Ara

Styx: Blades of Greed İlk Bakış: Acımasız Bir Gizlilik Deneyimi Sizi Bekliyor!

Geliştirici Cyanide, yıllar içinde ortaya koyduğu başarılı yapımlarla Styx serisini günümüzün en önemli gizlilik oyunlarından biri haline getirdi. Karanlık fantezi dolu orta çağ dünyasını, sempatik ana karakteri ve ustaca işlenmiş oynanış mekanikleriyle benzersiz deneyimler sunan Styx serisi, Blades of Greed ile çıtayı daha da yükseltiyor. Bu yeni oyun, serinin şimdiye kadarki en büyük ve en karmaşık yapımı olmayı hedefliyor.

Geçtiğimiz ay düzenlenen Gamescom fuarında, Styx: Blades of Greed'i deneme fırsatı buldum. Oyunun süresi ve sunduğu açık harita, dikeyliği ön plana çıkararak keşfedilecek bolca alan sunuyor ve bu da oyunun daha da geniş hissettirmesine neden oluyor. Styx: Blades of Greed, acımasızlığıyla oyuncuları zorlamaktan çekinmiyor. Kontrollerde başlangıçta biraz alışma süresi gerektiren bir karmaşıklık olsa da ve düşmanlar bazen Styx'i açıkça görmelerine rağmen fark etmese de, genel deneyim oldukça zorlayıcıydı.

Bu küçük sorunların oyun piyasaya çıkana kadar düzeltileceğini varsayarsak, düşmanlar çevrelerine karşı oldukça dikkatliler. Bu durum, oyuncuları her saklanma noktasını ve gölgeyi avantaja çevirmeye zorluyor. Keşfedildiğinde ise oyuncuları acımasızca takip ediyorlar ve Styx güvenli bir şekilde saklanıp gözden kaybolana kadar peşini bırakmıyorlar. Styx'in doğrudan çatışmada pek başarılı olamadığı göz önüne alındığında, gizli bir yaklaşım her zaman en iyi seçenek oluyor. Oyuncuları dikkatlice düşünmeye ve daha da dikkatli ilerlemeye zorlayan bu mekanik, mumları söndürerek Styx'in daha zor fark edilmesini sağlamak, gürültü yaparak düşmanları oyalamak veya daha az düşmanın olduğu daha güvenli bir yol seçmek gibi çevreyi tam anlamıyla kullanmayı gerektiriyor. Oyunun yardımcı işaret sistemi sayesinde ana hedefin bulunduğu genel alan kolayca vurgulanıyor, bu da oyuncuların kaybolma endişesi yaşamadan gizlice ilerlemeye odaklanmalarını sağlıyor.

Styx'in haritaların dikeyliğini avantaja çevirmek için neredeyse her yere tırmanmasını sağlayan mükemmel çevikliği dışında, goblin aynı zamanda yetenek ağaçları aracılığıyla öğrenilebilecek birçok farklı yeteneğe de sahip. Gamescom demosunda sunulan bu yetenekler, düşmanlarla savaşmak ve onları oyalamak için klonlar yaratmaktan, yeniden doğma ve ışınlanma noktası olarak kullanılacak bir koza yerleştirmeye, zihin kontrolüne kadar oldukça çeşitlilik gösteriyordu. Bu yetenekler, seviye tasarımında benimsenen bu "sandbox" yaklaşımının seriyi ileriye taşıyan harika bir yön olduğunu bir kez daha gösterdi. Oyunculara bırakılan devasa özgürlük, oyunu oldukça sürükleyici ve ilgi çekici hale getiriyor. Ayrıca kanca ve planör gibi ek araçların da eklenmesiyle, gizlilik oyunu uzmanlarının Styx'in emrindeki her şeyi nasıl kullanacağını görmek ilginç olacak.

Her ne kadar zaman zaman biraz karmaşık olsa da, Styx: Blades of Greed'in Gamescom demosu, serinin üçüncü oyununun seriyi yeni zirvelere nasıl taşıyacağını başarıyla gösterdi. Gösterilen yeteneklerin ve araçların ne kadar çeşitli ve çok yönlü olması, oyunun bu Sonbahar PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında piyasaya sürülecekken daha neler sunacağını görmek için heyecan verici.

Önceki Haber
Parmak Fare: Yüzeye İhtiyaç Duymadan Hassas Kontrol Sağlayan Yeni Giyilebilir Teknoloji
Sıradaki Haber
iPhone 17 Bekleme Süresi Rekor Kırıyor: En Uzun Gecikme iPhone 11'den Beri İlk Kez Yaşanıyor!

Benzer Haberler: