Süper Mario Galaksi Filmi sonunda izleyiciyle buluştu ve dünya çapında sinemalarda gösterime girdi. Beklendiği gibi, hayranlar filmi açılış hafta sonunda izlemek için akın etti. Rapora göre, film küresel gişede şaşırtıcı bir şekilde 372,5 milyon dolar hasılat elde etti. Bu rakam, ilk filmin açılış hafta sonu elde ettiği 387,8 milyon doların biraz gerisinde kalsa da, Süper Mario Kardeşler film serisini video oyunu uyarlamaları arasında en başarılı gişe yapan serisi haline getirmeye yetti.
Bu, Süper Mario Galaksi Filmi'nin kırdığı rekorlardan sadece biri. Film aynı zamanda 2026 yılının şimdiye kadarki en büyük açılış yapan filmi unvanını da elde etti. Animasyon serisi, küresel gişede iki kez 350 milyon doları aşan tek animasyon serisi oldu. Ayrıca, şirketin en çok gişe yapan beş açılış hafta sonu listesinde ilk Süper Mario Kardeşler Filmi dördüncü, F7 üçüncü, Jurassic World ikinci ve Fate of the Furious birinci sırada yer alırken, bu film beşinci sıraya yerleşti.
Her iki film de animasyon stüdyosu için en büyük açılış gişe hasılatı rekorlarını elinde bulunduruyor ve tüm zamanların en iyi beşinci animasyon filmi açılış hafta sonu hasılatı arasında yer alıyor. ABD'de 182,4 milyon dolar gelir elde ederken, Kanada'da ise 190 milyon dolar hasılat yaptı.
İlk Süper Mario Kardeşler Filmi'nin açılış hafta sonu gişe rekorunu kıramamış olsa da, ilk haftasında 500 milyon dolarlık ilk filmin hafta sonu toplamını geçmesi sürpriz olmayacaktır.
Filmin gösterimine yönelik büyük bir hazırlık süreci yaşandı. Oyun devi, sadece gelecek film odaklı birçok etkinlik düzenledi. Son fragmanın yayınlanmasından birkaç hafta önce, filmin başrol oyuncularından birinin iddia ettiği kadar büyük olacağı belirtilmişti.
İlk Süper Mario filmi gibi, eleştirmenlerin tepkileri de oldukça bölünmüş durumda. Bazıları filmi, yetersiz bir senaryo ve karakter gelişiminin eksikliği nedeniyle eleştirirken, diğerleri ise hızlı tempolu, nostaljik göndermelerle dolu ve çocuklar ile aileler için keyifli bir izlence sunan içeriğini beğendi.
İkinci bir filmin, eleştirmenleri ve filmi izlemek için akın edecek genç kitleyi memnun etmek için bu konularda herhangi bir değişiklik yapıp yapmayacağını görmek ilginç olacak. Ancak eğer bir oyun şirketi ve animasyon stüdyosuysanız, ilk film kadar gişe rekorları kıran bir devam filmi, değişiklik yapma gereği duymanızı pek olası kılmıyor.