ancak yeni Switch 2 oyun kartlarını tasarlarken Nintendo, aynı konsoldaki indirilen oyunlara kıyasla çok daha yavaş veri akışı sağlayacak bir formatı tercih etti.

Bu karar, Switch 2'nin Oyun Kartı arayüzü için donanım maliyetlerini azaltma girişimi olmuş olabilir. Ancak bu durumda bile, Switch 2 oyun kartlarının üretim maliyetlerini pek düşürmediği görülüyor. Bu fiziksel Oyun Kartlarının üretim maliyeti, birçok yayıncının daha ucuz Oyun Anahtar Kartları kullanmasının ana nedeni olarak sıkça gösteriliyor. Bantin ise, kartların maliyetinin Star Wars: Outlaws için yapılan görüşmelerde hiç gündeme gelmediğini belirtmişti.

Nintendo, oyuncuların Switch 2 Oyun Kartından oyunları dahili veya genişletme depolama birimine önceden yüklemelerine izin vererek bu değişken yükleme hızı sorununu aşabilir. Microsoft ve Sony, disk tabanlı konsollarında on yıllardır bunu ya izin vererek ya da gerektirerek yapıyor. Ancak bu çözüm, Switch 2'nin sınırlı 256 GB dahili depolamasını doldurmak istemeyen (ve/veya pahalı MicroSD Express kartlara yatırım yapmaktan kaçınan) fiziksel oyun kartı oyuncuları için zahmetli olabilir.

Zaman geçtikçe, birçok geliştirici muhtemelen Switch 2'nin nispeten yavaş Oyun Kartı arayüzüne uyum sağlamayı ve tolere etmeyi öğrenecektir. Ancak oyuncular ve genel olarak sektör, fiziksel medyadan uzaklaştıkça, bazı geliştiriciler giderek küçülen bir pazar kesimini memnun etmek için yükleme hızlarından ödün vermeye değmeyeceğine karar verebilir.

Önceki Haber
ChatGPT'ten Sohbetleri Dallandıran Yenilik: Yapay Zeka'nın Kişiliksiz Doğasını Hatırlatıyor
Sıradaki Haber
Snapdragon 8 Elite Gen 5'ten Oyunlarda Yeni Rekor: Hem Hızlı Hem Daha Verimli!

Benzer Haberler: