Ara

Subnautica 2’de Savaş Yok Ama Yırtıcılar Artık Daha Kolay Savuşturulacak

Subnautica 2, geliştirici Unknown Worlds'ün kurucuları ile ana şirketi Krafton arasındaki uzun süren bir hukuki mücadelenin ardından nihayet erken erişime açıldı. Bu mücadele, geçtiğimiz Mart ayında kurucuların lehine sonuçlandı. Oyun, şimdiden yılın en büyük hitlerinden biri olmayı başardı ve ilk gününde iki milyon kopya sattı. Erken erişim sürecinde olduğu için topluluk, oyunda görmek istediği değişiklikler konusunda oldukça aktif bir rol oynuyor. Unknown Worlds, genel olarak geri bildirimlere yanıt verirken, oyunun temel felsefesine aykırı olan bir unsur konusunda ise topluluğun tüm ısrarlarına rağmen geri adım atmayacak gibi görünüyor.

Erken erişimde Subnautica 2'ye dalan milyonlarca oyuncu varsa, bu konunun savaş olduğunu ve oyuncuların karşılaştıkları daha agresif deniz canlılarına karşı savaşma imkanı bulmayı ne kadar çok istediklerini biliyorlardır. Sonuçta, Subnautica'nın temel unsurlarından biri, size neredeyse tamamen düşman olan bir gezegende keşif yapmak ve hayatta kalmak. Öyleyse neden ölümcül güçle kendinizi savunma yollarına sahip olmayasınız?

Elbette, Subnautica 2'de kendinizi savunabilirsiniz. Ya da en azından, sizi agresif bir şekilde avlayan bir canlıyı saptırabilir ve dikkatini dağıtarak tehlikeli bir kaçış gerçekleştirebilirsiniz. Ancak bu geçici bir çözüm ve daha agresif canlılar genellikle kilit kaynakların bulunduğu alanlarda takılır. Bu karşılaşmalardan sağ kurtulmak, sürekli karşılarına çıkacağınız bir durum ve Unknown Worlds, bu karşılaşmaların oyunculara yaşatabileceği hayal kırıklığını anlıyor.

Oyunun Steam sayfasındaki bir blog yazısında Unknown Worlds, savaşla ilgili geri bildirimlere doğrudan değindi ve geliştirme ekibinin yaptığı ve oyuncuların kendilerini "ihmal edilmiş veya küçümsenmiş hissetmelerine neden olduğunu" anladığı yorumlar için özür diledi. Oyuncu geri bildirimlerinin "önemli olduğunu" ve erken erişim döneminin "geliştirme ekibinden tek yönlü bir açıklama değil, oyuncularımızla bir sohbet" olarak işlediğini ekledi.

Yazı daha sonra Unknown Worlds'ün geri bildirimlere nasıl yanıt vermeyi planladığını, neden oyunun temel tasarım ilkelerine bağlı kalacağını ve bu ilkeleri ekibin hayal ettiği şekilde nasıl uygulayamadığını ele aldı.

Stüdyo, "Öncelikle, yaratık dengesinin iyileştirilmesi gerektiğini anlıyoruz." diye başlıyor. "Şu anda bazı yırtıcı karşılaşmaları gergin ve heyecan verici olmaktan çok sinir bozucu hissettiriyor. Engelleme araçları her zaman net, güvenilir veya tatmin edici değil ve oyuncular bir yaratık saldırdığında nasıl tepki verecekleri konusunda her zaman yeterince güvenceye sahip değiller. Bizim istediğimiz deneyim bu değil."

Flaşlar ve Sonic Rezonatör gibi oyunculara mevcut olan engelleme araçlarının denge değişiklikleri, gelecekteki yamalarda geleceği stüdyo tarafından onaylandı. Ayrıca agresif yaratıkların ne kadar agresif olduğu ve saldırganlıklarını tetiklemek için gereken menzil gibi konularda da denge ayarlamaları yapılacak.

Stüdyo daha sonra yaratıkları öldürme yeteneği isteyen oyunculara seslendi ve daha "kesin bir çözüm" isteyen oyunculara karşı yargılayıcı veya küçümseyici olmadıklarını açıkça belirtti. "Mevcut yönümüz, savaş isteyen oyuncuları yargılamaya dayanmıyor ve bu oyuncuların yanlış olduğunu düşündüğümüz için değil. Subnautica her zaman geleneksel silahlı savaştan ziyade kırılganlık, keşif ve hayatta kalma üzerine inşa edilmiştir. Bunun oyunun benzersizliğini sağlayan şeylerden biri olduğuna inanıyoruz. Ancak bu tasarım, yalnızca yaratık karşılaşmaları adil, okunabilir ve ilgi çekici hissettirirse işe yarar. Şu anda bunu başarmak için daha fazla çalışmamız gerektiğini biliyoruz."

Bu yanıt topluluk için cesaret verici oldu, çünkü Steam'deki ve X (eski adıyla Twitter) gibi sosyal medya platformlarındaki gönderilere gelen yorumlar arasında, daha iyi engelleme araçlarının geleceğini bilmekten memnun olan ve oyunun temel tasarım ilkelerini anlayan oyuncular var.

Şimdi geriye sadece ne zaman gelecekleri meselesi kaldı. Unknown Worlds'e göre, tüm bunlar "önümüzdeki haftalarda" gerçekleşecek, bu yüzden oyuncuların bu ayarlamalar uygulanana kadar biraz daha sabretmesi gerekecek.

Önceki Haber
Nvidia CEO'nun Çin Ziyareti Sırasında Kritik Bir Ürün Yasaklandı: Yapay Zeka Savaşının Yeni Cephesi
Sıradaki Haber
Samsung'dan Apple Stili Hamle: Galaxy S27 Pro, Ultra Özellikleri Daha Kompakt Boyutta Sunacak

Benzer Haberler: