Güney Koreli oyun geliştiricisi Shift Up, popüler oyunu Stellar Blade'in dünya genelinde tüm platformlarda toplamda 3 milyon adetten fazla sattığını duyurdu. Bu satışların önemli bir kısmı, oyunun PC platformuna çıkışının hemen ardından geldi. Stellar Blade, PC'de sadece üç gün içinde 1 milyon adet satarak büyük bir başarı yakaladı.
Oyunun PC'deki performansı sadece satışlarla sınırlı kalmadı. Stellar Blade, Steam platformunda eşzamanlı oyuncu sayısı bakımından, Sony tarafından yayınlanan tek oyunculu oyunlar arasında en yüksek zirveye ulaşarak dikkat çekici bir rekora imza attı. Ayrıca, Steam kullanıcıları tarafından yapılan on binlerce incelemenin büyük çoğunluğunun olumlu olması, oyunun kalitesinin oyuncular nezdinde karşılık bulduğunu gösteriyor.
Bu başarıların yanı sıra, Shift Up CEO'su Kim Hyung-tae, Kore'de yayınlanan bir röportajda Stellar Blade'in geleceğine dair önemli ipuçları verdi. CEO, serinin devam oyunu olan Stellar Blade 2'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesini umduklarını belirtti. Ancak bu tarihin henüz kesinleşmiş bir plan olmadığını da ekledi.
Kim Hyung-tae, devam oyununun geliştirme sürecinin şu an için öncelikli olmadığını ima etti. Şirketin şu anda tüm kaynaklarını Stellar Blade'in PC versiyonuna odakladığını ve bu nedenle devam oyununun geliştirilmesinin henüz başlangıç aşamasında, daha çok Ar-Ge (Araştırma ve Geliştirme) döneminde olduğunu söyledi. CEO, "Yeni neslin vizyonunu nasıl sunabileceğimizi düşünüyoruz" dedi. 2027 hedefinin oldukça iddialı olduğunu kabul eden Kim Hyung-tae, PlayStation 5 versiyonunun Nisan 2024'te çıktığı göz önüne alındığında bu sürenin ne kadar kısa olduğunun farkında olduklarını, ancak en iyisini yapmak için çabalayacaklarını vurguladı.
Röportajda, ilk oyundaki hikaye anlatımının neden bazı eleştirilere maruz kaldığına da değinildi. CEO, geliştirmenin erken aşamalarında detaylı hikaye ögelerinin planlandığını ancak ara sahne üretim maliyetlerinin çok yüksek olması nedeniyle verimlilik adına ana kurgu dışındaki dünya ve karakter hikayelerini destekleyen sahnelerin azaltılmak zorunda kalındığını belirtti. Ayrıca Kore'de hikaye odaklı oyunlar için geliştirme altyapısının henüz tam gelişmemiş olmasının da bir etken olduğunu söyledi. Gelecekte bir devam oyunu fırsatı olursa, çok daha zengin bir hikaye sunabileceklerini umduğunu dile getirdi.